※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之铭言:
: ※ 引述《libra925b (立布拉)》之铭言:
: : 我好像很少看见JOJO漫画有负面评价的
: : 除了乔尼之外
: : 我想一般漫画多少都会有点为人诟病的地方吧
: : JOJO大概算是稀有的无负评经典作(?)
: 回一下大祭司的问题~ 随便骗一些P币[X
: 很多王道漫画的问题都是主角的战斗力通膨 为了让剧情维持下去 一个一个魔王打
: 主角的战斗力必须随着剧情不断调高 强度很容易失衡 而且再有趣的能力
: 随着集数不断推出难免都会失去新鲜感~
: EX:
: 鲁夫:一档 二档 三档 四档
: 地毯哥:月牙天冲 月牙十字冲 最后月牙天冲
: 比较一下 JOJO有趣的地方是 八部不同的主题 八部都不同的主角和魔王
: 每部大约10-20集 每次新主角登场都可以期待他的能力和剧情发展
: 当快丧失新鲜感时就打完魔王进入下一部 让读者随时都能保持对作品的新鲜感
: 这就是作者高明的地方~ 少了拖戏和强度失衡的两大槽点 自然负评就少了~
: 当然认真要吐还是不少槽点 例如3.5.7部都是主角开挂才打赢魔王
: 而且很多能力都很扯~
: 但现在拨出的第四部应该算是负评最少的一部 也是很多人觉得最经典的魔王战
: 大祭司有空可以追一下~
: 题外话: 第八部看到现在还是看不太懂主轴到底是什么??
强度设定这点建议大家可以看看荒木写的 ““荒木飞吕彦の漫画术””一书、
他有写到当时在跳跳连载时他对当时王道的武术大会式剧情的看法、以及他为什么选择使用锦标赛式的发展。
锦标赛没有武术大会那种像炼蛊一样、强度会一直叠在之前出场角色上的通病。
剧情划定大目标、途中安排主角遭遇各种敌人、优点是作者可以不用拘泥于前面出场的敌方角色强度、自由安排敌我强度、敌我之间用计谋、智慧之类的来填补强度差距也比较不会有破格的问题
我想第二部到第三部会从战斗方式从波纹气功转成幽波纹(替身)大概也是 荒木对于 主角打败柱之男后,下一部不管是Boss实力还是主角的波纹气功强度会通膨、做出对应的尝试。