Re: [闲聊] 穿越和网游戏码好看在哪?

楼主: IMPMatthew (大帝)   2016-04-23 23:23:23
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之铭言:
: 不管主角是突然穿越到个王道RPG般的奇幻世界
: 或是作为玩家突然整个人被MMORPG给吸进去
: 为什么最近这类主题的作品会越来越多?
: 把一个常识人丢到奇幻RPG的世界里面真的会比较好玩吗?
: 为什么在奇幻世界土生土长的主角这种设定就不如外面穿越来的?
: 有乡民知道这股穿越&网游风气到底是怎么被吹起来的吗?
关于这种穿越,其实还可以细分几个项目。
第一个,那个世界的人是否全部都是穿越来的?
是的话就像是SAO,不是的话就像是NGNL、LH这种。
第二个,那个世界的强度是否直接照搬游戏系统?有没有数值化?
我个人的涉猎的没有很广泛,不过在我印象中,有数值化的应该比较多数,例如SAO、LH、
美好世界这种。这季的从零开始我没看过原作,所以我不知道是哪一种。
至于作品为什么会这么多呢?我自己认为要把类型分开来讨论。
先讨论穿越到游戏/像游戏一般的异世界吧。这种故事多的原因有两个,第一个是因为游
戏设定可以勾起一些游戏玩家的兴趣,第二个就是这种故事比较好写。
结论只有一句话:“环境越单纯,写作越容易”。
其实,要从零开始架构一个奇幻世界是一件超干爆难的事情,作者设定世界观时假如不够
严谨很容易出现一大堆的bug。不过,假如套用游戏世界,那么整个过程会变的简单许多
,因为就算是最复杂的游戏自由度也比不上真实世界,可以借此排除掉许多的可能性。除
此之外,技能的学习、技能的数值等都可以套用游戏设定,减少故事复杂度。
而且,网游还有一个好处:由于游戏中的玩家都是现实世界的人类,因此可以很简单的用
现实世界的人类逻辑、思想下去写故事。像是SAO(至少前面几篇,我没看UW)就是这样,
,所有的角色都是现实世界人类,套用现实世界的思想自然不难。
当然啦,假如穿越过去的故事里面原本就有居民(例如LH),那么故事处理起来就会变的
比较困难。不过,这类型的作品跟真正的奇幻故事比起来还是有几个优点:
第一个是虽然故事中的“当地人”不能完全套用现实中的人类逻辑,不过主角群们都是从
现实世界过去的,至少比一个完全的奇幻故事方便。
第二个就是主角威能容易:通常主角转生过去的世界都是科技比现实世界落后的地方,那
么主角(群)们可以把科技当成一个合法的外挂。就算没这么做,还是可以加速世界的科
技发展,推进故事的速度。
第三个,穿越的主角常常被设定成网游废人,穿越到这种游戏一般的奇幻世界,可以靠着
网游废人的能力得到许多便宜。
至于穿越到并非游戏的异世界,那么复杂度就会上升了,实际上这类型的作品这几年也没
有前者那么流行。不过,既然是穿越到科技落后的地方,那么利用科技当合法外挂的情况
就还是存在。例如零之使魔里面才人用人类的坦克屌打精灵铠甲的人偶之类的。
谈到这边,顺便来讲一下对于前几天那一串“为什么台湾的奇幻创作比较少(还是类似的
标题,记不太清楚了)”的想法吧。
市场当然是一个原因啦,另外一个理由就是真正的奇幻小非常非常非常难写得好。
我自己会把奇幻小说依照场景分成三类:完全架空(例如魔戒、纳尼亚)、现实世界背后
的故事(Fate系列、哈利波特)、或是平行世界。
这三者都有自己困难的地方,就一个一个讲吧。
要完全架空一个世界的是非常困难的一件事情。第一个碰到的问题就是画地图。
虽然听起来很好笑,但是这真的是很可怕的问题。
地图可不是随便撇一撇就能解决的问题。光是想到那个世界也是个球体,要再上面画出所
有大陆和岛屿就会让人崩溃了。当然,也有偷懒的方法,那就是学魔戒一样做个平面的世
界,这样就不用考虑时差这样的问题,也不用把明确边界画出来,把某个范围以外的地方
设定成未知区域就行了。
不过这样问题还没结束。大陆轮廓完成后,接下来就是地形跟气候。地形还好说,气候又
是个让人起肖的东西,想想高中的地理就知道了XD。当然,也可以不管这些限制随便乱设
定,只不过这样设定出来的地图就会十分诡异。
地图画好后,第二个问题就是种族和人类了。
多种族的故事就要设定出每个种族的居住地、习性、文化,还有种族间的爱恨情仇。通常
光是这些东西就可以出N本外传了。
就连人类也很麻烦,文化、语言、历史、政治都是要考虑的因素,这些东西读者不见得需
要知道,但是作者自己得很清楚,才能维持故事的逻辑性。
这部分真的是我的切身之痛XDDD
自己弄过一次后,终于明白为什么零之使魔要照抄现实世界的地图了XDDDD
然后假如要加入魔法要素的话,魔法本身又是个可以搞死人的东西(几个月前在版上有相
关的讨论)
现实世界背后的故事和平行世界相对起来没那么困难,至少已经跳过地图、种族这两个大
问题了,这也是为什么这类型的作品数量比较多。不过,这两者都还是有各自的难度。前
者需要考虑到奇幻故事的主角们如何隐藏自身的存在(例如哈利波特里面驱赶人类的作品
、夏娜里面的封绝),而后者则要创造一个完全不同的历史,要确实的解释现实世界跟该
作品的奇幻世界两者的差异。
当然,各种魔法、超能力的设定又是另一件麻烦的事情。这种东西只要设定的不好就会出
现bug。当然,能不能红跟有没有bug是两回事,像是哈利波特的魔法漏洞满满,但他还是
红了。
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2016-04-23 23:32:00
推详尽分析 奇幻设定要跳脱托尔金或D&D真的有难度
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-23 23:34:00
易看也好写 穿越纇就是一般人也能安心进入的平价美食餐厅
楼主: IMPMatthew (大帝)   2016-04-23 23:35:00
真的,不会曲高和寡,然后本身要下的功夫也不用那么多架空世界真的是一件很自虐的事情
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-23 23:46:00
兽人精灵矮人什么的 都有人帮你设定好个性和擅长什么了 还有一卡车的小说漫画游戏帮忙把这些奇幻种族的形象深植人心了 直接用比自己写一个没人知道的方便多了
作者: kusakusakuk (kuk)   2016-04-24 01:21:00
推,每次写都快把自己搞疯,还要爬一堆文献
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-24 02:04:00
推,画地图超难的,尤其是如果你要画出一整个大陆的话所以很多作品根本就都只秀出很简略/不完整的势力图另外可以请教一下魔法那一串讨论的关键字吗? 好像miss掉
作者: kkksteve (达特steve)   2016-04-24 02:26:00
非常中肯,创作者不一定是地理历史文化学者但是当作品上市后,你会被一群地理历史文学学者抓你的Bug
作者: h06cj6 (BSBS)   2016-04-24 07:23:00
看起来山德森真的很有病...已经是架空宇宙的层次了
作者: carllace (柚子)   2016-04-24 08:50:00
国高中写的小说现在看起来在设定上满满都是BUG....想修也是一整个难到靠呗
作者: zeyoshi (日阳旭)   2016-04-24 09:10:00
数值化要看到底是冲字数还是融入设定中 很多中国毒草就是利用数值来冲字数才会节奏感失调
楼主: IMPMatthew (大帝)   2016-04-24 11:31:00
数值化真的是个两面刃,虽然可以减低故事复杂度,但是假如故事变成数字大赛就无聊了XD

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