我系上有一门社会议题的课程。
这门课很无聊,我常常在发呆不然就跑出教室在系馆周遭逛逛。
每周要有一组报告,然后上周换我。我们报告了一篇文本,〈黑人与语言〉,
大致上来说就是在描述一群被殖民黑人想学法语以白化的现象。
我们这一组是各自分工,于是我就拿 MGSV 的预告片当材料来讲。
后来跟助教讨论。一个蛮博学的人,你跟他聊什么,他几乎都能谈到一位作者
或书出来做佐证,我这菜鸟大一当然尔就把他奉为偶像看待 (???
他就和我说,其实电玩游戏终究是商业取向。当然它可能会去谈到跟报告相关
的议题(种族主义之类),但是仍然只是其中一个吸引消费者的看点而已。不过他
是以作为课程报告的材料的不适当性在讲的。
至于游戏到底能不能成为艺术?不要问我,也不要问助教。这东西现在没人有
答案。
还有另一门课,文本解读课程。
这个文本老师就和我们提到有作家去投稿散文文学奖,结果因为他投的东西似
乎并不真实(不符合某位评审对散文的标准:真实经验),于是一阵子后被当中一
个评审刊文批评。
散文和小说的界线是人定义的,可是又好像没人都说得清。
我知道第一篇推文就有人在讽刺说:一定会有人问“艺术的本质是什么?”这
种打高空的问题。
可是艺术不终究是人讲出来的概念嘛。但是又没有人去给艺术弄个标准。结果
大家好像都知道艺术是什么,实际上理解又似乎不一样,彼此在那边猜来猜去。
所以,抱歉我脸皮比较厚,我还是要问,艺术到底是什么?
电玩并不一定要成为艺术,虽然这个名字听起来,确实会让喜欢电玩的我高潮
;但是吵这个没有一个清楚界定的东西,很难有结果吧。
我看完作品,决定自己喜不喜欢,也不是看它符不符合艺术,而是看了之后是
否会有感触。至于那些模模糊糊,好像有懂又没有懂的境界高深的东西,这些东西
,我就才叫它们作艺术了。