Re: [闲聊] 有主打经验的主角吗

楼主: GGCjumpdog (中离老手)   2016-05-15 03:04:12
※ 引述《peter89000 (彼得二郎)》之铭言:
看到有人提到网球优等生,让我想主角丸尾真的常败在“经验”下
: 经验形的反派 一般都用技巧先打败主角 主角再靠锁血/爆气/不按牌理出牌打倒
: 遗言八成都是糟了/怎么可能/樱木怎么会在那里之类
我自己最有印象的,丸尾有两场比赛就是类似你说的情形
一场是对上荒谷,打到最后丸尾没力了,却奇蹟地进入ZONE
表现开始好了起来,本来以为要准备反败,没想到荒谷却说
“一旦运动员意识到自己要输了,往往会有这种最后的挣扎”
还说这种挣扎往往最难应付,不过他自己已经见过太多次了
然后他就开始故意移位正手拍去打反手区域,因为这种打法
丸尾就无法用ZONE单纯去反应,ZONE反而发挥不出来
最后在这种打法下,ZONE的平衡还整个瓦解掉,让丸尾直接GG
这边的丸尾进入ZONE之后,荒谷非但没有被吓到,反而是游刃有余
活用经验去克制丸尾,收下整场比赛的胜利,让丸尾吃了闭门羹
另一场就是对上难波江时,靠着硬是蛮干的打法拼到分数不相上下
不过因为丸尾是勉强去进攻,这时难波江反而说,如果要求胜的话
只要降低风险就行,不在像前面去锁定平击球,改瞄准安全的旋球
让丸尾自己去承受高风险的攻击,分数的差距自然会显现出来
加上尽管到了这种场面,难波江还是保持着很强大的稳定性
最后因为进入延长赛对丸尾不利,丸尾就堵在最后一波强攻
来个孤注一掷,然后就自爆GG了 ~XDDDD
这场也是难波江的经验更胜一筹,两场的共通点都是
丸尾进入延长几乎一定会输,会在当下做奇蹟式的反攻
不过一般运动漫画会成功,这边都是自爆收场 ~QQ
: 而作为友军则几乎都是变成冥灯解说 以光速蒙面侠21的山本鬼兵可说是典型
: 而专注在数值的角色 更是经验形最惨的
: 甚至有"开始计算的一方就先输一半"的情形
: 为了剧情张力不停的违反常理 造成老手该有的经验变成浮云 倒在不出世的天才面前
这部的前中期BOSS难波江,就是经验、数值行的角色
主角到现在还没有赢过他一次,主角本身也算经验型的
绪方遇到丸尾时,还在想这种累积经验的老油条打法
丸尾是不是真的只用了三年就学会了
他们的第二次对打,就是上面所说的那场比赛
真的就是就是最经典的一战,双方的战术你来我往
你破了我一招、我就还你一招,打到最后的时候
真的就是比谁看得比较远了
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-05-15 07:11:00
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