Re: [问题] 回到过去的设定到底是什么

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-05-05 17:22:27
原文恕删
一般来说,回到过去有几种写法:
1. 同一时间线的过去时间点
这个是最容易出bug的,请见图示
目标 出发点
───────◎────────────●───────→未来
│ │
╰←←←←←←←←←←←←╯
为什么说这种最容易出现bug?
因为这种设定直接等于把目标跟出发点之间的东西通通洗掉
然后再从目标开始重做一个新的未来
问题在于,那实际上就表示出发点本身就不存在了(中间的过程都被洗掉重来)
最经典的就是回到未来系列,主角在妨碍到他爸妈的相遇时会变透明
但因为Bug太多难以处理,所以现在已经很少人这样写了
2. 分歧的世界线
以选择为起点,那之前都共享同样的过去
大概像这样
╭────────●───→


├───────●─→


───◎┼──────●────→


├───────●────→


╰───────●──→
这个比较接近一般有选项的游戏的程式写法
这里的回到过去一样是把选择点之后的东西都无视掉,
回到那个当初的选择点之后再进入新的路线
Bug相对比较少,不过其实也有“那现在的你怎么来的”的问题
当然,这个通常回溯的时间量比较少,所以可以这样干
如果回溯的时间变多了,其实会比较接近下面这个第三种写法
3. 多重平行时空,Bug最少最好用,大家都爱的平行时空
示意图大概是这样
目标点 出发点
───◎──────────────────●─────→

╭───────────────────╯

──◎───────────────────●─────→

╭─────────────────╯

────◎─────────────────●─────→

╭─────────────────╯

────◎─────────────────●─────→

╭──────────────────╯

───◎──────────────────→
这个的优点显而易见:
每个事件线之间互不相关,只是起始条件类似
实质上是类似于穿越到异世界的写法,
严格来说个人觉得已经有点摆脱了回到过去的意义
不过因为是不同的世界,实质上操作起来也容易的多,
想要开虐的作者也可以像我图中一样让他每次回去的时候条件不同
这个的代表作就很多了,以这季来说Re: Zero就是一个
每次回去的时候都是一个新世界
最后,严格说来2跟3其实很多时候都是混用的
比起1这个最严格也因此最容易出Bug的世界观而言,
2跟3的优点就是“不用管原本的世界会怎么样”
所以基本上2跟3都是烂大街…到处都是
我个人觉得写的好的回到过去,
是尽量要贴近1那种“最终还是回到自己的样子”
虽然这有点宿命论就是了XD
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-05-05 18:12:00
我基本上嫌麻烦,所以都当新世界来理解也就是我在所有作品中基本上都是以3的态度在看XD
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2016-05-05 18:06:00
主要的差异在当事人又跳回了原来的世界。如果他发现原本的世界有被影响的迹象,而这个状况又被归因于他跳到了别的平行世界动了些手脚。以上这种想法的话,就是在说平行世界间有某种关连。 ...但是呢,当事人到底是跳回了“原来”的世界,还是说其实是又另一个的平行世界呢,这通常都是有争议的事情。可能有的作品会加以解释,而有的不会。
作者: endlesschaos (米糕)   2016-05-05 18:05:00
1 不就哈利波特吗?
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-05-05 17:56:00
那其实跟S;G很像
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2016-05-05 17:49:00
这个嘛,有人在不同的平行世界间跳跃,这本身就是一种平行世界间互相干扰的现象。上次在版上讲到这件事就讲到多啦A梦可能会有平行世界间互相干扰的事情。我个人觉得钻研多啦A梦很麻烦,看了ffaarr写的还是觉得很模糊,我就暂停了。https://goo.gl/oapkXU考虑“各个平行世界”都是更大的“世界”的一部分可能是一种可行方式。要写设定的话。
作者: de606430 (光明)   2016-05-05 17:46:00
绝园的暴风雨就算是一了吧 所以为了不要BUG...
作者: vm06 (衍)   2016-05-05 17:46:00
恩, Senkanseiki大,我说就是类似那种的。
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-05-05 17:44:00
实际上你回到过去,资讯不同就已经造成了影响你说的是S;G队吧,那个确实很迷反而最后那个骗过去还比较有点可以理解
作者: vm06 (衍)   2016-05-05 17:44:00
比如某人的死亡,至于怎么死无所谓,这种的就很奇怪
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-05-05 17:43:00
所谓的课关主观其实也只是作者写起来方便而已
作者: vm06 (衍)   2016-05-05 17:43:00
要看哪种 有些事件是因为客观条件强制发生这种的就还好,可是有些是结果确定,但发生条件随便
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-05-05 17:42:00
完全没有理由变成一样
作者: vm06 (衍)   2016-05-05 17:41:00
修正力跟世界线收束其实是很迷的设定
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-05-05 17:41:00
都平行了伪合还会互相干扰
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2016-05-05 17:37:00
多啦A梦还有疑似“平行世界之间会互相干扰”的情事
作者: agreerga (鸭毛)   2016-05-05 17:37:00
世界线收束XD 看设定最后是发散还是收敛
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-05-05 17:37:00
这个要召唤多拉王,我不熟
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2016-05-05 17:36:00
忘了多啦A梦是不是这种的
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-05-05 17:36:00
阿赖耶识(X
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2016-05-05 17:35:00
令人挑毛病的地方就是这个修正力到底是什么。
作者: agreerga (鸭毛)   2016-05-05 17:35:00
网状设定还不错耶
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2016-05-05 17:32:00
有的作品他的设定比较适合归类在1,但是目标与出发点之间有好几条连线。为什么这些线的右边都一定会连上同一个“未来”,则用神秘的“修正力”来解释。
作者: miikal (miikal)   2016-05-05 20:21:00
凉宫春日123皆是,阿虚要提问就被"禁则事项"打发过去朝比奈一开始似乎是1,并表示她这种背景人物不会影响历史,像动画背景多画一点并不改变剧情(但如果不会改变她来干嘛)无止境的八月和消失是2 最后会收成同一条朝比奈的弟弟是3,他的世界线和大朝比奈有偏差
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2016-05-05 19:50:00
回溯到不能回溯的时候就很稳定了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-05-05 19:19:00
PM也都是用1
作者: bugbuug (虫虫)   2016-05-05 19:08:00
推认真画图
作者: endlesschaos (米糕)   2016-05-05 18:42:00
1 还有仙剑一的回魂仙梦
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-05-05 17:28:00
理性讨论其实还一种就是网状图 多重线路交集
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2016-05-05 17:27:00
蝴蝶效应大概比较接近2
作者: NOBUNAGA01 (0.0)   2016-05-05 17:27:00
回到未来2 就变成2的方式了
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-05-05 17:26:00
没看过,不知道
作者: agreerga (鸭毛)   2016-05-05 17:26:00
蝴蝶效应那种算哪个
作者: vm06 (衍)   2016-05-05 18:39:00
三坪应该算1 但是他的时间轴外好像还有其他东西
作者: Sakamaki (Izayoi)   2016-05-05 18:30:00
1 我只想到哈利波特三坪是哪一种?
作者: dreamnook (亚龙)   2016-05-05 17:24:00
画图给推XD
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2016-05-05 18:14:00
当事人跳离的世界是否还存在着,要是作者没解释我想要回答很困难。

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