真要说的话ACN这三项目前还是日本主流
G则是早就被欧美打趴在地上了,这几年更惨,快被打到土里去了,只剩下少数几家(如DS
作者: d630200x (DOGE) 看板: C_Chat
标题: Re: [问题] 当ACGN不再是日本为主后
时间: Tue May 17 18:28:02 2016
真要说的话ACN这三项目前还是日本主流
G则是早就被欧美打趴在地上了,这几年更惨,快被打到土里去了,只剩下少数几家(如DS
的FS社,P系列的Atlus)有本事踏上国际圈,有优势的大概剩GALGAME吧,不过这区块根本
没人想抢,或者说不屑抢,况且日本国内都开始没落了
到现在我还是很不爽老任的锁区,明明手头上一堆有利的IP,偏要把自己锁在日本国内,
搞得整个日本国都快变成任天堂的形状了
而实际上来说N好像只在亚洲圈比较盛行而已,对欧美宅宅来说动画远比轻小说有吸引力,
或许是因为他们本身的国内创作风气很高吧?
乱搞基本上还是有一定的支持率,但是这几年代工盛行,中日台的一堆人吸收日本画技,
可能往后变成只有上头日本人吃的到,下层被代工公司吃掉的状况,未来一个不注意还可
能被翻身……
C应该是相对比较有活力的区块了,但近几年的作品真的是越来越迎合宅宅的口味,虽然状
况还没有动画严重,但是多数国家都有自己的漫画创作,一来一往下还是有被影响到,但
是在产量上,日本漫画真的多到一个病态的数目,以量取胜日本还是有优势
毕竟日本孤立也不是这两三年的事了,以前能凭著创意领先各国,但现在国际交流频繁、
越来越快速,只要有心列强都能拿出比日本还要恐怖的资本,TVGAME就是一个很好的例子
了,真的是要看欧美各国想不想做、有没有心而已
再比如FK逼走小岛,然后SCE趁机拿钱支持一个传奇制作人,真要搞这也是种选择,拿着一
堆钱捧在你面前,还给你更好的制作环境,不心动的没几个吧? 编辑文章 (^Z/F1)说明 (
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推 yamatobar: 日本的创造力也比以前差得多了(ACGN这方面) 05/17 18:30
其实跟20年前也没啥两样 一样的套路 只是画面更华丽
游戏设计者如果只玩特定游戏,设计出来的东西基本上最多也就是以该类型为基底的微创新
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-05-17 18:32:00FS社可以写个传奇了,从很久以前就是走偏冷门的3D作品没想到可以撑这么多年,然后大翻身…
所以近年日game玩来玩去都那样子,回合制RPG我真的玩到快吐了
r其实就算是轨迹的半即时 也是用冒险奇谭那套 那也是差不多快20年了
不过我个人觉得,日本的东西就留在日本维持自己的形状就好,免得上了国际通通变成欧美的形状,这世界的创作物还是有各种有特色的形状比较好
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-05-17 18:39:00N是因为欧美自己就有一堆不错的小说了 哪需要吃日本轻小说这套
作者:
eva05s (◎)
2016-05-17 18:50:00FROMSOFT的东西说冷门也不太对 反而可说死忠信徒不少比方那个Armored Core.....
作者:
aezakmil (还是面包好吃阿...)
2016-05-17 18:55:00你忘了还有大颗寿司
作者:
eva05s (◎)
2016-05-17 18:56:00灵魂系列算近年的招牌 早一点是AC跟天诛简单说FS不是制造客群 是制造信徒
翻了一下2015年度世界销售量前100名 任天堂占了17名
作者: tst6a822 (特斯特) 2016-05-17 18:59:00
GALGAME 日本 没落?
说实在我对今年P5也是既期待又怕受伤害因为感觉游戏的大结构又是P3以来那套(更早的我没玩)实在是没信心自己对这种节奏依然不会腻...
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-05-17 19:48:00galgame卖国外则变成厂商很麻烦因为人物普遍偏幼
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-05-17 20:37:00IP当然不能太早开放啊 自己都赚不够还开给别人赚?如果真的早就开的话 老任这家公司可能也早不在了