楼主:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2016-04-29 16:03:31死不死或死的次数不是轮回系作品好不好看的因素啊
推荐一个前辈:1993年的电影 <今天暂时停止>
不像这串提到的许多作品每次轮回至少都有个目标在那边,只是很难达到
<今>的男主角不知轮回为何开始,不知轮回如何结束
身边也没有知晓一切的长门大明神或是人类救世主丽塔之类的脚色能帮忙,完全靠自己
(顺带一提All you need is kill的女主名就是致敬这部的女主Rita)
于是我们看他从一开始的混乱
到后面的利用轮回做普通不敢做的事,如探取小镇所有人的秘密,邀女人上床等等
再到新奇感褪去后的厌恶,太阳底下再也无新鲜事,每天宛如行尸走肉
然而即使实践十万种自杀的方式也改变不了总是会在同一个今天醒来的状况,无尽的悲剧
再到后来因为某些事件而领悟,再度调整自己的心态,最终才得以迎向结局
整部作品没有可以对抗的大魔王,没跟你讲他死了几次或是为了抢银行try & error几次
完全没讲到底轮回了多久(戏外有人推算至少10年,导演说算上一些因素可能30~40年)
甚至没跟你讲他最终到底是为什么得以离开这个while(true)循环
但这些都不影响这是部青史留名的好片,观众确实能因为男主的表现而感动
※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 有明日边界跟RE:后续的小雷
: ※ 引述《arx55522 (维克特)》之铭言:
: : 24抬头
: : 作者在第一本书的后记写到
: : 主角在死亡中挣扎 焦虑 努力不懈中从死亡中找到逆转的方式
: : 可是在第一章里面速霸路只死不到五次就通关了
: : 如果要营造更深刻的死亡
: : 更深刻的逆转
: : 只死那么少次好像有点太少了
: : 如果要营造更深刻的逆境逆袭
: : 速霸路是不是死的还不够
: 隔壁棚也是无限轮回的:明日边界,
: 死了就死了,然后带着知识跟经验到下一轮继续打拼,
: 别出太大意外都能靠着无限只数硬破,
: 唯一要担心的就只有主角自己的心智(某次撑不住烙跑,但发现烙跑也没用只好回头)
: (后期有多个要担心的点:怕能力会被收回去)
明日边界是因为剧情调整过,比较偏正向/幽默的表现
看到凯吉走路没注意来车被撞飞,受个伤而已就被处决,或胖子在战场上总是被压死
观众只会觉得是笑点,不会特别去想凯吉的感受
然而原作可不是这样
首先关于死亡,支持启二撑下去的理由
一是因为逃不掉 (原作一发现时间轮回就逃了,然后马上被拟态追上来暴头)
二就是死亡实在太痛苦了。小说血淋淋的文字描写出死亡前的痛楚,每三天就要体会一次
实在太折磨,所以才让他下定决心非得离开这个地狱不可,这决心也是后期决战的关键点
而战场上救不了的队友也不是笑点反而是痛点
当还在轮回中的时候,战场何处不死人,救队友只是浪费时间
然而等到条件找到了,决定要跳出循环的时候呢?你的决定就等于正式宣判队友的死刑
(虽然人不是你杀的)
原作的丽塔就是承受了太多次这样的重担,而启二在最后也体会到了这个苦楚
至于明日边界则用reset everything的方式弄了个happy end
只有大魔头挂了其他所有人都安好,真是爽到凯吉
另外明日边界最终战打完就没了 (主角也没异能啦,要出续集有点难掰)
All you need is kill原作整本则只是一场战役而已
面对基地在海沟深处,无法斩草除根的拟态,启二接棒之后会如同丽塔一般再度进入无穷
次战场的无穷次轮回,所有她曾经体会过的揹负过的痛苦,他都会再次体会到....
打个比方就是明日边界长这样
while(没破关){
虐死你();
}
return life;
想办法break循环出去就收工了
而All you need is kill是这样
while(关卡.next()){
while(没破关){
虐死你();
}
continue; <- 小说结束时Debug模式在这行,等著继续跑循环
}
嗯...悲剧啊
: 这棚的不一样,除了心智之外,还有体也会受到影响(记录点会更换的关系),
: 中期开始,每次轮回都会带点体能上的限制到下一轮,让男主在攻略上添增了难度
: 只有心智就算了,连体都会受到折磨... 这GAME好难玩