Re: [手游] 苍空のリベラシオン-初玩心得

楼主: RKain (No Game No Life)   2016-05-21 13:11:31
※ 引述《neroute (Neroute)》之铭言:
: 举例来说由于游戏没有"跳"这个动作却有一拖拉库的高空飞行怪,近战职业面对飞行怪
: 大部分的时间只能在地面装忙而已,所以队伍务必培育一只对空的弓箭手。
: 同样地,游戏不能跳却有无法穿越的大型怪,如果不想被BOSS关厕所霸凌的话
: 队伍里需要配置拿着盾牌能突进击飞敌人的重装士。
: 游戏除了单机外也有与其他玩家即时进行的协力关卡
: 个人目前协力打到MR10的关卡,由于协力关卡有限定MR等级
: 可能是由于目前大部分的玩家协力等级不够,MR10以上的关卡开房几乎没人加入Orz
: 协力模式最常遇到的队友就是现在唯三的三只四星角(轻战士、重战士、弓箭手)
: 你很难遇到这3只四星角以外的角色,也就造成目前协力模式的生态不平衡。
: 有想要致力在协力模式的玩家可以考虑抽只3星的补师,基本上没有房会拒绝你。
: 但是线上几乎没有用重装士的坦克玩家,所以被BOSS关厕所可说是家常便饭。
: 游戏系统是意外地有趣,但是频繁的读取、不方便的操作跟烧电池怪兽等问题
: 这些问题不改善应该是不会大红大紫。
玩了两天半吧,也顺便刷首抽了两天半了。
以主线剧情来说,推荐难度颇狗屎的...
我不知道他的推荐难度是队伍平均等级还是四星全队平均等级还是啥..
从第五章开始有一堆大开大阖的BOSS,丢毒匕首的BOSS
半个画面冲过来尻你一大刀的BOSS,还有文章所说的关你厕所的BOSS
然后因为游戏设定你只要没有Break,BOSS完全就是我行我素到处乱尻(似乎仇恨很乱)
然后大刀阔斧的攻击通常追加击飞,我方被击飞
好不容易Break之后你只要没有把握一套给他送上天的话
就开始压力测试了,测你先被他霸体大刀砍死还是被毒死被烧死被尻死被关厕所到死
还是运气好打到下次Break发动
关厕所这部分还可以靠重战士"有机会"推离开
但是如前面所说 "只要没有Break,BOSS完全就是我行我素到处乱尻"
然后就是有高机率继续被关回来或者招没按好BOSS刚好跑到你反方向
另外因为AI的关系,BOSS的一些范围招式,AI是完全不会闪的
举个例子,我用平均队伍等级40的三星众去打推荐等级25火龙王
BOSS的范围招式五秒来一次,五秒来一次,然后就可以准备放补的必杀
运气好BOSS范围招放的频率低一点,Break也要注意留招
不然落地又回到一开始,更不用说你不主控轻剑,高机率BOSS马上就落地了zzzzzzz
后来玩得感想就是,补师/法师基本上就只有C0,特殊技,密奥义可以补
然后又有补自身周边,补目标和目标周边的C0,前者就很单纯贴著进战一起被尻死
弓手非常难控制,我是觉得非狙击模式自动追尾目标会简单一点
不然弓手的技能实在太难打到目标,加上BOSS又会我行我素的到处乱跑
三进战就很单纯了,盾战蛮重要的,但是只有特殊关卡需要用到它
本以为盾战可以类似墙壁BOSS一样避免BOSS绕到后面去,看起来我想太美好
加上特殊技能盾CD又长,BOSS的大招频发根本缓不济急
当然如果三四星去打也许会好一点吧
不过我是觉得一个游戏搞到全四星然后才有机会打过是太过了,而且才游戏刚开始
故事真要说比较好的AI应该只有弓手,还是因为弓手手动太难控才感觉AI很聪明
至于Multi就如前篇所说
以我乖离举例
至少他只有四职业然后绑死队伍各职业要一个
但是这游戏不是
就会发现队伍都没补,没补,没补,没补
三星补师又不是每只都适合补血......
简单来说就是一个需求补和跑位那么严重的游戏
故事模式偏偏又很硬,硬到AI只会按技能不跑位
多人模式偏偏又很缺补,缺到没补几乎等于不用玩多人模式...
让我回想起WOW玩萨满的逼哀..
更不用说一堆关卡等于是职业限定
蜜蜂没补+弓不用打
巨人没补+盾不用打
....
虽然游戏本身做得不错,我的ZL居然还可以顺顺的玩,比休止符好多了
读取的部分其实还算可以,后来会习惯
喷电这种是没办法的,反正这年头游戏就是那样.....
另外目前的状况想要取得角色只能靠石头,和偶而可能会送的转券
不过高机率取得猩猩猴子熊
加上人物等级感觉有点难练,要培育新的角色要再花个体去练一下....
真要说我认为的缺点就是这样吧
游戏本身很好上手,系统复杂度颇低的,除了战斗部分
但是也只是好上手,值不值得玩下去要再看后续了...
光是农RARE装备就要花时间了吧....
以我来说如果活动的BOSS都是那种霸体我行我素到处挥刀的话
大概马上就弃了吧
加上游戏本体几乎都在多人模式,但是目前的多人模式我实在不敢恭维
如前面所说,轻剑不会看状况留技能打到空中,DPS不会看状况让BOSS浮空
永远只会看到BOSS霸体连发....
以手机游戏来说,需要的配合度比较高一点..
容错率也不高
另外我要谴责一堆游戏都有属性相克,妈的根本是恶意要你多抽各属性卡练...
...
说那么多还是继续玩.. 看啥时出新角色吧zzzz
作者: neroute (Neroute)   2016-05-21 13:25:00
目前2ch目前最多人诟病的就是BOSS霸体跟无回避手段问题AI的仇恨机制很恶意 基本上只要术士一唱法BOSS马上转头就连游戏开场 所有人都还没动作 BOSS仇恨也是在术士身上为了强调盾职而不设计回避跟防御导致输出职只能硬吃伤害加上抽角满满的猩猩而被讥讽是ゴリ(ラ)推しゲー3星补目前热门就2派 神父跟修女前者使用上方便 可远距离目标范围补 但回血量跟CD堪忧后者补血量高CD也快 C1还可以再-30% CD但只有自身范围补
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:40:00
全4星心得是...到第六章还是要下场换克属三星上...
作者: neroute (Neroute)   2016-05-21 13:41:00
前线输出如果不注意适时退后找补师的话很容易发生
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:41:00
由于王开始进入第一次break没法直接秒的血量后 不被关厕所
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:42:00
变成最重要的课题 但盾战的AI应该是所有职业内最糟的
作者: becow01 (be)   2016-05-21 13:43:00
觉得6-6与其说3四星,不如4水属可能好打点
作者: neroute (Neroute)   2016-05-21 13:43:00
单机不能切换操控真的是硬伤
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:44:00
简单说就是迟早都是要练五属队啦 只是目前刚起步都是先4星
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-05-21 13:47:00
五属队麻烦就是在要练+要取得XD
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:48:00
由于战斗有仇恨系统在 所以盾战应该要更容易吸仇恨才是另外一提是控补时还是要常按攻击 近战AI跟玩家输入有关
作者: neroute (Neroute)   2016-05-21 13:51:00
可是现实是盾战很多时候很空气...BOSS可以轻松穿过盾战
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-05-21 13:51:00
另外盾战本身没有减伤喔XDDD 所以就是恩亨...
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-05-21 13:52:00
变成输出低落,连段低能,整场低头跑,偶而范围盾更惨的是用到他的机率只有少数关卡..
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:54:00
盾战手控时蛮多推挤能力的 所以完全是只能手控的角色但是盾战缺点还是很多就是:减伤 放技时没霸体等
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-05-21 14:04:00
我应该只有打巨人会派他出场,还有练等级的时候其实打低难度的关卡,盾战还颇好玩的.... 但是 ..

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