[闲聊] 游戏营运诚信及难度问题请益

楼主: ntupeter (ntu dove)   2016-05-05 21:55:45
今天舰队收藏因为营运维护时偷偷把掉落的东西改掉,从原本自由拿,变成数量限定,而炎上了。
当然这只是个导火索,本来活动就已经难到让人却步了,然后还被发现bug,怀疑他们在设计时到底有没有试玩,现在再来偷偷搞这招,终于爆发了。
严格上来说舰收是我玩过的第一款游戏,不算10年前的模拟城市及一些愤怒鸟之类的阖家手游的话,因此对于游戏这样的领域我是十分陌生的,会有许许多多的问题及新奇。
我想谈谈两个问题:难度与诚信。
舰收的活动开始分难度我觉得是一个很好的设计,可以让新手不必面对态变态的东西,而老手如果太忙的话也可以转比较简单的模式,问题就在于:这次的活动实在太过困难。
其实15夏活时我就很好奇了,难不是坏事,但难到使最高等级破完的玩家比例非常低时,我会觉得这样的意义是什么?毕竟这只是游戏,当一个游戏可能会牺牲掉与家人跟朋友的陪伴、课业或工作的表现时,这样的游戏有意义吗?
我觉得设计游戏不只是游戏本身,而是整体生活中的一部份,它要与其他东西搭配,与其他东西互动,比如说上班时很赌烂某个上司,回家戳戳舰娘求个慰藉,或著是说课业上有挫折时,看着自己家的舰娘慢慢成长而增加自己的信心之类的,而一味的调高难度强迫玩家废寝忘食,我觉得是不恰当的。
另外一个问题就是诚信问题,坦白说我自从接处游戏领域后,觉得在资讯上玩家不但处于不对等,甚至不利。
以课金转蛋来说,之前甚至报导说发生了营运调低老玩家或重课玩家的抽中率,本身我就觉得课金转蛋已经有点像赌博的机制了,还这样做根本濒临诈欺。
舰收本身没有这机制,到现在仍然以此为傲,但是舰收不论是在配装、捞资源、出击、建造、开发几乎仰赖无数的人的验证,比如说某些关卡的索敌公式(还带根号呢),在相当程度上,我对于营运在许多资讯选择不透露,一切机制都是由无数玩家宝贵的时间金钱所堆出来的,这样的行为是否正当抱持着怀疑的态度。
以上是因为今天舰收板炎上所迸出的一些想法。
作者: npn1992 (沉默是金)   2016-05-05 22:03:00
大概不用花钱就是要花时间(?
作者: x17cvbnm   2016-05-06 08:36:00
个人认为,现阶段营运有几个问题1.限定数量没问题,但有问题的是他身上的wg是这次的有效装备才是问题。2.要搞bug我也没意见,但真的没必要硬是到活动再开始搞,活动之前那么多次维修为何不先实装,一来顺便找bug二来让玩家更加熟悉,这不是双赢吗? 3.难度机制行同虚设,因为你不知道现在被视为废物的装备以后会不会一个修改就变超重要装备,而且不知除了特定入手方法外是否还有其他共通入手法,烈风改、wg等,在这前提下要人不打甲等,是有点冒险…,其他的资讯情报我反而觉得还好…
作者: ktoaoeex ( )   2016-05-06 03:05:00
纯就难度来说,自觉时间没办法全力投入就别勉强打甲阿当然啦,这次的难度的确不太正常,加上BU前后差太多拿WOW来说我就很怀念TBC时期,还没有困难RAID和成就系统打得过后期RAID就是比别人有成就感后来太迎合大众玩家 造成难度多样化我反而就没那么爱了至于资讯不透明,我只能说从一开始就是这样了那代表营运方保留随时hotfix的权力而不用告知纯就改掉落的事情来说,我是对WG42要在E2用却又不能造比较有意见,没WG42只剩22滴血而卡斩感觉超差
作者: bc007004 (GIF)   2016-05-06 02:17:00
这次16春确实有某些地方超越15夏了
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-05-06 02:17:00
借转喔
作者: leftside (Moneyball)   2016-05-06 01:58:00
应该不少人因为这样退坑,不过人气还是很猛
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-05-06 00:38:00
踢牙
作者: bjmmk96526 (宫本ハヤト)   2016-05-06 01:30:00
放掉舰收一段时间了 当初也玩快两年 也是后来的活动越来越压抠 最后就放掉 现在只偶尔碰碰舰队改
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-05-06 00:32:00
活动前先准备一打老奶奶(?)
作者: ccs9631 (henry)   2016-05-06 00:29:00
说真的啦,很少有事情是可以让我情绪起伏很大的,但一碰到舰收活动满血全闪被A到中大破整个火都上来了,明明不是自己没有准备好,却一直被劝退,那种感觉真的很差…
作者: raygod (...)   2016-05-06 00:17:00
可以像我一样抱着玩粪game的心情play舰收,就没有得失问题
作者: clover1211 (绝处合易几逢生)   2016-05-06 00:06:00
舰队收藏就是平时存好资源做准备 然后活动想办法组个能进王的队伍 有机会打倒王的装备 然后就只能尽人事听天命 说真的 这么多次活动下来 这次的事根本完全无感因为营运就是那个样子 你留下来真的要先问问自己
作者: tn1983   2016-05-06 00:06:00
讲那么多 最后还不是不爽不要玩
作者: ccs9631 (henry)   2016-05-05 23:55:00
赞同原po想法,当一个游戏活动已经过度M成这样,而且赢的结果都是机率(跟练度没有高度正相关),真的会让人觉得疲乏不想再碰了…
作者: a5245242003 (elbert)   2016-05-05 23:46:00
舰收板炎上了?
作者: joeh70929   2016-05-05 23:34:00
真的玩不下去就换游戏啊
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2016-05-05 23:14:00
坏灭级:
作者: SCROIX (JIN)   2016-05-05 23:06:00
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2016-05-05 23:04:00
作者: Ryanck (harucon)   2016-05-05 23:01:00
其实我觉得官方应该把默认船位稍微往上调…现在那么多新船的情况已经变成非课金不可了QQ
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-05-05 22:52:00
请问你有在别处发过吗? 还在我真的预知梦梦到w干 我4%SSR转淡已经快50抽都没看过了
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓没有MEGA)   2016-05-05 22:39:00
一年多没玩了 依当初的主流? 打不过一定不认真(X
作者: ashclay (灰泥)   2016-05-05 22:37:00
我先来 不爽不要玩,又没人逼你。
作者: carzyallen   2016-05-05 22:33:00
绝招是指【不爽不要玩,又没人逼你。】吗?ww
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-05-05 22:25:00
这一代的游戏模式不就是让玩家忍不住,然后就课了不是吗
作者: pan46 (pan)   2016-05-05 22:25:00
居然还没人用绝招
作者: mikapauli (桜花)   2016-05-05 22:19:00
那应该是妳对嫁能够废寝忘食,而游戏提供妳机会
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2016-05-05 22:17:00
过了临界点就等著看楼塌了 (苦笑)总觉得现在很多东西都是那种努力跟回报不成比例的...
作者: haha99 (哈哈久久)   2016-05-05 22:15:00
炎上是因为偷改 难度啥的 田中有给你饼吃啊...
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2016-05-05 22:15:00
调高难度跟废寝忘食怎可能没关系... 人一天时间就这样
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-05-05 22:14:00
同类型系统友善就刀剑乱舞吧...(至少我是因为这原因跳
作者: mikapauli (桜花)   2016-05-05 22:10:00
调高难度也和让玩家废寝忘食没太大关系有些游戏的数据可是天天都在更新变动的
作者: Y1999 (秋雨)   2016-05-05 22:10:00
我可以接受隐藏情报 但被解出来又偷改就完全无法接受
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-05-05 22:10:00
不过游戏难度设计和区分PFU/PFF玩家这课题很大就是了
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2016-05-05 22:09:00
Master 当然都说为了自己收的全嫁幸福所以才玩 (拖)可惜这样的所谓幸福是自己定义的, 那问题就大了 (死)
作者: mikapauli (桜花)   2016-05-05 22:08:00
至于你的游戏设计哲学我觉得是违反大部分设计师的美学
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-05-05 22:08:00
我也玩过有些游戏资讯都公开 公开到本来要课金的东西
作者: cactus44 (钢弹仔)   2016-05-05 22:06:00
2.许多资讯都算商业的机密,不公开当然是正当
作者: david10ne (大胃汪汪)   2016-05-05 22:06:00
有些游戏扣掉图就什么都不剩了
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-05-05 22:06:00
很多游戏本来就都要靠自己摸阿 不然直接都给你攻略你就照着打就好 这样比较好玩吗
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-05-05 22:04:00
你是为了角色强去玩游戏还是为了享受游戏内容玩游戏?
作者: SCROIX (JIN)   2016-05-05 22:04:00
没关系,多数提督都是抖M越难越爽→不要打我B-)
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2016-05-05 22:04:00
总觉得像是转蛋趴数的验证... 是有点邪门的事 Orz
作者: mikapauli (桜花)   2016-05-05 22:04:00
调整机率绝对是有问题的
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2016-05-05 22:04:00
因此我从PAD重课CGSS微课开始抽回部份时间金钱了
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2016-05-05 22:16:00
人的忍耐是有限的... 要是越搞越压抠过了临界点~
作者: mikapauli (桜花)   2016-05-05 22:16:00
你的设计哲学是面向特定群众,是对市场的妥协
作者: npn1992 (沉默是金)   2016-05-05 22:16:00
但是后面地图看起来吃丙会噎死
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-05-05 22:03:00
"最佳打法",不照着打还不行咧XD
作者: mer5566 (あめ)   2016-05-05 22:03:00
我觉得格林笔记一堆技能没公开%数 都能被破解很神
作者: mer5566 (あめ)   2016-05-05 22:02:00
格林笔记带掉落增加的角色有时很多 有时少得可怜大家都还是习惯带海盗大叔 感觉掉落比黑花高
作者: cactus44 (钢弹仔)   2016-05-05 22:02:00
1.这因人而异就像某些人有被M或NTR的癖好一样
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-05-05 22:02:00
讯息透不透露有差吗XD,不论什么游戏几乎都在短短几天内
作者: mikapauli (桜花)   2016-05-05 22:01:00
玩游戏玩到影响人际课业工作,比起游戏,玩家问题比较大
作者: wertyorz (落天雪夏)   2016-05-05 22:01:00
掉洛黑箱化很正常,现在玩的PSO2~ 该掉落率根本不可信
作者: carzyallen   2016-05-05 22:00:00
你举的两个部分都是调整心态就会有另一种感受的
作者: steven3QXD (駿)   2016-05-05 22:15:00
M是恒久忍耐又有恩慈
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-05-05 22:03:00
还有人喜欢上古年代自己画地图/做攻略的,资讯公开比较好玩?

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