※ 引述《lanjack (传说中的草食熊)》之铭言:
: 你有没考虑过其他攻击方式?
: 有没看过架砲后被远距离狙击两枪死的?有,我自己在牛仔地图就被打过
: 有没看过因为太远,所以被法拉用火箭筒打死的?有,我在科幻工厂雪地那关就被打过
: 明明就有拉远距离的方式,难道你看到矮人的砲台再打你还要傻傻的往前冲一波?
: 会玩的闪光就能在近身战玩死架砲了,光回硕加速就足以让架砲跟不上速度
: 说要杀堡垒真的不难
: 你自己也知道用狙击和半藏打阿...
: 远距离被半藏、狙击克
: 近战遇到拦路猪直接被勾=死,遇到够近的牛仔被晕+连射一波带走
: 堡垒本来就是定点防御型,架了砲还打不死人那干脆把这角色废了
: 另外还有一点,莱因哈特我记得150发子弹是打不穿盾牌的(印象中)
: 如果在平地,抓到时机够接近,莱因哈特放盾开冲锋也能冲上去撞
: 对于一个本来设计就是定点防御型的角色还要求有正面对决的弱点,这是不是搞错什么了
我玩了一天,感觉如果防守方有堡垒的话
最重要的就是千万别在没找到他位置的情况下,从正面硬上
通常对方的堡垒一定架在某个可以疯狂扫射入口的侧面里
只要你一正面硬上,就会在跟其他敌人交战的过程中,瞬间全部被扫成垃圾XDD
个人玩到现在觉得最麻烦的敌方角色,一个是闪光、另一个是猩猩
想请教这两只到底要怎么处理……
闪光就是一直绕你、疯狂的一直绕,如果有复数人回头,他就转头跑
反正有生命危险就直接回溯,然后继续跑,逃个几秒钟再回来继续绕你后排
如果抓到机会就闪进你的队伍中来个超级脉冲炸弹
虽说瞬间的致命力不强,但对后排就是超级烦……如果感觉是老手就更恐怖……
至于那个猩猩……我真的不晓得该怎么处理他
永远是啊啊啊猩猩跳进来了啊~~电电电电杀一个~ 再跳出去~~过几秒又满血
猩猩又跳进来啦~~电电电电电~再跳出去~~啊啊猩猩又跳进来啦
如果用小美冰住他几秒内没打死,接着就看他开大绝两拳收一两个后排
然后再从容的跳出去……
相较于一个傻大个开着亮晶晶的光盾从正面硬上
我觉得这跳跳猩猩才真的是有够讨厌……
最后,我觉得这OVERWATCH的配对系统实在有够诡异
说好的“和实力相当的对手对战”呢?
感觉玩到后来都是大屠杀场(扣除那种很明显是AT的对手)
你被大屠杀个几场之后,然后就会换一票很弱的对手让你屠杀对方几场
整个晚上差不多都是这样,只有一场真的觉得双方是五五波势均力敌……