※ 引述《WindSpread (阳だまりの诗)》之铭言:
: ※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: : 因为没有灵魂
: : 只有躯壳的角色、很容易就被替代掉
: : 一波来、一波马上就走,很快的
: : 战不了几个月
: : 你看现在台面上,能战数十年的,哪个没有灵魂?
您好,关于你的一些质疑呢,有一些我认同或否的地方、也有我必须澄清或补充的地方。
: 推 ntupeter: 说得没错阿 楼上几位是...?
: 推 ntupeter: 推文各种秀下限阿QQ
: 大大你上限很高喔,等你回一篇。
我会这样说口气的确很冲,<我想强调的是任何被创造出来的角色都有灵魂>,绝非推文中有些人认为的<无灵魂>,我认同回文原po的理由是的确<大部分>角色的受欢迎程度,与被赋予的灵魂的深厚度成正比。
: 基本上很厌烦灵魂这种说法了,一搬出来好像什么都能解释,但灵魂到底是什么
: 还不是一场迷糊仗。用灵魂来回应新番角色知名度的改变我感觉太过粗糙,好像一直
: 有版面的角色就叫有灵魂,知名度太低或没能一直维持热潮的就叫没灵魂,认真?
这一段有不少我必须澄清的地方,首先呢我先谈我心目中定义的灵魂是什么:
一. 我觉得金圣叹评水浒传说得很好:叙一百八人,人有其性情,人有其气质,人有其形
状,人有其声口。 迪卡尔也说:我思,故我在(https://goo.gl/9k67iX)。
二. 综上两句所述,我认为灵魂就是主导人的精神、思想、行为、感情、意识等的概念。
我们有时会说一个人行尸走肉,像是受催狂魔之吻一样,就是说一个人只是<活>著,而没有上述的东西,但是大部分的人都不是这样,甚至大部分被创造出来的角色都不是这样,像是您会去想我推文的问题,就是因为您会去意识到我推文中可能不对的地方一样,这就是灵魂的一种展现,灵魂的深度不论现实还是二次元都是有深浅之分的,但这都是很难量化且主观的问题。
灵魂的确不是说什么都能够解释,原回文也只打算解释说为何有些角色可以红很久,有些则否。我并没有用灵魂来解释新番(甚至旧番)的知名度或热潮,<而是用来解释一个角色名气的持久度>,因为通常一个角色他跟<人>越契合,也就是说被作者(也有可能是同人)赋予了比较深厚,深厚到接近一个现实世界的人的灵魂深度,这样的角色会比较为人所传颂。
我并不会认为有版面,知名度高就一定有深厚的灵魂,知名度低就没有,相反的很多我最喜欢的角色知名度都很低,但我觉得他们活灵活现的,我很喜欢。就像经典作品或古典音乐一样,其中很多作品百年甚至千年来都没有流行或引发热潮过,但是却一直为人所记住,没有断绝。
: 事在人为,如果我每周都发某角色的文,一直让他/她被看见,被遗忘的机会自然会
: 降低,此为我个人引起的刺激
: 同样地厂商也能制造这种刺激,周边合作、续作、跨媒体等活动,只要有利可图
: 要持续保有一定的知名度并不难,但是透过行销行为换取了知名度,能以此断言这角色
: 有灵魂吗?两码子事吧。
为什么某角色愿意有人每周发文刺激?为什么有些人愿意接受这样的刺激?为什么厂商愿意制造刺激?为何厂商的刺激有人要买单?
这中间没有任何的强迫,任何的环节只要有其中一环断掉,气势就萎了一半以上,我承认有不少角色在我眼中并没有深厚的灵魂,那有可能是某些角色在比如萌度、可爱度等不同领域,或在当时的各番中鹤立鸡群所致,也非常有可能是每个心中的量尺都不一样,我的想法没理由要加诸别人。
: 二次元角色有没有灵魂?有,但我认为这是很主观的玩意儿,跟信仰一样
: 相信的人越多,取得共识的机会越大。另一方面,与该角色相关的背景、故事、创作
: 衍生商品等等,这个集合的广度与深度越大,该角色就越有机会聚集到愿意认同
: “他有灵魂”的人。
您也相信二次元角色有灵魂,这的确也是很主观的问题,我在上面有谈到,不过呢,我也相信,一部作品能够<与该角色相关的背景、故事、创作衍生商品等等,这个集合的广度与深度越大>代表在描写背景、故事的功力都不会太差,那相信在描写角色方面也不应该逊色到哪里去。
: 某方面来说上面提到的个人与厂商的努力也是在扩大这个集合。
如我在上上面所述。
: 回到新番女角们,有的可能是不够格,但有些只是欠缺机会而已,一季新番那么多
: ,歇个一到二周马上冒出一堆竞争者抢版面,抢输就要被说是没有灵魂,苦啊。
注意原回文中所讲的尺度是<几十年>,代表回文原po并不是着重于新番,而是在于说有些角色经过千锤百炼至今仍然广为人知,几十年来有多少当时大红的<新番角色>以为人淡忘?一时的输不是输阿,尺度要大一点阿,只持续三年五年的热潮如果消失,终究还是消失阿...
我觉得这并不是一个容易谈论的议题,首先为了避免争议我没有引述任何的作品及角色(但我相信每个人心中自有一把尺),再来是我的很多想法在整理上不太容易理成文章,像是闪烁的繁星一样难以捉模。
这是我的一点小想法,敬请指教。