真要说的话ACN这三项目前还是日本主流
G则是早就被欧美打趴在地上了,这几年更惨,快被打到土里去了,只剩下少数几家(如DS
作者: d630200x (DOGE) 看板: C_Chat
标题: Re: [问题] 当ACGN不再是日本为主后
时间: Tue May 17 18:28:02 2016
真要说的话ACN这三项目前还是日本主流
G则是早就被欧美打趴在地上了,这几年更惨,快被打到土里去了,只剩下少数几家(如DS
的FS社,P系列的Atlus)有本事踏上国际圈,有优势的大概剩GALGAME吧,不过这区块根本
没人想抢,或者说不屑抢,况且日本国内都开始没落了
到现在我还是很不爽老任的锁区,明明手头上一堆有利的IP,偏要把自己锁在日本国内,
搞得整个日本国都快变成任天堂的形状了
而实际上来说N好像只在亚洲圈比较盛行而已,对欧美宅宅来说动画远比轻小说有吸引力,
或许是因为他们本身的国内创作风气很高吧?
乱搞基本上还是有一定的支持率,但是这几年代工盛行,中日台的一堆人吸收日本画技,
可能往后变成只有上头日本人吃的到,下层被代工公司吃掉的状况,未来一个不注意还可
能被翻身……
C应该是相对比较有活力的区块了,但近几年的作品真的是越来越迎合宅宅的口味,虽然状
况还没有动画严重,但是多数国家都有自己的漫画创作,一来一往下还是有被影响到,但
是在产量上,日本漫画真的多到一个病态的数目,以量取胜日本还是有优势
毕竟日本孤立也不是这两三年的事了,以前能凭著创意领先各国,但现在国际交流频繁、
越来越快速,只要有心列强都能拿出比日本还要恐怖的资本,TVGAME就是一个很好的例子
了,真的是要看欧美各国想不想做、有没有心而已
再比如FK逼走小岛,然后SCE趁机拿钱支持一个传奇制作人,真要搞这也是种选择,拿着一
堆钱捧在你面前,还给你更好的制作环境,不心动的没几个吧? 编辑文章 (^Z/F1)说明 (
※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463480887.A.2D0.html
推 yamatobar: 日本的创造力也比以前差得多了(ACGN这方面) 05/17 18:30