玩了一下午一点心得
游戏的技能系统有点像隔壁棚 sega自家的 PS○2 的阳春版
每个角色都有4个技能,编号为技能0~3 依照玩家使用普攻的次数来切换不同的技能
例如
直接按下技能键则角色会使用 技能0
普攻一次后再按下技能键会使用 技能1
普攻两次后再按下技能键会变成 技能2
依此类推游戏中没有MP的概念,各技能只有CD限制而已
游戏的各职业工作分野很明确,每个职业都有他专门负责的工作与弱点。
举例来说由于游戏没有"跳"这个动作却有一拖拉库的高空飞行怪,近战职业面对飞行怪
大部分的时间只能在地面装忙而已,所以队伍务必培育一只对空的弓箭手。
同样地,游戏不能跳却有无法穿越的大型怪,如果不想被BOSS关厕所霸凌的话
队伍里需要配置拿着盾牌能突进击飞敌人的重装士。
游戏除了单机外也有与其他玩家即时进行的协力关卡
个人目前协力打到MR10的关卡,由于协力关卡有限定MR等级
可能是由于目前大部分的玩家协力等级不够,MR10以上的关卡开房几乎没人加入Orz
协力模式最常遇到的队友就是现在唯三的三只四星角(轻战士、重战士、弓箭手)
你很难遇到这3只四星角以外的角色,也就造成目前协力模式的生态不平衡。
有想要致力在协力模式的玩家可以考虑抽只3星的补师,基本上没有房会拒绝你。
但是线上几乎没有用重装士的坦克玩家,所以被BOSS关厕所可说是家常便饭。
游戏系统是意外地有趣,但是频繁的读取、不方便的操作跟烧电池怪兽等问题
这些问题不改善应该是不会大红大紫。
....有人可以帮我点招待吗 XD