我真的觉得自动战斗也有分很多种,
讲到现在不如讲一下到底怎样的自动战斗还可以接受?
我拿一下MA跟战女的关卡中Auto当例子,
他们的设计本身有个特点:
1.关卡需要战略性或操作性。
2.高阶难度的关卡,在卡片够强之外还需要极高的战略或操作。
3.AI只提供最基础的"自动战斗"。
换句话说,就是自动战斗只能应付比你实力低很多的低阶关卡,
完全无法对高阶关卡有一丝一毫的影响。
那为什么要设计低阶关卡?
因为你要给新手跟菜鸟有东西玩。
为什么高阶玩家要回头打低阶关卡?
因为有时候可能解每日或刷素材,就算低阶关卡产出率远低于高阶关卡,
但自动战斗能适当的加减刷一下多少有东西进帐。
那这样的自动战斗有影响到游戏性吗?老实说我觉得没有啦。