[评论] <黑暗灵魂>总监宫崎英高:没刻意刁难玩家

楼主: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2016-05-01 07:13:03
以超高难度闻名!《黑暗灵魂》系列游戏总监宫崎英高:我们没有要刻意刁难玩家
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2016/04/30 07:50:00 发表于 | 艺文
如果今天要找一款会令玩家不断遭遇死亡挫折,但是又不断拿起控制器继续挑战,决战头
目时一边流手汗,然后获胜时会握拳呼喊的作品,莫过于From Software的《黑暗灵魂》
系列莫属了。从早期的《恶魔灵魂》到 《黑暗灵魂3》,本系列以近乎不友善的超高难度
闻名,但同时也以发人深省的剧情、巧妙的地图配置和成就感让玩家感动,
台湾万代南梦宫娱乐于4月23日邀请了《黑暗灵魂》系列总监暨FromSortware社长宫崎英
高先生来台访问,并接受台湾与香港媒体访问,我们非常荣幸也受邀参与了这次的活动,
希望透过这篇简单的访谈,能够一窥宫崎先生对于本作品的看法,更漏透露他对于游戏情
感的一往情深。以下为为访谈内容整理,我们把问题综合起来讨论供喜爱《黑暗灵魂》世
界的玩家来更深度探究游戏的面相。
=
关于《黑暗灵魂3》的难易度与平衡
或许说到本系列,大家想到的就是超高的难易度,这或许已经不是“缺点”而是本系列作
品的特色与卖点了。所以是否是因为要替玩家着想,所以特意在《黑暗灵魂3》中降低了
难易度?对此宫崎先生听到大笑了一声说:“觉得受到了打击”。
不过宫崎先生指出确实在序盘的部分确实变简单了,这部分与他自己的深层心理有关,算
是对于《血源诅咒》发售后许多玩家的意见反省,所以降低了一点难度。但是整体而言,
《黑暗灵魂3》和其他的作品一样,并没有要刻意刁难玩家。“我们非常重视的是游戏的
平衡度设计,开发的重心在于如何让玩家能够不放弃继续挑战,而不是要难到让玩家放弃
挑战。”
“也就是说,我们认为玩家会在游戏中死亡一定是因为玩家有什么‘粗心’的地方,没有
注意到地图的死角或是阴暗的角落、疏忽了什么原则。这就好像过马路时,除了红绿灯号
志以外,你还需要注意四周会不会有车子突然冲出来等等;换言之《黑暗灵魂》比起其他
游戏可说是希望各位玩家更细心、容错率更低的作品,让大家过马路时要多多停看听,但
并不是刁难,而且我们认为让玩家注意到自己的疏失也是本游戏的乐趣。”
“如果真的遭遇到困难也可以有许多变通的方式,例如先攻略其他地区或是升级,没有办
法克服的难度就没有意义了。像我(宫崎英高自言)这样不擅长动作游戏的人都可以过关
,任何玩家只要不断挑战,一定都可以过关的。”另外宫崎最喜欢的职业是圣职者,觉得
“奇蹟”真是一个好东西,而这次最难的BOSS应该是教宗沙力万和无名王者,不过哪一个
比较难呢…(宫崎先生笑了一下)。
(BOSS 无名 影片)
=
关于系统设计和配置
《黑暗灵魂》有一个令人印象深刻的地方就是“地图的连结”和“篝火”的配置。往往走
了一大圈之后发现A地区和B地区是连结在一起的,令玩家拍案叫绝。其次就是篝火的设计
位置非常巧妙,都在一些玩家差不多快要撑不下去的地方出现,这方面的巧妙感是如何设
计的?
“是的。”宫崎先生觉得这个问题很棒而笑了一下。他自己认为这游戏的两大主题在于“
挑战”和“探索”,挑战自然指得是面对强敌所带来的征服感与成就感,探索则是玩家对
于整个世界观的沈浸与深透,而地图和篝火便是这样的设计。
所以冒险中确实花了很多时间去想玩家在哪边找到篝火是最理想的,再加上这是一个难度
很高的游戏,所以篝火是玩家的一个回馈和补偿,更是再挑战勇气的源头,算是糖果之类
的东西,所以糖果放在最理想的位置才会感觉到甜。
另外《黑暗灵魂3》被认定成《黑暗灵魂》系列故事的最终篇,所以在三代中很明显出现
了许多一代的影子,例如相同的场景和NPC等等。作为一位玩家,整个游玩过程是有点触
景感伤的(例如一代的巨人铁匠本次也有登场,但人事已非),是否是在制作本次作品时
,就怀抱着让系列玩家重温旧梦、感伤的这种心态来制作本款游戏?
对此,宫崎先生指出本作品就是要延续前作的故事,由于是传火的概念,所以确实让过去
的角色和场景出现了,而他自己非常高兴能在自己手中说完这一整个系列的故事。换言之
,游戏中所出现的四种结局就是他对于《黑暗灵魂》这一传火燃烧与薪王故事的看法,他
在构思故事的时候,脑海中自然产生了这四种结局,所以这四种结局可说是制作人自身对
于整个故事的观点。
至于有玩家指出故事没有把全部的故事说清楚也是事实,因为游戏的乐趣就在于故事是属
于每个玩家自己的体验,所以也留下了许多可以让玩家自己想法和解释的地方。
=
关于作品的后续与手游IP化、跨界合作
被问到《黑暗灵魂》是否会推出相关的前传或外传是否可能时,宫崎先生说目前已经确定
了两个DLC的作品将在今年夏天和明年初推出,至于外传或前传(例如《黑暗灵魂ZERO》
之类的标题)等目前都没有类似的想法和可能性。
“但是未来5年或10年后,等我想要退休时,或许也不在制作游戏的第一线时,如果公司
有其他人想要继续延续这个故事时,我也不会完全说不可能。”;换言之,《黑暗灵魂》
系列目前是“暂时告一段落”而不是“结束”。
(宫崎先生。Photo Credit: U-ACG提供)
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黑暗灵魂,当年有多红?
作者: realion (超乎想像)   2016-05-01 07:24:00
黑暗灵魂剧情有可能补完吗XD
作者: htthgt (htthgt)   2016-05-01 07:27:00
印象中有出漫画XDDD
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-05-01 07:32:00
这只是复古而已 以前游戏也是这样硬派
作者: spfy (spfy)   2016-05-01 07:48:00
看了看AVGN 其实DS好像真的算还好(以现代来说是很难了)
作者: ganbaru (加油)   2016-05-01 07:55:00
光是没地图看就让我这个路痴崩溃了.....
作者: justeat (小玉)   2016-05-01 07:55:00
DS系列 我方的攻击力也很强 并不能算很难
作者: realion (超乎想像)   2016-05-01 07:56:00
NG7+
作者: ganbaru (加油)   2016-05-01 07:56:00
平常走路还要注意脚下不然会摔死.....
作者: qq251988 (皇民)   2016-05-01 07:57:00
以前不就这样吗 果然冷饭热炒最好吃而且3代我觉得火送得很大方了
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2016-05-01 07:58:00
DS系列是一场敌方跟我方对等的战斗 当然这是大部分情况啦因为我们是卑鄙的外乡人
作者: realion (超乎想像)   2016-05-01 07:59:00
我以为DS是以剧情闻名的
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2016-05-01 08:02:00
我反而比较恶魔灵魂的感觉 难度也是偏好恶魔灵魂
作者: pcs80806 (da142)   2016-05-01 08:14:00
黑魂3基本上绝对比一二代简单 进雾门无敌 不会有假雾门被入侵一堆警察马上支援也没有二代烧掉风车消毒那种无法理解的地图设计
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2016-05-01 08:17:00
这代警察可以排地球好几圈,世界主基本上都会招白灵入侵的反而有点可怜
作者: pcs80806 (da142)   2016-05-01 08:23:00
就是这样才烦 有些世界主为了保命找一堆路人帮他挡刀
作者: Devarena (愤怒的葡萄)   2016-05-01 08:29:00
入侵要挑地图
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2016-05-01 08:31:00
沙利万还蛮简单的,这次难度真的有下降真的拿难度来讲,洛克人1、2比DS系列难,但洛克人X就没DS难,DMC3当年大家都说很难,但难度也比这个低
作者: pcs80806 (da142)   2016-05-01 09:09:00
DMC我只记的视角不是很友善
作者: miha80425 (ohsialay)   2016-05-01 09:14:00
三代的人形怪猛猛der 习惯二代的战斗节奏反而难打
作者: healangel (幻想现实)   2016-05-01 09:32:00
DMC和D3的难法不一样吧XD
作者: dearjohn (山本龙之介)   2016-05-01 09:47:00
是阿,我也不觉得有刻意刁难,前提是有玩过前作。没玩过的初心者玩家觉得很恶意这是很正常的。
作者: chx64 (雪人)   2016-05-01 10:30:00
没刻意刁难? 那打王前怎没存点?也就是说 拔掉刻意刁难 这游戏其实比恶魔猎人那些还不如
作者: evilsura (The Show Must Go On)   2016-05-01 10:34:00
Pewdiepie都气到摔坏手把了咧…
作者: chx64 (雪人)   2016-05-01 10:35:00
武器防具以及角色的成长素质曲线 都是为拖儿拖的刁难阿
作者: clfish (红色有角三倍速!)   2016-05-01 10:43:00
3代刚打一半.但是我觉得这代没很难.以前的几代没玩过3代感觉跟古早的电脑游戏差不多.说明很少.都要自己试习惯了之后就当成MGS+MH的混合体来打
作者: egg781 (喵吉)   2016-05-01 10:47:00
Pewdiepie玩黑暗灵魂3的技术变强了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-01 10:49:00
洛克人打王前也没存盘点阿……
作者: chx64 (雪人)   2016-05-01 10:51:00
洛克人忘了几代开始 王关死了会在王关前复活
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-01 10:53:00
然后这游戏的地图设计 你玩过就知道了 至少DS1的立体停车场可以说是前无古人后无来者
作者: badend8769 (坏结局)   2016-05-01 10:54:00
是反串吗?.. 本来就没刻意刁难 这系列就是难得好玩才那么多人推崇
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-01 10:54:00
然后武器多的是可以一把打到破关的 有技术低等通关也没问题 没技术才需要农魂冲高等级
作者: chx64 (雪人)   2016-05-01 10:55:00
那你要其他那么多武器干么? =_=
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-01 10:55:00
你先去玩一下仁王阿发 再来说难的刁难吧
作者: chx64 (雪人)   2016-05-01 10:56:00
有人大概是认为恶意没到一定程度就不算有刻意刁难吧 我懂~
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-01 10:57:00
很多武器都可以一把打通关 换句话说有很多武器能用 就选顺眼和适合脚色配点的阿
作者: dearjohn (山本龙之介)   2016-05-01 10:57:00
早说过了前提是你没玩过前作,有玩过自然是不认为有刁难
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-01 10:58:00
所以你是死到崩溃是吧
作者: chx64 (雪人)   2016-05-01 10:59:00
讲实话 就算玩过前作 这代也不会有人说找虐或是抖M云云了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-01 10:59:00
DS3都觉的难 那去玩BB和DS1不就摔主机
作者: dearjohn (山本龙之介)   2016-05-01 11:01:00
会说出找虐就是被1代虐过啊,这不是废话吗?
作者: chx64 (雪人)   2016-05-01 11:01:00
事实上就一堆人说虐和抖M阿 呵呵
作者: timothy368   2016-05-01 11:54:00
破不了关不丢脸,丢脸的是自己能力不足反而骂游戏刁难人
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-01 12:12:00
玩过就知道啦 没玩一直瞎猜 要比难的话 比DS难的一狗票DS设计就是让玩家感觉有压力,却非故意刁难,玩家小心点,学卑鄙外乡人,升等,烙人等等 一堆方法能通关 DS2就是没抓好这感觉才会被砲
作者: s7024546 (巴哈无伴奏前奏曲)   2016-05-01 12:43:00
普普通通吧

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