Re: [问题] 为什么游戏王比炉石更难上手

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2016-04-22 22:32:27
坦白说看到这问题还蛮……怎么说,蛮囧的,
看看卡片不就知道了。
这是炉石战记的牌:
http://i.imgur.com/vrSuUqJ.jpg
这是游戏王的牌:
http://i.imgur.com/ZAh86Jn.jpg
我还不是特别挑效果文字多的喔。
在问为什么不好上手之前,应该先问问眼睛有没有近视,
游戏王只会让你近视变深而已。
作者: sasadog (派派我老婆)   2016-04-22 22:34:00
好懒 字好多 END
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-04-22 22:36:00
干下面那张来零攻零防是三小
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-04-22 22:37:00
挑一张比较旧的效果怪兽 http://i.imgur.com/RGWYyS9.jpg
作者: Valter (V)   2016-04-22 22:40:00
第九期一开始有把字数较少的效果文放大 不过不久就取消了变成就算只有少少一行也一样是很小的字
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-04-22 22:41:00
以前的效果兰还更小勒,结果....XD
作者: Valter (V)   2016-04-22 22:43:00
游戏王的效果不讲清楚很容易出现争议 还要等判例出来释疑
作者: aya16810 (深红眼镜)   2016-04-22 22:43:00
毒蛇神:选我选我
作者: doremon1293 (模仿者)   2016-04-22 22:43:00
卡片效果什么时候要进化成QR Code
作者: RbJ (Novel)   2016-04-22 22:44:00
这样不就欺负没有智慧型手机的人!
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-04-22 22:44:00
游戏王的效果还会出现BUG
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2016-04-22 22:44:00
毒蛇神表示:
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-22 22:46:00
现在最长的 http://bit.ly/1Whfi0M总效果文应该是这张最长
作者: s32244153 (Hir0)   2016-04-22 22:58:00
以后会不会多到直接给QR 要你上网看效果...
作者: Valter (V)   2016-04-22 23:03:00
之前看到过一张改图 把光与闇之龙的效果判例全部写上去结果卡图有一半都被效果栏遮掉了...
作者: kisc32950 (睡神)   2016-04-22 23:08:00
怎么搞个游戏王像在读六法全书...
作者: turningright (Right)   2016-04-22 23:14:00
(揉眼
作者: mikemai0080 (mike)   2016-04-22 23:15:00
正好相反,游戏王就是基本规则没有六法全书齐全才搞成这样(望向MTG)
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2016-04-22 23:20:00
关键字库没建立好的毛病
作者: Valter (V)   2016-04-22 23:24:00
很多效果刚出时没预料到会普遍化像"攻击守备怪兽时 超过的数值给予对手伤害"这叫贯通伤害"这个效果在对手回合也能发动"反正就是"二速"或"速攻"效果
作者: aya16810 (深红眼镜)   2016-04-22 23:26:00
觉得规则招唤跟效果招唤没写好很烦
作者: Valter (V)   2016-04-22 23:27:00
很多玩家间口语可以几个字带过的东西在效果文里就是落落长
作者: shadowblade (影刃)   2016-04-22 23:28:00
MTG反而就是因为规则写的像法律条文一样所以反而可以用最简略的固定叙述方式不至于搞错状况例如用词上(玩家<=>对手) (当/每当<=>于) (若<=>如果之类的区别都是对应特定的规则
作者: Valter (V)   2016-04-22 23:36:00
这方面游戏王也是有严谨化的 但就是上面那种问题-太冗长再加上卡片效果越来越暴力 变成看效果文像在做视力测验
作者: shadowblade (影刃)   2016-04-22 23:38:00
慢慢简化的动作MTG一样有,那种常用但太冗的就转成关键字来写这样,例如"从战场进入坟场"改成"死去"英文上就真的是落落长一串变成一个字die
作者: Valter (V)   2016-04-22 23:41:00
游戏王我知道就"魔法、陷阱、怪兽效果"有简化成"卡片效果"
作者: wildzeon (WILD)   2016-04-22 23:43:00
飞行践踏,高机动强袭,类似这些效果有规则书定义就能减少字数
作者: kirimaru73 (雾丸)   2016-04-22 23:46:00
MTG的"若"/"如果"意义不同是个很蠢但是也很聪明的设计蠢是中文看起来很蠢 聪明是因为中文真的只能这样搞
作者: shadowblade (影刃)   2016-04-22 23:48:00
因为中文文法没办法写成对应英文那样XD
作者: kirimaru73 (雾丸)   2016-04-22 23:49:00
不过帮游戏王讲些话 这两三年来 他们规则叙述的语法进步的速度确实超快了 虽然还是没有六法全书 但是已经比早期的 作文>裁判解读>玩家互传起争议 好上几百倍
作者: shadowblade (影刃)   2016-04-22 23:51:00
近期应该没有那种吵判例的问题了吧
作者: kirimaru73 (雾丸)   2016-04-22 23:51:00
近期很一致 但可能会和古早卡互吵 因为他们没有Oracle所以会有某张古董卡具有独特叙述以及独特解读的状况
作者: Valter (V)   2016-04-23 00:07:00
近期卡片像是有没有起连锁的效果就很好辨认比如一个效果没写到"~~发动。" 那基本上就是永续效果在讨论能不能对付电光皇时就少了很多争议
作者: rofellosx (鏖)   2016-04-23 10:28:00

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