※ 引述《wuwuandy (呜呜安迪2016版)》之铭言:
: 在许多轮回系作品或是主角有再生复活能力之类的,
: 常有一句台词是:不管体验几次,还是不能习惯这种感觉啊。
: 这里提出这点不是代表主角要可以把痛习惯成自然,
: 这一段基本上也不是针对你,只是在讨论这作品的时候,
: 常看到人说:主角死掉很痛苦耶,你要不要死看看。
: 但是死掉痛苦只是死而复生系的一般设定吧。
要这么说其实没错
不过RE:0恶质的地方是他会去描写死亡时主角的感受和体验
我这类作品看的不多
不过死亡体验描写的那么清楚就是仅此一家
因此相比其他RE:0ㄉ反而会特别提出来说
: 我上面说了,这很辛苦啊,但是这也只是轮回系作品的基本设定。
: 没啥大不了的吧,但是讨论这作品的时候三天两头就有人跳出来讲。
这跟上面一样
作者会挑最痛的时间点让昴死去然后把人际关系洗白
举反例玩时间旅行的命运石之门
是在凶真跟朋友们人际关系建构的差不多时才洗牌
重点也没集中在洗牌上(除了琉华子和菲莉斯比较有强调人际关系产生的影响以外)
昴则是满怀希望想着明天的约会
和女仆双子一起工作的未来时冷不防就回档了
一章也是好不容易把EMT攻略了突然回档还爆出一个你其实在被人家警戒的事实
其他死后回档的作品反而比较少在这方面着墨
或是比较少用这类的事件去打击主角
: 那是因为作者第一章让主角每次选择"截然不同"的选项,
: 如果第二次主角还是一人后下跪,你说女主角会不会来救?
: 会不会我也不知道,因为那是作者的选择。
: 但是在讨论这作品只要读者在讨论SL大法的时候,
: 就要有人跑出来说"你不能保证每次重来都一样",
: 没啥意义就是了。
没有人能保证一样。
别忘了帕克有读心的能力
主角故意做一样的行动就会从原本普通的意外
变成试图蓄意接近EMT
那帕克会不会还同意让EMT救主角就是无法保证的事了
而且主角这种自来熟的态度能被接受一是EMT的天然呆和涉世未深的性格
同时还有帕克可以保证昴对EMT没有敌意的成份在
如果昴是别有用心想接近EMT帕克那关可能就过不去了,就算没恶意也实在太可疑了
改天去看看明日边界好了
Timeleap系的还有看几部,这种死后回档的一时要想还真想不起来