Re: [讨论] 有自动战斗的手游为什么会讨人厌

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-05-08 11:39:18
我真的觉得自动战斗也有分很多种,
讲到现在不如讲一下到底怎样的自动战斗还可以接受?
我拿一下MA跟战女的关卡中Auto当例子,
他们的设计本身有个特点:
1.关卡需要战略性或操作性。
2.高阶难度的关卡,在卡片够强之外还需要极高的战略或操作。
3.AI只提供最基础的"自动战斗"。
换句话说,就是自动战斗只能应付比你实力低很多的低阶关卡,
完全无法对高阶关卡有一丝一毫的影响。
那为什么要设计低阶关卡?
因为你要给新手跟菜鸟有东西玩。
为什么高阶玩家要回头打低阶关卡?
因为有时候可能解每日或刷素材,就算低阶关卡产出率远低于高阶关卡,
但自动战斗能适当的加减刷一下多少有东西进帐。
那这样的自动战斗有影响到游戏性吗?老实说我觉得没有啦。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-08 11:58:00
刷通关次数还有低等主线很方便
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2016-05-08 12:17:00
自动战斗打妹妹
作者: sssyoyo (柚子)   2016-05-08 12:19:00
进一步就是中国式包vip送"扫荡券",加减点一下就有进帐那这样的扫荡有影响到游戏性吗?老实说我觉得没有啦不过就越来越不懂到底"我"玩这游戏干嘛了XD

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