标题我是认真的
而且,所谓的进动漫界(动漫轻小说插画等等都算)
是指真的踏进业界,而不是只是买买周边,看看动漫画小说而已
前阵子有个新闻写
小英盼年轻人逐梦当“勇者”
虽然很热血
但我的年纪已经会被高中小妹妹叫大叔
热情也被燃烧殆尽了
不聊二次元的事情
来聊一些,做出NACG的三次元的事
要进入NACG这条路
方法不外乎下面几种:
写故事(小说、编剧、漫画)、画图(动漫、插画)、程式(游戏)
当然还是有其他3D绘图、影像剪接之类的途径
但那些基本上视为上面三者的延伸项目
我自已试过的项目是故事跟程式这两部分
先说故事的部分,我是试着从轻小说下手
写个几篇投了比赛,最高只有到决选,没得名
不过这个不是重点,而是我在这段路上
听了很多出版业界之类的事情......
同业都会聚在一聊天之类的
当然那些都是小说家的人也有很高的机率互相认识
先讲一件残酷的事实
“全职”小说家很罕见,大多数的人都把写小说的人当成是副业
有不少小说家的本业是公务人员、教师
再来有另外一个比较多本业是程式设计师
这边的讨论没侷限在轻小说是因为.....
其实轻小说的文类跟其他文类的界线没那么大
有不少轻小说家其实原本是其他领域的作者
在现在这个时机点跳到轻小说的
有的作家会换笔名,有的不会
但如果把之前尖端角川的比赛收件名单拿出来看的话......
几乎有一半左右的笔名
都是其他文类的出道以及未出道的作者
角川尖端的比赛有不少都是其他领域跑过来的
而且还有不少是写网小的作者
因为在尖端角川之前,网小那块市场渐渐没落
许多那块的作家就跑到轻小说这一块来
“说故事”这个领域再延伸下去,可以拓展到编剧、纯文学那边去
台湾有个团体叫做耕莘,那个团体比较偏纯文学、大众文学
但也有轻小说作者是从那个团体过来的
事实上,“说故事”这件事情,牵涉的范围就是这么广
所以实际上想走“说故事”这条路的话
要学的就是这么多东西
而且也不会只限于动漫轻小说
那,在台湾
轻小说这一块很难走
在日本的话还可以去赌动画化或释出周边的机率
但是在台湾,是几乎不可能动画化的
以一般的稿费 5~13% * 1000~3000本 * 书价 来算
一本书大约可以让人收入三至四万元
要完成一本书,还要包含修稿讨论之类的,以及等出版社的排程
甚至是大手准备要趁著书展出书
小作家的出书排程就被往后推之类的状况
假设写一本书要一个月
那么,出书的间隔应该会是两个半月左右
平均月收入大约是一两万
至于出书量的预估
在台湾,能卖完一版3000本,就算销售量很好了
能破万就算是神书了,像是文学少女或是灼眼夏娜那种的才有破万的销售量
这个请回头去算一下版税看看
我看到的比较资深的作家都有一个礼拜一本书的能力
包跨兼职写作的
因为他们工作之余还要腾时间来写小说
速度自然不慢
如果是全职的作家,还会同时跟多个出版社约稿
不然一间出版社无法负荷写书的速度
讲到出版社
顺便提一下出版社的责编
其实出版社的责编的流动率很高
认识的作者都常常在换责编
我也不知道为什么......
走说故事这条路到后来
写作会变得有像是反射动作
知道这段剧情接下来最“安全”
不会让观众撕书的剧情发展模式是如何
机械化的去处理剧情
创意只存在一开始的构思阶段
“把一个构思写得很有趣,看起来很新奇”是技术
很多人以为写小说需要创意
但其实创意只占了 1% 左右
其他 99% 才是决定好不好看的关键
一个用烂的老梗加上99%的技术也是会变得很有趣的
反之,一个好创意但没有写作技术,那个故事一样会变得无趣
还有所谓的里招式,把一个故事换皮成另外一个故事
换得很彻底的话,别人也很难发现
因为上面这些因素
我计算了自己的写作速度跟可能的收入后
就发现自己不可能只靠写作维生了
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至于程式方面
老实讲
游戏业很血尿
游戏业中的“程式”,虽然是三大部分(美术、企划、程式)中薪水最高的
但在整个程式业界中还是偏低
差不多是月薪 20k~40k 跟 30k~80k 的差距
而且地位很尴尬
在一个好的游戏当中,玩家不应该感受到“程式”的存在
在玩游戏的时候如果会觉得“这个游戏的程式怎样怎样”
一定是出bug或是lag之类的
也就是说
有功,没你的份
有过,你跑不掉
而且在游戏上的程式
大多会使用现成的引擎之类的去做
依照开发的类型
有的引擎的上手难易程度很低
甚至不用资深程式设计的人都能使用
这对整个游戏界来说是好事,因为制作门槛变低
但对开发人员来说是坏事
你的工作应该要从,制作游戏变成制作游戏引擎
但问题是,台湾的游戏业没人再搞引擎开发
所以游戏业中的程式设计会被当低阶工人在用
以及
在游戏业中会发现
以一个程式设计人员而言
很难在游戏中加入自己的意见
在现在这种每家公司都在搞代理,没有自己的开发部门的状况
更是如此
如果走游戏业
不能在作品中实现自己的想法
那跟一个听工头指挥的工人有什么两样?
那就只是一份工作嘛!
如果从工作的角度来看游戏的程式设计
不把梦想、愿景、未来的展望之类考虑下去的话.....
我一开始就说了,程式业很血尿的
所以,走别条路吧
自己用下班的时间独立制作游戏还比较有趣
但是,以单一一人的人力来讲
能制作的游戏也只能是小游戏
而且美术音乐的方面一定也要依赖别人
这时候,你可能会想说,要上网找其他人合作
但很可能会遇到另外一种尴尬的状况──
找到 程式x1 音乐x1 美术x1 游戏企划x30
以及遇到明明毫无任何制作能力,却一直想出意见的人之类的
所以,到目前为止我也没走游戏业
不过偶而会帮学校做做动漫版的招生网页之类的 (X
想请问版上的大家
你还在动漫轻小说的这条路上吗?