※ 引述《pcs80806 (da142)》之铭言:
: 玩一天半感觉就是
: BZ的平衡性果然不出所料
: 壁垒架炮真是他妈机掰
: DPS那么高莱茵哈特也挡不了多久
: 用闪光、牛仔绕路一波除非开大招偷袭他也没用
: 你把它打死前的输出时间是够让他回头把你打成蜂窝
: 忍者碰到聪明的它也会自己停火
: 感觉上能一波带走它就死神和开大绝招的角色
: 这还要地形好和赌对手没人保后排才行的通
: 再来勉强可以对抗的方法就是狙击手和弓手慢慢打
: 血量还那么多又自带补血
: 大招也不太需要抓时机
: 死前常常可以1换2
: 和SC2的坦克机掰程度有的比
: 只能说期待平衡性的
: 我的看法是还有待改善
你有没考虑过其他攻击方式?
有没看过架砲后被远距离狙击两枪死的?有,我自己在牛仔地图就被打过
有没看过因为太远,所以被法拉用火箭筒打死的?有,我在科幻工厂雪地那关就被打过
明明就有拉远距离的方式,难道你看到矮人的砲台再打你还要傻傻的往前冲一波?
会玩的闪光就能在近身战玩死架砲了,光回硕加速就足以让架砲跟不上速度
说要杀堡垒真的不难
你自己也知道用狙击和半藏打阿...
远距离被半藏、狙击克
近战遇到拦路猪直接被勾=死,遇到够近的牛仔被晕+连射一波带走
堡垒本来就是定点防御型,架了砲还打不死人那干脆把这角色废了
另外还有一点,莱因哈特我记得150发子弹是打不穿盾牌的(印象中)
如果在平地,抓到时机够接近,莱因哈特放盾开冲锋也能冲上去撞
对于一个本来设计就是定点防御型的角色还要求有正面对决的弱点,这是不是搞错什么了
下一回吐曹标题:为何矮人的三级砲台这么暴力!
为何牛仔的闪光那么恶心!solo近距离初见必死!
为何半藏的穿墙炎杀黑龙波这么机车!
为何传送门女的陷阱雷射真的有够恶心!超阴人!
为何炸弹魔的c4还能秒爆!根本秒人
为何闪光可以这样传了又传,传了又传的,根本玩人!
为何法拉的大绝这么没用....每次开了都被狙击打下来QQ