楼主:
stareggs (Daily)
2016-04-10 19:46:46魔界村 恶魔城是我小时候的恶梦 尤其是上下飞的那种鬼头总是
在高空台阶跳跃时出现
我甚至一度怀疑这些诡异的设计是当时作者技术力不够之下的BUG
随着时代演进 现在已经很少需要练功的RPG了
不像以前FF或是复活邪神 圣剑传说 还要特地去地图外绕圈圈练等级
如今RPG比较像在看电影
格斗游戏接招也比较人性化 像生死格斗还有亲切的教学
以前铁拳的连招非常的血尿尤其是10连段 简直整人
LOL取消TK 让手笨的玩家可以轻松入门 不再被压到经验圈之外
而血源诅咒 灵魂系列如今被称作硬派游戏
这算是正常的发展吗
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-04-10 19:48:00要爽错了吗..日常挫折还不够多?w
作者:
kkksteve (达特steve)
2016-04-10 19:48:00至少从销量来看,是正确的
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-04-10 19:48:00因为以前的难度有很大一部份原因是在操作、画面展现上...现在做的太硬派还没人玩呢
作者:
justsay (说说而已)
2016-04-10 19:49:00我觉得纯RPG首轮/正常难度 不该发生要去补练等级的设计
作者:
ssarc (ftb)
2016-04-10 19:49:00以前游戏少、娱乐少,是玩家迎合厂商,现在游戏多、选择多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-04-10 19:50:00以前40KB一款游戏卖好几百几千 不能接受2小时全破的
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2016-04-10 19:50:00现在的游戏还有新手教学 以前根本就是直接要你上战场
作者:
ssarc (ftb)
2016-04-10 19:50:00是厂商迎合玩家,不降低也可以阿,“自我挑战”的人够多就没问题
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2016-04-10 19:51:00以前部分是志业 现在多数是商业
作者:
mer5566 (あめ)
2016-04-10 19:53:00TK不是只有三国有吗 刚刚喂狗查到的
作者:
ssarc (ftb)
2016-04-10 19:53:00当志业的已经随着时间经过,烧光了
作者:
mer5566 (あめ)
2016-04-10 19:54:00查到TK是尾刀自家小兵
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2016-04-10 19:54:0060or70年代WOW的拓荒才叫史诗
作者: drakon (南宫熿) 2016-04-10 19:54:00
dota dota-os 都有tk
作者:
mer5566 (あめ)
2016-04-10 19:55:00LOL又不是暴雪的游戏 全部都有又要被说神抄联盟(X)
TK会降低新手的体验啊 对方6等你才3等只能躺着等死
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2016-04-10 19:56:00也不一定要到raid我觉得玛拉顿就死尸到爆了
LOL是故意不放tk的,tk也不光是吃自家小兵而已早期的tk是连自家塔跟英雄都可以的。
作者: drakon (南宫熿) 2016-04-10 19:56:00
没什么合理不合理阿 自家的小兵一定会去撞对面的塔
作者:
neoyori (静止时光)
2016-04-10 19:57:00其实RPG等级常常是练爽的吧..为了辗压敌人才练的
作者:
mer5566 (あめ)
2016-04-10 19:57:00有魔斗凯萨的下路一样是对方六等你才三等(?
作者: drakon (南宫熿) 2016-04-10 19:57:00
然后 小兵被敌人杀死会送对方钱跟经验 我把他杀了不行?
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2016-04-10 19:58:00太难的会玩到很干,像沙滩排球3......
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2016-04-10 19:58:00凯萨已死 有事烧纸
我是觉得优秀的游戏,要能够制作出让各种层级的玩家都可以接触。WoW后来一直往这方向发展,也满成功
作者:
kanaya (KANAYA)
2016-04-10 20:00:00要自愿玩得这么虐也无话可说了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2016-04-10 20:00:00玩元祖洛克人玩到想摔机
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-04-10 20:01:00现在游戏读取那么久 还一直死谁要玩光是读取的时间一小时就过去了吧
作者: lovesora (爱天空) 2016-04-10 20:01:00
RPG差最多的是还附地图吧 虽然可以避免有死角没看到
作者:
ctcofe (西踢)
2016-04-10 20:01:00所以后来才会有难度分级,让玩家自选,手残的压抠的皆大欢喜
作者: lovesora (爱天空) 2016-04-10 20:02:00
可是也减少探索的乐趣了
作者:
probsk (红墨水)
2016-04-10 20:03:00血源不就是读取慢又一直死吗XD
游戏出现自动航班这功能我觉得很不可取 没人要欣赏地图了
作者:
qpeter (常驻程式)
2016-04-10 20:06:00现在游戏开发成本越来越高 难度太高可能让人敬而远之 对销
作者:
hayoyo (Liar)
2016-04-10 20:07:00没有tk才是吸引我玩他的原因之一
以线上游戏来说wow的素质系统算是很复杂 但也没人嫌弃
作者:
qpeter (常驻程式)
2016-04-10 20:08:00量不利 毕竟玩家的时间也有限 而且还是有以难度高吸引玩家的游戏来区分市场需求
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-04-10 20:09:00游戏的目的一直都是让更多人玩,如果降低难度可以吸引更多人玩那就没有冲突啊
作者: brian00348 (拷贝布莱恩) 2016-04-10 20:11:00
以前的游戏内容普遍比较少,所以要用高难度增加游玩时数吧
作者:
probsk (红墨水)
2016-04-10 20:12:00现在的RPG有些是很压抠的 反倒以前的RPG几乎没什么难度
作者:
milu0666 (caution)
2016-04-10 20:13:00大颗寿司3:…
作者:
tnst92191 (CHbrother)
2016-04-10 20:14:00我觉得雷兹变难了 怀念以前的无脑滚键盘
作者: lovesora (爱天空) 2016-04-10 20:16:00
LOL就算了吧 抄dota还超不完全的粪game
作者:
calase (万难地天纪柳)
2016-04-10 20:18:00在资本世界里,能卖最大XD
作者:
Csongs (西歌)
2016-04-10 20:20:00tk!? lol变化真大
作者: siyaoran (七星) 2016-04-10 20:21:00
以前的复活邪神难度真的很高还有ff系统是类似时还有能力升降 无法一直练
作者:
johnzro (知ro)
2016-04-10 20:27:00让我想到汉堂这家公司没了太可惜了
作者:
ssarc (ftb)
2016-04-10 20:31:00lol和 dota2的人气刚好回答了你的问题
所以困难点不是TK,而是尾刀,就这点来说LOL甚至还有加强以往三国尾刀能力差就输线,而已。LOL重击失败可是会翻盘的
LoL以前唯一有TK技能的就上古版本海盗 那时候拿去上路
作者: PttXiangMing (批踢踢乡民) 2016-04-10 20:36:00
WOW的开门任务让人怀念
压到对面等差好几等都不是问题XDDDD 后来太op就拿掉了从出兵点T到线上 第一波对面只有3只兵可以吃 超惨
回到主题,游戏难度下降是趋势没错。不过MOBA推出都还没多久就在贵古贱今有点奇怪
基本上就是抛弃少数的比较要求的中重度玩家去开拓没有玩的跟轻度的玩家,但是全部都往这边跑就好笑了而已无轻玩家玩久了也是会有人升级成中重度的
作者:
phoebi (火球魂)
2016-04-10 20:40:00难度是相对的拉 不过现在hardcore game的确是市场不大...
难度是一回事,现在的游戏打从根本把玩家当智障一开始的教学教你移动、按A选取、选指令战斗、如何装备拜托你就丢一把匕首给勇者出去闯,死了会少块肉吗
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-04-10 20:53:00没办法~这要怪现在游戏都不印说明书了啊w
作者:
probsk (红墨水)
2016-04-10 20:59:00我觉得教学模式没什么不好的 真的不想看按掉就是了
作者: claire174 (claire) 2016-04-10 21:02:00
因为以前游戏娱乐度不高 调高难度可以拉长你在这游戏耗的时间
作者: Magicjuke (( ̄▽ ̄)ノ) 2016-04-10 21:03:00
可以问一下tk是什么意思吗QQ
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-04-10 21:04:00娱乐选择性也少啊..不爽也只能继续玩w
作者:
suhaw (阿邪)
2016-04-10 21:12:00汉堂经典 200块~
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-04-10 21:12:00说起来以前说明书有一半的成分是设定集的感觉不过多数人似乎是没在看的
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2016-04-10 21:15:00
早期三国信长年代 个人比较偏好能tk,叫援军的三国 不过随着流行转变 人潮向lol转去后 却因不喜欢分工定位死版 又不能玩压线拉等的乐趣就淡出这类游戏了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-04-10 21:15:00至于难度的部分,要找特别难的还是有
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-04-10 21:16:00不过通常基于商业考量,市场偏好什么就卖什么
以卖方来说你觉得卖一次把玩家吓跑的游戏比较好还是一片游戏分拆卖三次的游戏比较好
作者:
yudofu (豆腐)
2016-04-10 21:54:00现在的流行是玩家对战,单机是给玩家练习用的而已
作者: ncueBenson (nuceBenson29) 2016-04-10 23:03:00
每个都蓝蓝路弹幕谁玩的下
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2016-04-10 23:08:00我个人认为自从教学模式开始流行后 游戏难度就大大降低还记得当年第一次玩金庸 小虾米连出个家门 找了好几分钟
作者:
Jiyou (LK~戟柚)
2016-04-11 00:12:00我非常讨厌新手教学 无论什么游戏都快转过去...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-04-11 01:05:00我会乖乖走完新手教学,因为有些游戏你不看教学很麻烦金庸群侠传我觉得那是古早游戏的设计问题........没攻略根本没办法玩
有玩过就会知道老外RTA的东西完全就不是普通的熟练...
刺客教条也只有第一代最难 其他都很简单但我倒是很喜欢简单一点的难度
作者: kevinkboy (♪~) 2016-04-11 04:00:00
hardcore玩家终究是少数,游戏做出来当然是希望越多人玩越好,所以会渐渐偏向大众化,要挑战就自己设定一些限制很多游戏也有难度可选,第1轮困难加禁止找攻略破关之类而且还放著正宗继承dota allstars要素的dota2不玩,跟风跑去玩人比较多的lol,然后再来抱怨怎么都是简化过的没挑战性,只是你自己找错游戏玩罢了
作者:
az281510 (SideWinder)
2016-04-11 09:39:00人生online 越来越难阿
作者: tst6a822 (特斯特) 2016-04-11 11:14:00
从RPG寻找难度是否搞错了什么? RPG的重点看你是要剧情 还是代入感什么的 难度根本是其次啊在难也不过是让你多浪费点时间练功而已要找难度 现在一堆动作.竞技游戏难到靠北的不会比以前少