矮人要塞(Dwarf Fortress,以下简称DF)是一款传奇般的独立游戏
开发至今已超过十年,却还在Alpha阶段,版本号只到0.42.06
作者预估离1.0版释出还要整整二十年
DF到底在玩什么?
它能够随机产生既复杂又庞大的奇幻世界,供玩家在里头畅游
说到随机生成世界,你可能会想到Minecraft,DF的世界比那复杂得多
(其实,DF是Minecraft的灵感来源之一)
首先,DF会生成地形起伏,接着依海平面高度来生成海洋
再来,降雨量、蒸发量、纬度、海拔高度、蛮荒程度、岩浆活动等参数
互相影响下生成每个地区的生态系
地貌确认后,DF会把文明、野兽、魔物等等配置到适当的地点,让整个世界活了起来
你以为这样就结束了吗?
不,接下来的步骤才是DF的重头戏,让其他游戏望尘莫及
DF能够生成历史
初始的文明只有一小群人,他们会开始扩张、繁衍、政治内斗、向其他文明挑起战争
他们甚至能发展出宗教、文学、舞蹈、乐器,还能举办纪念日以及运动会
魔物们也没闲著,攻击路人、偷吃家畜、袭击村落,样样少不了
强大的魔物,甚至能凭据一己之力逼文明放弃城镇,将城镇作为自己的根据地
透过调整历史生成的长度,世界会有不同的风貌
长度十年的世界,一切还在浑沌之中,文明刚起步,魔物横行
长度三百年的世界,文明间正在争夺世界霸权,世界版图剧烈的变动
不少冒险者成功击杀魔物,被后世尊为英雄,而绝大多数的冒险者命丧他乡
长度一千两百年的世界,可能已经被其中一个文明一统天下,一片欣欣向荣
也可能所有文明都已分崩离析,只剩小型的团体试图在荒野间求生,俨然是末日情景
到这里,也才不过生成了世界,还没进入游戏呢
DF提供了三种游戏模式
冒险模式:创立一个冒险者,随心所欲地行动
看你是想当魔物猎人、舞蹈大师、直销洗脑师、随机杀人犯、或是人眼收藏家,随你的便
要塞模式:带领七个矮人,建立新的矮人殖民地
生产食物、开采矿物、进行贸易、抵御外敌、吸引新移民、满足矮人们的心理需求
听起来像是普通的战略游戏,实际上玩起来却像同时操控100人的模拟市民
传奇模式:让你查阅所有历史人物、历史事件、政治团体、地点、建筑……等
世界的一切都能在此查阅,包括某某人写了某某书、某某狗吃了某某鸡
就算不看前两个模式,光凭查阅历史就能让人玩上老半天了
需要注意的是,每当你想离开游戏,你一定得存盘
也就是说,当冒险者死亡或是要塞毁灭后,可不能靠SL来拯救,乖乖开新的一局吧
有一点有趣的是,这三个模式的资料是互通的
你的要塞被魔物摧毁之后,你能用冒险模式来复仇,或用传奇模式来看看魔物是什么来头
在你的冒险者被杀后,用传奇模式来回顾自己的丰功伟业,或用要塞模式来盖一座纪念碑
DF的游戏目标是什么?
这三个模式的确都没有明显的目标,硬要说的话,目标大概就是输吧
正如作者在游戏指南内写到:Losing is FUN!
待续……