以超高难度闻名!《黑暗灵魂》系列游戏总监宫崎英高:我们没有要刻意刁难玩家
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2016/04/30 07:50:00 发表于 | 艺文
如果今天要找一款会令玩家不断遭遇死亡挫折,但是又不断拿起控制器继续挑战,决战头
目时一边流手汗,然后获胜时会握拳呼喊的作品,莫过于From Software的《黑暗灵魂》
系列莫属了。从早期的《恶魔灵魂》到 《黑暗灵魂3》,本系列以近乎不友善的超高难度
闻名,但同时也以发人深省的剧情、巧妙的地图配置和成就感让玩家感动,
台湾万代南梦宫娱乐于4月23日邀请了《黑暗灵魂》系列总监暨FromSortware社长宫崎英
高先生来台访问,并接受台湾与香港媒体访问,我们非常荣幸也受邀参与了这次的活动,
希望透过这篇简单的访谈,能够一窥宫崎先生对于本作品的看法,更漏透露他对于游戏情
感的一往情深。以下为为访谈内容整理,我们把问题综合起来讨论供喜爱《黑暗灵魂》世
界的玩家来更深度探究游戏的面相。
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关于《黑暗灵魂3》的难易度与平衡
或许说到本系列,大家想到的就是超高的难易度,这或许已经不是“缺点”而是本系列作
品的特色与卖点了。所以是否是因为要替玩家着想,所以特意在《黑暗灵魂3》中降低了
难易度?对此宫崎先生听到大笑了一声说:“觉得受到了打击”。
不过宫崎先生指出确实在序盘的部分确实变简单了,这部分与他自己的深层心理有关,算
是对于《血源诅咒》发售后许多玩家的意见反省,所以降低了一点难度。但是整体而言,
《黑暗灵魂3》和其他的作品一样,并没有要刻意刁难玩家。“我们非常重视的是游戏的
平衡度设计,开发的重心在于如何让玩家能够不放弃继续挑战,而不是要难到让玩家放弃
挑战。”
“也就是说,我们认为玩家会在游戏中死亡一定是因为玩家有什么‘粗心’的地方,没有
注意到地图的死角或是阴暗的角落、疏忽了什么原则。这就好像过马路时,除了红绿灯号
志以外,你还需要注意四周会不会有车子突然冲出来等等;换言之《黑暗灵魂》比起其他
游戏可说是希望各位玩家更细心、容错率更低的作品,让大家过马路时要多多停看听,但
并不是刁难,而且我们认为让玩家注意到自己的疏失也是本游戏的乐趣。”
“如果真的遭遇到困难也可以有许多变通的方式,例如先攻略其他地区或是升级,没有办
法克服的难度就没有意义了。像我(宫崎英高自言)这样不擅长动作游戏的人都可以过关
,任何玩家只要不断挑战,一定都可以过关的。”另外宫崎最喜欢的职业是圣职者,觉得
“奇蹟”真是一个好东西,而这次最难的BOSS应该是教宗沙力万和无名王者,不过哪一个
比较难呢…(宫崎先生笑了一下)。
(BOSS 无名 影片)
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关于系统设计和配置
《黑暗灵魂》有一个令人印象深刻的地方就是“地图的连结”和“篝火”的配置。往往走
了一大圈之后发现A地区和B地区是连结在一起的,令玩家拍案叫绝。其次就是篝火的设计
位置非常巧妙,都在一些玩家差不多快要撑不下去的地方出现,这方面的巧妙感是如何设
计的?
“是的。”宫崎先生觉得这个问题很棒而笑了一下。他自己认为这游戏的两大主题在于“
挑战”和“探索”,挑战自然指得是面对强敌所带来的征服感与成就感,探索则是玩家对
于整个世界观的沈浸与深透,而地图和篝火便是这样的设计。
所以冒险中确实花了很多时间去想玩家在哪边找到篝火是最理想的,再加上这是一个难度
很高的游戏,所以篝火是玩家的一个回馈和补偿,更是再挑战勇气的源头,算是糖果之类
的东西,所以糖果放在最理想的位置才会感觉到甜。
另外《黑暗灵魂3》被认定成《黑暗灵魂》系列故事的最终篇,所以在三代中很明显出现
了许多一代的影子,例如相同的场景和NPC等等。作为一位玩家,整个游玩过程是有点触
景感伤的(例如一代的巨人铁匠本次也有登场,但人事已非),是否是在制作本次作品时
,就怀抱着让系列玩家重温旧梦、感伤的这种心态来制作本款游戏?
对此,宫崎先生指出本作品就是要延续前作的故事,由于是传火的概念,所以确实让过去
的角色和场景出现了,而他自己非常高兴能在自己手中说完这一整个系列的故事。换言之
,游戏中所出现的四种结局就是他对于《黑暗灵魂》这一传火燃烧与薪王故事的看法,他
在构思故事的时候,脑海中自然产生了这四种结局,所以这四种结局可说是制作人自身对
于整个故事的观点。
至于有玩家指出故事没有把全部的故事说清楚也是事实,因为游戏的乐趣就在于故事是属
于每个玩家自己的体验,所以也留下了许多可以让玩家自己想法和解释的地方。
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关于作品的后续与手游IP化、跨界合作
被问到《黑暗灵魂》是否会推出相关的前传或外传是否可能时,宫崎先生说目前已经确定
了两个DLC的作品将在今年夏天和明年初推出,至于外传或前传(例如《黑暗灵魂ZERO》
之类的标题)等目前都没有类似的想法和可能性。
“但是未来5年或10年后,等我想要退休时,或许也不在制作游戏的第一线时,如果公司
有其他人想要继续延续这个故事时,我也不会完全说不可能。”;换言之,《黑暗灵魂》
系列目前是“暂时告一段落”而不是“结束”。
(宫崎先生。Photo Credit: U-ACG提供)
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黑暗灵魂,当年有多红?