※ 引述《ChrisDavis (工业电风扇)》之铭言:
: 勇者系列应该算是Sunrise机人的大招牌
: 可是却用勇者王把系列全部完结掉
: 我相信日本人的脑袋一定可以再出一堆新勇者出来骗钱
: 像是钢弹也30年,但是还是不断推陈出新
: 为什么勇者系列要完结呢?
: 虽然勇者王真是上乘之作...
"大人的因素"
虽然这是总结,不过只看这一句可能会很多人都不接受。
所以就尽可能的来推敲各项理由。
所谓"大人的因素",大致上我先区分为几个。
【人气降低】
勇者系列残忍的来说只是个变形金刚的替代品,
当初以作为日本版变形金刚为口号来销售玩具。
而经过70、80年代的洗礼,机器人动画最盛行、泛滥的氛围已经过了最高点,
在90年代时机器人动画早已疲乏,
得等到后半“新世纪福音战士”后所带起的新一波风潮。
即便如此,传统的王道机器人作品,还是仅有限度的勉强维持住。
【收视率下降】
勇者系列的收视率,尽管前半段(5作)的收视平均都在4.5%左右。
但95年之后的三部作品,收视率却是持续下降的。
乃至勇者王时的收视率,仅仅剩下2.5%上下。意味着观众群的出走与转变。
【销售量降低】
这也许是最重要也是最关键的原因了…
即便以子供向为主的玩具销售,但是市面上同性质的产品从没少过。
举几个例子:
战队系列
战队系列经过漫长的经营,市场稳固。而推出战队机人玩具的厂商正是大厂BANDAI,
BANDAI于1994年入主Sunrise社,Sunrise因而成为BANDAI的一部分…
(以下妄想式发言)
B:“S社啊!作为我的一部分为何还要帮TAKARA宣传玩具呢?”
(妄想结束)
变形金刚
原本就是TAKARA的主推商品之一,同时勇者系列也只算是替代品。
再加上90年代后半,变形金刚由海外至海内逐步有所复苏(Beast Wars系列)。
(以下妄想式发言)
T:“差不多…我也该来回归卖这个国外热销的新作变形金刚玩具吧!”
(妄想结束)
另外,不光是这些。
任天堂的Pokemon(现在要改叫宝可梦了..)兴起,占据了小朋友们的目光。
新型态的作品,强势瓜分了子供市场。
这些种种变因,影响了勇者系列的后期作品。
尤其以勇者指令最为显著:
受钢弹W的风气下,主角变成五位个性迥异的美(?)少年。
加深了特摄因素,让主角们先变身肉搏再融合机人。
(甚至还有专属真人特摄剧宣传:https://youtu.be/k4GrnPMA_8E )
为了力拼Pokemon,中断制作的第九作“フォトグライザー”(暂名),
甚至都打算推出口袋伙伴系列的设定造型。
不过终究还是没有如愿制作出来。
据说,原本勇者系列是S社与T社(TAKARA公司)合作,签下为期十年的合约。
并且订下十年十作的目标。
而在94年B社入主S社后,本该在那时放弃的勇者系列的。
乃至于当时的作品"勇者警察ジェイデッカー"被视为最终作,且制作过程中曾一度中止。
反倒是刺激到了该作的收视率,达到系列作之首。
而后持续数年的改变,最终决定制作完第8作后就终止。
以至于勇者王要制作前,上头让监督放手去作,建构出异于以往系列作的崭新手法。
但叫好不叫座,依然挽不回局面。
结论:"大人的因素"
推想了那么多现实状况的影响,唯一能够确定的就是系列作中止。
这是无可改变的。
或许理由可能更简单,搞不好"某个大人物"不小心按到了"某个开关"也不一定…(被殴飞
也许有人可以接受,有人则无法。但,这也无所谓,也没办法。
至少,我个人的感想里,觉得勇者王FINAL已经算是很不错的收尾了。
不论是对“勇者王ガオガイガー”这部作品而言,
又或者是针对整个“勇者シリーズ”的各作品而言……
勇者们总有一天会回来的。
“我々は信じている、勇者が帰ってくることを……勇気ある誓いと共に……”