原文恕删
先谈一下判断画风的东西有什么
大家第一眼用来判断的通常是五官比例:
以下大郅举例一下(个人观点,非完全正确)
欧美:偏写实
日本:大眼 鼻小
韩系:介于上述两者
可是常看日系作品的人应该有发觉,
日系作品光是眼睛的画法,
又可以区分出好几种画风,
甚至迪士尼那系的五官一样是大眼鼻小,但没有人看到会说迪士尼是日系。
(看看冰雪奇缘的人设)
而除了五官比例之外,
会影响画风判断的还有:
上色方式
四肢比例
头发画法...等
簇繁不及备载。
光是要举出一个张画说她代表日系,其实又有的吵了。
(注:知道这张画是偏日系不等于这张作品代表日系,
因为每个人对日系的认知都有些微差异。)
不过就算我们无法明确定义出某个系统的主流画风,
但我们都知道那系统的主流是存在的。
(不然怎么能一眼就看出这作品偏日系云云)
那主流是怎么来的?
个人认为有两点是影响主流的东西:
(一)传承
其实画风是很难无中生有的东西,
大多数的人的画风都是跟自己老师学来的,
再慢慢加入自己的东西,
产生自己的画风。
台湾本来发展上就比日本晚,
就算发展出什么东西,
也不知道为啥都没传下来,
在上面没人教的状态下,
台湾画师只好从自己常看到的图,(日系作品)
来无师自通啦。
所以在上无悠久传承,
下被外来文化强势影响的状态下,
大家画的东西几乎都沾到日韩的东西,
也是无可厚非了。
(二)产业
产业更不用说,
超~悲~剧
影响主流的原因之一就是产业想要什么,
绘师就必须画什么。
看看日本会需要绘师的产业有哪些:
出版:轻小、漫画
影视:动画
游戏业
而台湾光出版影视惨歪歪了(这些产业能让绘师养家活口的名额极少)
国内能让绘师有稳定薪水的几乎只有游戏业了。
然后台湾游戏业在干嘛?
疯狂模仿日韩啊囧!
(少数良心大概就雷亚了)
这叫台湾绘师如何发展出自己的主流?
不过台湾虽然没有自己的主流画风,
但是靠自己找资源,创造具有强烈个人色彩的大神们其实不少。
这些大神们有些也有出来开班授课,
搞不好再十年台湾的主流画风就会被培育出来了。
(虽然我超私心觉得其实是漂亮的五官比例都先被别人用走了,
台湾怎画都会被说像国外,虽说还有上色等方式来判断画风
但多数人都是看五官比例啊~囧)
以下为各位分享几位我很爱的台湾绘师:
#Krenz大大
人体透视和上色都强的夸张的大神,
商业用作品的五官偏日系,
颜色很有个人风格。
https://www.facebook.com/KrenzArtwork/?fref=ts
#PAPARAYA
非常爱画台湾传统文化的绘师,
作品中充满大量水墨元素。
https://www.facebook.com/paparayafans/?fref=ts
#蚩尤
画台湾高校制服画册-制服至上的大大。
https://twitter.com/amatizqueen
#Casimir Lee
主要都在FB发图
没有粉专,有兴趣的版友可能要自己找。
游戏业出身,但现在的作品几乎脱离ACG领域往艺术发展的大大。
#鸦参
雷亚的绘师,上色风格也是很强烈的大大。
https://www.facebook.com/Yasan.RavenWu/?fref=ts
#Lozia
线稿魔神BJ4
https://www.facebook.com/Yasan.RavenWu/?fref=ts
#阳春青颖
也是大神,主要接游戏业的案子的样子,知名的例如:神级的巴哈姆特
https://www.facebook.com/naturaljuice37/?fref=ts