今天舰队收藏因为营运维护时偷偷把掉落的东西改掉,从原本自由拿,变成数量限定,而炎上了。
当然这只是个导火索,本来活动就已经难到让人却步了,然后还被发现bug,怀疑他们在设计时到底有没有试玩,现在再来偷偷搞这招,终于爆发了。
严格上来说舰收是我玩过的第一款游戏,不算10年前的模拟城市及一些愤怒鸟之类的阖家手游的话,因此对于游戏这样的领域我是十分陌生的,会有许许多多的问题及新奇。
我想谈谈两个问题:难度与诚信。
舰收的活动开始分难度我觉得是一个很好的设计,可以让新手不必面对态变态的东西,而老手如果太忙的话也可以转比较简单的模式,问题就在于:这次的活动实在太过困难。
其实15夏活时我就很好奇了,难不是坏事,但难到使最高等级破完的玩家比例非常低时,我会觉得这样的意义是什么?毕竟这只是游戏,当一个游戏可能会牺牲掉与家人跟朋友的陪伴、课业或工作的表现时,这样的游戏有意义吗?
我觉得设计游戏不只是游戏本身,而是整体生活中的一部份,它要与其他东西搭配,与其他东西互动,比如说上班时很赌烂某个上司,回家戳戳舰娘求个慰藉,或著是说课业上有挫折时,看着自己家的舰娘慢慢成长而增加自己的信心之类的,而一味的调高难度强迫玩家废寝忘食,我觉得是不恰当的。
另外一个问题就是诚信问题,坦白说我自从接处游戏领域后,觉得在资讯上玩家不但处于不对等,甚至不利。
以课金转蛋来说,之前甚至报导说发生了营运调低老玩家或重课玩家的抽中率,本身我就觉得课金转蛋已经有点像赌博的机制了,还这样做根本濒临诈欺。
舰收本身没有这机制,到现在仍然以此为傲,但是舰收不论是在配装、捞资源、出击、建造、开发几乎仰赖无数的人的验证,比如说某些关卡的索敌公式(还带根号呢),在相当程度上,我对于营运在许多资讯选择不透露,一切机制都是由无数玩家宝贵的时间金钱所堆出来的,这样的行为是否正当抱持着怀疑的态度。
以上是因为今天舰收板炎上所迸出的一些想法。