Re: [讨论] 有自动战斗的手游为什么会讨人厌

楼主: AkiraIo (Rfolder)   2016-05-08 09:24:56
这样不有趣,这是某些人对于自动战斗的想法。
自动游戏像种植物,价值在于最后的开花结果,不会整天盯着看它如何生长,而是一阵子后再来。
手动游戏像竞技运动,价值在于对打时的来回以及胜负的刺激。
但是就我所知,没有过程精彩、不花时间、结果丰硕的事情,如果有我也想知道。
自动是省略部分功能的机制,为了省略较无趣繁琐或因技术、表现问题而省略了细节,现今技术提升,开始讲求细节,但有些细节是必要的吗?
省略弹匣填装细节、省略战斗细节,交由电脑数值、乱数自动处理,太详细反而让人感到厌烦。
自动战斗就是省略了战斗的过程,因为过程不是这游戏最主要的卖点,它卖的是像植物开花结果的概念,让人觉得这样有趣。
喜欢体验过程的自然无法从这类游戏获得满足,想玩只能去玩别的游戏。
当然,如果只是以玩家的立场来想的话。
这样有趣吗?这样就行了吗?
这些是制作者必须面对的课题。
为什么要农,追根究底就是为了得到结果,这过程会因为游戏方式的不同,体验会有所不同
农可以被省略的条件,是因为这过程花了过多时间得到太少的回报,但就只是将模组套AI让
还有更有趣的办法吧。
舰娘本身不是注重战斗的游戏,但是这次的舰娘街机演示了如何演出战斗画面比较有趣的方
作者没有明示自己游戏的主题,让冲著战斗来的玩家失望,只会得到不满意的答案。
有些人对于现况并不满意、认为不够有趣,提出问题,这问题应该是个有趣的话题才对。
我认为啊,空手道是世界上最强的武术了,所以精英中心应该只有空手道部,其他都应该废
讨论不是这样的吧。
只是挥舞我没有时间的旗帜,认为我觉得这样没问题的口号,或只是讨厌自动战斗却默认了立场,讨论进行不下去的。
再者,有些不只是时间的问题,是过程的问题:繁琐、耗时、无趣,怎么样花心思修改演
出部分是很重要的。
至于如何修改,我自己是没有特别突出的提议,但这不就是大家花时间讨论有趣的地方吗

jptt发不上只好用mo结果文章乱了 有错请见谅(゜゜)
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-05-08 09:34:00
回去看发文那个人的想法 把"自动战斗"换成回合制.动作.FPS.很多很多词都能代替 他只是单纯不喜欢这东西
楼主: AkiraIo (Rfolder)   2016-05-08 09:42:00
他是注重过程的玩家,可能不适合这类游戏
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2016-05-08 09:56:00
可以不要用啊,自动战斗通常可以关掉不用吧?
楼主: AkiraIo (Rfolder)   2016-05-08 10:14:00
重点不在开不开的问题,而是自动战斗演出的问题,只是套ai就想满足在意过程的玩家是行不通的

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