Re: [闲聊] TRPG COC 克苏鲁 临时起意的入门小提醒(?

楼主: yukarjama (加岛 裕)   2016-04-12 17:13:37
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 离题想请教一个问题
: (个人是TRPG经验很少的新手,只玩过2、3次半日团跟短期团)
: 不太确定是不是所谓的“超游”问题
: 可能因为我个人以前常玩像是BG、NWN、还有需要大量团队合作的WOW
: 所以塑造角色常常是以“战力”作为第一优先目标
: 导致之前有一次跟团,几乎每场战斗都是打到一半,GM就直接宣告获胜
: (因为不可能击倒玩家队伍)
: GM或是KP大概都是怎么处理这种问题呢?
: 有些系统好像可以用纯数值的方式去处理(ex:把敌人强度等级从5提高到8)
: 或者大部分都是像上面这样,追加一些针对性的特殊能力去破坏队伍搭配?
: 另外,有时候前面打得很顺,结果Boss战突然被这样方式灭团
: 好像对团队的气氛也会有不小的影响?
这跟超游基本上没什么关系。
GM本来就有责任跟义务要作出让玩家觉得有趣、有挑战性的动作场面,
根据玩家的角色能力来订作遭遇并不是什么特别新奇的作法。
游戏中也有无限的手法可以合理化,比如Boss早就监视队伍很久,或
是之前逃走的敌人通风报信等等。
会觉得自己被针对,扣掉GM单纯讨厌你的可能性以外,有可能是GM的
手法不够纯熟而已。
可以试着观察看看,是个案还是每个GM遇到你都会想要干掉你的角色,
如果是后者的话那问题很有可能是出在你身上。
有几个建议可以试看看:
1.雨露均霑
对GM来说,玩家都很强或是都很弱没什么问题,棘手的是其中有人
特别强/弱,用强的来当标准其他人会被秒杀,用弱的当标准换成
NPC被秒杀。
如果你是属于比较强的那边,试着帮助其他玩家,让他们战力提升
到跟你差不多,这样打起来GM比较好安排,也比较有意思
2.压抑自身威能
就像武侠小说一样,功夫高的往往最后才出手,平常用个三成功力
就好,让其他人有点表现的机会,等到众人陷入危机再跳出来
“我本来不想用这招der 但是已经控制不了右手RRRRRRRRR”
再用你的星爆气流斩解决对手,潮指数会比较高
3.择木而栖
许多玩家玩TRPG的目的并不是追求数据上的顶点,只是想要体验一
个好故事而已,这样的话不如去寻找跟自己同样追求战力的玩家和
GM,大家有相同的目标和共识,跑起来才会顺利。
TRPG说到底是个社交活动,向性不合的话要跑下去也很困难。
除非是出钱请其他人陪公子/小姐游玩,享受众星拱月的快感,
不然原则上每个人都是主角,不会有人喜欢自己被晾在旁边只
能看别人表演。
而把追求极致战力当作目标,最后很容易演变成GM跟PC无止尽
的军备竞赛,特别是依靠提升数据当作调整难度的团。
最后只是看谁先受不了放弃而已,根据经验通常是GM先崩溃,
因为玩家只要顾自己的角色,GM要顾全部人。
不管怎样,最后的结果都是散团大家没得玩。
我的观察啦...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-12 17:22:00
我玩的脚色是治疗职,可能是因为不先领便当就打不倒其他人,所以我就被秒杀了 XD
作者: Inkthink (墨想)   2016-04-12 17:25:00
呃 一个平衡的剧本 原则上来说除非是偏高难度 否则不会以干掉玩家当前提吧!GM是有办法可以用点手段让剧本增加些挑战性 但这要看技巧
作者: judgewing (断罪之翼)   2016-04-12 17:31:00
首先全力全坏的打爆玩家,最后一分钟突然尿急变身,就是一念杀一念不杀(错棚
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-12 17:38:00
我觉得是GM默认的结局就是全灭END,所以才会有这样的情况吧,毕竟是大Boss
楼主: yukarjama (加岛 裕)   2016-04-12 18:18:00
通常GM是不会默认这种结局的 比较像是他觉得没意思了干脆杀一杀收尾 但再多的忆测不如直接在游戏后问本人游戏后留点时间所有人聊一聊 讨论一下优缺会对以后的游戏进行比较有帮助
作者: Inkthink (墨想)   2016-04-12 18:28:00
游戏结束有个检讨会是不错的
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2016-04-12 18:33:00
吃吃会

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