[推荐] Fate/Grand Order (FGO)

楼主: kannax (KANNA)   2016-05-10 03:01:19
虽然标题上打着推荐,但其实我对一位最近入坑的朋友说的第一句话是:
“你为什么这么想不开” XD
毕竟从去年开服到现在,这游戏有多M,玩过的都略知一二,更不用说那万恶的卡池
有的人三天两头把SR或SSR当喝水在抽,有的人则是近五、六个月没抽到过新英灵
虽然说本来就都是机率性问题,但这种过于极端的机率难免会让人心折、失去动力
身边就有一位战友上周才因为一直抽不到新角而决定退坑,老实说让我挺难过的orz
回到正题,本篇文章是在推荐Fate/Grand Order(以下简称FGO)这款游戏
首先打在最前面,FGO最大缺点就是
“卡池”
“卡池”
“卡池”
因为很重要所以说三遍
这个缺点是从开服至今最令人诟病,同时也不见官方要做改善的缺点
将英灵(角色)&概念礼装(装备)混在同一个卡池中供人抽选
且一次十连抽的保证获得也只有一张四星礼装以及三星的英灵
初期什么都没有可能还好,转多了以后看到那满满的礼装和三星英灵真的会让人无言以对
“看到当下眼神会有如死鱼。”
卡池可说是FGO至今怎么改版也不见改善的最大缺点
但反过来说,要是你可以接受这缺点
那么FGO或许可以让你玩得长长久久
以下先列举当初开服时的几项缺点:
1.AP10分钟回1点,导致游玩时间很少
>> 更新后变为5分钟回1点
  后来更推出可以回复体力用的苹果,供想长时间玩的玩家使用
2.英灵升级所需经验值、QP(金钱)、素材太多且难调落,
 就算玩个半年一个月也未必有办法练满
>> 平时提供倍率上调后的经验&金钱&素材关(虽然机率还是不高),
  活动时则是大方提供,只要把握好一两次活动给的资源,绝对足够小玩家使用
  当然如果平时的素材掉落率能再高一些就完美了…
3.满满飞龙在天的第一章太难,和第二章差太多
>> 除了下调飞龙血量,对于现今满街LV MAX英灵的现在,这问题也不复存在
  (相对的新手玩家大概也无法体会到当初屠龙英雄小次郎的强大了XD)
除了3个人觉得还好之外,1&2算是当初最大的问题
但经过几次调整后算是改善得还不错,减少了入门的难度
接着进入正文
简单就故事、战斗系统、英灵、好友、活动等五部分来做介绍
一、故事
FGO的主线故事,除了 奈须きのこ 担任序章撰写外
后续章节则是由
东出祐一郎 (Fate/Apocrypha)
桜井光 (Fate/Prototype 苍银のフラグメンツ)
两位老师交互担任,奈须则负责各章开头、结尾、角色语气…等的兼修
活动的故事基本上是三位老师轮流撰写,
其中ぐだぐだ本能寺时请了 経験値 (Fate/KOHA-ACE 帝都圣杯奇谭) 老师撰写
最新一次的大型活动 Fate/Accel Zero Order
则是找了当初撰写Fate/Zero 的 虚渊玄 老师来负责
纵使每位作者写出来的味道多少有差,但总的来说还算是十分丰富
就我个人来说是很期待日后的主线及各种活动剧情
二、战斗系统
FGO的战斗系统是由选择指令卡片的方式来进行战斗
卡片分成Buster、Arts、Quick三种,每位英灵则会有固定的5张卡片
实际战斗时会将上场的英灵所拥有的卡片随机分配
每回合从配给的5张中选择3张来执行战斗
简单的概念是Buster(红) > 强力攻击
      Arts (蓝) > 攻击兼回MP (在FGO里则是NP,
                  储满后可发动每位英灵特有的绝招-“宝具”)
      Quick (绿) > 弱攻击,但会产生星星,让下回合有机会做出会心一击
                                (爆击攻击)
而依照首张选择的卡片(FIRST BONUS)、
选择的卡片是否都为同一颜色(CHAIN),又会产生额外的补正效果
同时,要是选择的三张皆为同一位英灵的卡片
则会增加额外的第四次攻击 (EX攻击)
且如果当次攻击又达成同色的CHAIN
那么该EX攻击的威力则会比单纯的异色EX攻击要来得强
除了指令卡片外
每位英灵各自拥有属于自己的主动、被动技能,能在战斗中依照战况发动使用
身为操控者的玩家(MASTER)则是可以借由切换不同的衣服
携带有别于英灵的MASTER技能,为战斗增添协助
就算战斗中不幸败下阵来,FGO还有个十分佛心的设定“令咒”
一般手游在玩家败阵时
如果要接关,通常得消耗特定的付费道具才能够如愿
FGO当然也不例外
但除了按照一般方式使用付费道具来接关外
游戏中每位玩家如同“FATE”的游戏设定般,会持有三道的“令咒”
令咒使用方式如下:
由玩家自行使用 --> 消费一划“让一名英灵HP全回复”
       └--> 消费一划“让一名英灵NP增加100%”
                (意即可立即使用“宝具”)
败北时系统询问使用-> 消费三划“让所有英灵HP全回复且NP回满至100%”后继续战斗
           (或是一颗付费石头)
且这个令咒系统不像“FATE”本传设定的一般,用完就没了
而是依照现实时间,会于每日00:00(台湾23:00)时依序回复一划
可说是十分佛心的设计
其他还有一些零碎的伤害判定和公式、Over Kill、Over Charge…等
不知道的人会觉得这战斗系统很无脑、单纯(反正都选红的就好)
但如果详加了解的话,会觉得其实FGO的战斗系统还是有其趣味性和战略性存在。
最后要提的是“阶职”
如同本传中设定,每位英灵在游戏中都会有相对应的“阶职”
截至撰文(2016-05-10)为止,可供玩家使用的有:
Saber、Archer、Lancer
Rider、Caster、Assassin、Berserker
Shielder、Ruler、Avenger
等10种,阶职各有着相对应的剪刀石头布相克系统
简单来说如下:
Saber>Lancer>Archer>Saber
Rider>Caster>Assassin>Rider
Avenger>Ruler
Berserker>全>Berserker
Ruler防御除Berserker外的攻击,Shielder则在相克系统之外
关卡进入前都会有出现的英灵提示,玩家就可以针对相克属性去选择英灵
此游戏在相克上吃的比重很高(两倍)
所以慎选、培育相对应的英灵是十分重要的
三、英灵
一款游戏最重要的有三 (对我来说)
故事、战斗系统(或游戏系统)、角色
部分手游在故事和系统上或许不差
但就是角色的推出往往会让人感到有种免洗味
FGO中每位英灵除了都有各自的渊源设定、角色配音、造型模组外
最让我佩服的莫过于每位英灵的存在感
有出现在本传或是相关分支作品的英灵姑且不论
就算是于FGO中初次登场的英灵
在其基本设定和故事表现的搭配下,完全不会让人觉得有免洗味
高稀有角色自然不必多说,就算是低稀有度的角色,也都十分地吸引人
“登场的角色各个都很吸引人”
这“FATE”的优良传统,在“FGO”中依然保有
这也是当初我会跳下来玩的主要原因
就算再怎么喜欢“FATE”系列
今天推出的如果只是个空有外皮,而内在全是开发商自行乱搞的东西
那我就绝对不会玩了
正因为有着TM本家的兼修,“FGO”才会让FANS们如此投入地下去游玩吧
此外
FGO也可说是一款“和自己喜爱的英灵培养感情的游戏”
游戏中玩家有属于自己的一间房间
这间房间除了过年过节时会被魔改(误)之外
平时还可以把喜爱的英灵关进去…更正、是找进房间内促膝聊天
内容除了一些既定的问题(好恶、对圣杯的感想…等等)外
还会依照亲密度(1~5)的不同有追加对话
而要是同时持有对应的英灵,则会再多解锁额外的特殊对话
虽然对剧情没有实质影响,但大多是会让老玩家有所感触或是莞尔一笑的内容
战力培养上
FGO最大的好处就是,没有部份手游的等级或是素质上限突破系统
(莫忘万恶的百万亚瑟王)
一位英灵只要可以抽到一张
那么接下来只要投入满满的爱情和经验素材
最后你就可以将其培育到满等满素质
而不会有那种你只抽到一张,就绑住其等级或是素质上限的问题
虽然游戏中抽到同样英灵时还是有着“提升宝具等级”这项设定存在
但相对起来比较像是额外的奖励
就一般战斗来说
只要你可以抽到一张,那你就可以把他培育到最强,这是我喜欢FGO的一点
且就算是低稀有度的英灵,只要能够练满
靠着适当的战术选用(还有少数运气)依然可以打得过高难度的关卡
“没有不好用的英灵,只有不会用的MASTER”
(BUT,抽不抽的到就又是另一个故事了…)
四、好友
出门在外靠朋友,玩游戏当然也要靠朋友
一般游戏你可以抱着好友的一条大腿(一个角色)
在FGO中,每位好友则是有八条大腿(一次八个)任君挑选
虽然当好友数量增加后可能无法每次都固定选到同样一位好友
但是当你好友很少的时候
则是可以不限次数,意即无限次的选择同样一位好友来支援战斗
对于角色很难抽、相克吃很重的FGO来说,可以说是很不错的设计
五、活动
手游为了吸引玩家来玩、付费课金
除了推出吸引人的角色外,另外就是活动了
就算是再怎么好玩的游戏
打完主线剧情后如果都是一成不变的打怪、练等,那么玩家迟早会厌倦
这时候担任重要调味料的就是“活动”了
通常营运商在活动中为了增加玩家付费课金的意愿
往往都会加入特效角色或是装备等设定
意即,只要你在当次活动中可以拥有该角色或是装备,就能有很大的优势
好处当然是只要拥有的话就可以领先其他玩家一大截
坏处就是对于不付费的玩家,通常很难享受到此项优惠
进而无法在活动中取得好成绩
特别是如果同时引进了排名战,这优势的有无就会更臻明显
FGO截至目前(2016/05/10)为止,虽然也有特效角色、装备的推出
但是活动本身的设定其实都较为宽松
一般玩家只要靠着正常回体慢慢打
到最后通常都能够将活动重要的部份给打完
特效角色、装备的有无影响的大多只是活动进度打完的快or慢而已
活动的内容也都会有所变化,而不会一成不变
(但也导致每次遇到新活动三不五时就会服务器大爆死XD)
此外,FGO还有一个相对卡池下十分良心的设定-活动赠送角色
部分手游在推出活动时,除了付费抽的角色外
偶而还会有随着活动进度会赠送的免费角色
但是此类角色通常都只会在当次活动有所活跃(因为加成特效)
在活动结束后往往皆会沦为产业废弃物
而FGO则如同前节所述,每位角色都有其魅力和强度
就算活动结束了,也不会就此冰封
且这些活动赠送角色,其强度甚至会比同稀有度的付费抽卡角色还要强大
对于一些无法付费游玩或是抽不到的玩家来说,可以说是最强大的战力
更不用说在FGO中,只要玩家有好好耗体打,最后大多都可以拿好拿满
“活动赠送角”可以说是除“令咒”之外,FGO最大的良心
六、总结
对我来说,玩不玩一款手游有几项要点
1、角色吸不吸引人,免洗味重不重
例如虽然我很喜欢hack系列,但是带有其世界观的新游戏“ニューワールド ”
不只吸引不太到我,角色免洗味又重(才刚推出就满满的换装角)
摸个几下后就放弃了
2、排名战 or 对战
竞争味十足的排名战容易导致时间被绑死
且大多数好的手游在推出排名 or 对战系统后都很容易逼人弃坑
(例如我很喜欢的Terra Battle)
3、系统
设定和人物再怎么好,要是操作系统对不到味,那也是白搭
不过这方面就是因人而异
我觉得很有趣的游玩方式,对于别人来说或许就不是这么一回事
4、故事
前面的如果有对到味,故事部分稍微可以睁只眼闭只眼
总结来说,FGO:
1.人物很有吸引力,不如说为什么每次推出新英灵都让人想课金,跟本逼死人!
2.没有排名战(目前为止,以后希望也不要有)
3.活动设计有变化、且内容大多拿捏得当,好好打都打得完
4.故事有趣 (如果是常在接触TM系列的玩家共鸣点会很多)
5.活动赠送英灵很佛 (连空境当红女主角两仪 式都设定成活动英灵来赠送,真的很棒)
6.好友的八条大腿 (抱好抱满不解释)
综合以上内容
假设你看完我的文章 (老实说我自己打完都觉得也太烙烙长了)
对此游戏有点兴趣的话,不妨可以试试
(当然,后果不负责就是XD)
作者: eric123eric   2016-05-10 03:09:00
有请大将军
作者: sosuke0514 (哈麦二齿)   2016-05-10 03:11:00
认真推~
作者: theskyofblue (天空蓝)   2016-05-10 03:14:00
怎么听起来感觉无课永远都抽不到英灵...
作者: ts01232165 (Zoom)   2016-05-10 03:21:00
开服玩家 目前无偿石抽到8只5星英灵>.0 我应该算少的了
作者: wlmb0723   2016-05-10 03:22:00
算多了 开服玩家 3张....
作者: cody5361 (齁齁仔)   2016-05-10 03:23:00
不用担心 无课=20单 这是这游戏的宗旨(误
作者: wlmb0723   2016-05-10 03:25:00
这游戏最大优点 只要职阶对,全1.2星有练过都能乐胜
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2016-05-10 03:25:00
推u067 想抢饭碗 (误)
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-05-10 03:28:00
感同身受推
作者: mayday70432 (舞焰☆梦F)   2016-05-10 03:30:00
开服玩家 两只5星 虽然其中一只宝具2
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2016-05-10 03:32:00
圣杯骑士来喔
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2016-05-10 03:57:00
原来开服8只算少阿(远目 欧洲人真难伺候
作者: YeSerD (普通地做了三回)   2016-05-10 04:00:00
好用心啊
作者: Charlie8522 (Charlie chien)   2016-05-10 04:07:00
开服八只太少一定有什么误会,我才三只而已中国那边统计出来的无课平均正好是三,八已经远远超过了
作者: Minaiya (麦斯威尔)   2016-05-10 04:16:00
说8之算少明显是在晒阿 噗噗
作者: coffeedemon (coffeedemon)   2016-05-10 04:27:00
之前师匠出来的时把从开服存下来的无课石全梭了然后... 没有然后了 一张5星都没有 我就砍了
作者: tsai16 (tsai16)   2016-05-10 04:37:00
推推
作者: attacksoil (击壤)   2016-05-10 05:53:00
一个不能只有我玩到的概念
作者: godadragon (Saber本命)   2016-05-10 06:06:00
我就是因为第二点退坑的,虽然本来我也没有打算很投入当时还有其他游戏占时间,看到升级这么血尿然后战斗一开始没加速,我打火种都差点打到睡着然后当时一开始运营的对策是耗体减半优惠没加速打到想睡如果还花两倍时间去打我应该会受不了于是就退坑了!后来接触了GBF发现更合胃口就回不去了
作者: Davinais (水灵流喵)   2016-05-10 06:50:00
推,FGO的确是有它好玩的地方啦(笑
作者: alvin98053 (alvin98053)   2016-05-10 07:04:00
将军遇到对手啦
作者: dryadj85481 (星之雨)   2016-05-10 07:34:00
(づ′・ω・)づ敬....欸,不是大将军?
作者: choush (教授=叫獸)   2016-05-10 07:55:00
能抽到8五星不是少,而是超少少少少数人其实想晒的话找机会自己发一篇啦(我就是这样干的)
作者: maelbex (Brother)   2016-05-10 08:15:00
3只 还好有樱傻
作者: bangch (BANG)   2016-05-10 08:40:00
这写得比将军还要生火w
作者: MaxYoungChen (Vermilion)   2016-05-10 08:41:00
最大缺点就是课金,为了存钱买车,我敬而远之
作者: becow01 (be)   2016-05-10 08:44:00
我以为现在最大缺点会变成怕被锁IP www
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2016-05-10 08:47:00
前半以为是记者 后半又变成像小论文www
作者: godadragon (Saber本命)   2016-05-10 08:49:00
话说最大良心之一的免费活动角是不是还没有复刻过
作者: bangch (BANG)   2016-05-10 08:50:00
我记得上次营运有说之后会复刻
作者: Minaiya (麦斯威尔)   2016-05-10 08:51:00
期待万圣复刻
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-10 09:02:00
对我来说票票角色很难取得加上难练就懒得继续打了我是在最恐怖的前两个月入坑的,更痛苦
作者: pan46 (pan)   2016-05-10 09:02:00
比底下那边格林的推坑用心多了 推
作者: Minaiya (麦斯威尔)   2016-05-10 09:04:00
你说底下格林在推坑??原来是我看错 我以为是在晒卡
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-10 09:05:00
赞赞赞FGO这么好玩不玩会后悔
作者: Minaiya (麦斯威尔)   2016-05-10 09:06:00
楼上让我觉得很像是在用不能只有我玩到的感觉在推XD
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-10 09:12:00
哼我可是快满等了呢
作者: choush (教授=叫獸)   2016-05-10 09:13:00
哼我可是刚满等了呢
作者: Minaiya (麦斯威尔)   2016-05-10 09:14:00
哼我可是玩不到一个月喔!
作者: pan46 (pan)   2016-05-10 09:14:00
---------- 以上都是抖M ----------------
作者: choush (教授=叫獸)   2016-05-10 09:15:00
不过大将军还没出现说,不考虑给个FGO大謢法的位置吗?嗯...作为刚开服一直撑到现在的第一批我要说,我不是M是超M!(欸
作者: Minaiya (麦斯威尔)   2016-05-10 09:18:00
我玩fgo的动力是看各女角当我从(ㄖㄡˋ)者(ㄋㄨˊ) 赞!
作者: wtocactus (木头)   2016-05-10 09:22:00
蛮喜欢征服王,载来玩以后发现不知道自己在玩什@@感觉人物动作很死板,可能游戏系统打不到点
作者: Minaiya (麦斯威尔)   2016-05-10 09:23:00
人物动作很死板吗 我觉得在平a演出中已经算不错了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-10 09:27:00
因为没抽到新角色跟一些改动过的角色lol
作者: loa123 (撕裂地中海)   2016-05-10 09:27:00
以后人物模组会改进啦 想要华丽动作可以求or买闪闪或是傻巴帐号
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-10 09:31:00
不建议买帐很多问题帐会被锁
作者: merihim (梅利希姆)   2016-05-10 09:47:00
http://i.imgur.com/vYg0QZA.jpg就凭这只本子萝 有坑我也跳
作者: k1222   2016-05-10 09:50:00
这游戏开服到现在送了10单的抽量,无课有3-4之5星已经算亚洲人了
作者: twofish224 (冰晶勇气)   2016-05-10 10:13:00
我无课只有四只五星....
作者: claus2911 (Nightclaus)   2016-05-10 10:21:00
您FGO百夫长?
作者: lcew (茳茳咸草)   2016-05-10 10:38:00
我自己都是抱持着抽不到可以玩好友的想法玩的~推~
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2016-05-10 10:58:00
大将军表示这个对手值得一战
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2016-05-10 11:59:00
微课10五星路过(光速逃)
作者: allensheng (上将帽子)   2016-05-10 11:59:00
有点想入坑 请问FGO剧情有语音吗
作者: Charlie8522 (Charlie chien)   2016-05-10 12:07:00
剧情没语音,不过角色跟战斗都有还可以摆进小房间戳戳听语音,好FGO不玩吗
作者: allensheng (上将帽子)   2016-05-10 12:09:00
QQ…那就再看看…
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-10 12:11:00
剧情有语音你的手机容量够吗
作者: allensheng (上将帽子)   2016-05-10 12:14:00
有记忆卡ok啦 cgss语音那么多也才几g
作者: choush (教授=叫獸)   2016-05-10 12:18:00
语音很丰富喔,好FGO,不玩吗?
作者: loa123 (撕裂地中海)   2016-05-10 12:20:00
语音赞 拼命戳我的布迪卡女王

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