[闲聊] 近代游戏难度普遍降低是正确的吗

楼主: stareggs (Daily)   2016-04-10 19:46:46
魔界村 恶魔城是我小时候的恶梦 尤其是上下飞的那种鬼头总是
在高空台阶跳跃时出现
我甚至一度怀疑这些诡异的设计是当时作者技术力不够之下的BUG
随着时代演进 现在已经很少需要练功的RPG了
不像以前FF或是复活邪神 圣剑传说 还要特地去地图外绕圈圈练等级
如今RPG比较像在看电影
格斗游戏接招也比较人性化 像生死格斗还有亲切的教学
以前铁拳的连招非常的血尿尤其是10连段 简直整人
LOL取消TK 让手笨的玩家可以轻松入门 不再被压到经验圈之外
而血源诅咒 灵魂系列如今被称作硬派游戏
这算是正常的发展吗
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-04-10 19:48:00
要爽错了吗..日常挫折还不够多?w
作者: kkksteve (达特steve)   2016-04-10 19:48:00
至少从销量来看,是正确的
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2016-04-10 19:48:00
因为以前的难度有很大一部份原因是在操作、画面展现上...现在做的太硬派还没人玩呢
作者: justsay (说说而已)   2016-04-10 19:49:00
我觉得纯RPG首轮/正常难度 不该发生要去补练等级的设计
作者: ssarc (ftb)   2016-04-10 19:49:00
以前游戏少、娱乐少,是玩家迎合厂商,现在游戏多、选择多
作者: b258963147 (火龙果)   2016-04-10 19:49:00
成败论英雄
作者: Rain0224 (深语)   2016-04-10 19:49:00
汉堂表示:
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-10 19:50:00
以前40KB一款游戏卖好几百几千 不能接受2小时全破的
作者: Israfil (赎罪圣音)   2016-04-10 19:50:00
现在的游戏还有新手教学 以前根本就是直接要你上战场
作者: ssarc (ftb)   2016-04-10 19:50:00
是厂商迎合玩家,不降低也可以阿,“自我挑战”的人够多就没问题
作者: ktoaoeex ( )   2016-04-10 19:51:00
很正常 为了迎合大众
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-10 19:51:00
以前部分是志业 现在多数是商业
作者: mer5566 (あめ)   2016-04-10 19:53:00
TK不是只有三国有吗 刚刚喂狗查到的
作者: ssarc (ftb)   2016-04-10 19:53:00
当志业的已经随着时间经过,烧光了
作者: defendant (被告)   2016-04-10 19:53:00
TeamKill?
作者: phantasystar (phantasystar)   2016-04-10 19:54:00
dota也有阿 那是魔兽本身就有的设计
作者: mer5566 (あめ)   2016-04-10 19:54:00
查到TK是尾刀自家小兵
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-04-10 19:54:00
60or70年代WOW的拓荒才叫史诗
作者: drakon (南宫熿)   2016-04-10 19:54:00
dota dota-os 都有tk
作者: crisis7287 (宁静致远)   2016-04-10 19:54:00
硬派也要设计的合理阿 不然一样也是粪
作者: mer5566 (あめ)   2016-04-10 19:55:00
LOL又不是暴雪的游戏 全部都有又要被说神抄联盟(X)
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2016-04-10 19:55:00
TK会降低新手的体验啊 对方6等你才3等只能躺着等死
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-10 19:56:00
也不一定要到raid我觉得玛拉顿就死尸到爆了
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2016-04-10 19:56:00
LOL是故意不放tk的,tk也不光是吃自家小兵而已早期的tk是连自家塔跟英雄都可以的。
作者: drakon (南宫熿)   2016-04-10 19:56:00
没什么合理不合理阿 自家的小兵一定会去撞对面的塔
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-04-10 19:57:00
难度降低是好事好入门,诱人拿钱去换以前用时间换的
作者: neoyori (静止时光)   2016-04-10 19:57:00
其实RPG等级常常是练爽的吧..为了辗压敌人才练的
作者: mer5566 (あめ)   2016-04-10 19:57:00
有魔斗凯萨的下路一样是对方六等你才三等(?
作者: drakon (南宫熿)   2016-04-10 19:57:00
然后 小兵被敌人杀死会送对方钱跟经验 我把他杀了不行?
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2016-04-10 19:58:00
太难的会玩到很干,像沙滩排球3......
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2016-04-10 19:58:00
降低难度好啊,现在下班回来只想轻松玩看剧情
作者: ko27tye (好滋好滋)   2016-04-10 19:58:00
凯萨已死 有事烧纸
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2016-04-10 19:58:00
我是觉得优秀的游戏,要能够制作出让各种层级的玩家都可以接触。WoW后来一直往这方向发展,也满成功
作者: kanaya (KANAYA)   2016-04-10 20:00:00
要自愿玩得这么虐也无话可说了
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-04-10 20:00:00
玩元祖洛克人玩到想摔机
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-04-10 20:01:00
现在游戏读取那么久 还一直死谁要玩光是读取的时间一小时就过去了吧
作者: lovesora (爱天空)   2016-04-10 20:01:00
RPG差最多的是还附地图吧 虽然可以避免有死角没看到
作者: ctcofe (西踢)   2016-04-10 20:01:00
所以后来才会有难度分级,让玩家自选,手残的压抠的皆大欢喜
作者: lovesora (爱天空)   2016-04-10 20:02:00
可是也减少探索的乐趣了
作者: probsk (红墨水)   2016-04-10 20:03:00
血源不就是读取慢又一直死吗XD
作者: kyo3tree (evan)   2016-04-10 20:04:00
游戏出现自动航班这功能我觉得很不可取 没人要欣赏地图了
作者: cefetur48 (腿之飞龙乳之苍龙)   2016-04-10 20:05:00
洛克人表示
作者: gm00649989 (修)   2016-04-10 20:06:00
作难一点 内建密技我觉得是个不错的手法啊XD
作者: qpeter (常驻程式)   2016-04-10 20:06:00
现在游戏开发成本越来越高 难度太高可能让人敬而远之 对销
作者: hayoyo (Liar)   2016-04-10 20:07:00
没有tk才是吸引我玩他的原因之一
作者: mart9266 (MART)   2016-04-10 20:07:00
感觉年纪大了以后 玩简单难度都破得很辛苦
作者: kyo3tree (evan)   2016-04-10 20:07:00
以线上游戏来说wow的素质系统算是很复杂 但也没人嫌弃
作者: w60904max (自宅警备队员)   2016-04-10 20:08:00
火影忍者 终极风暴让新手体验格斗游戏的乐趣
作者: qpeter (常驻程式)   2016-04-10 20:08:00
量不利 毕竟玩家的时间也有限 而且还是有以难度高吸引玩家的游戏来区分市场需求
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-04-10 20:09:00
游戏的目的一直都是让更多人玩,如果降低难度可以吸引更多人玩那就没有冲突啊
作者: brian00348 (拷贝布莱恩)   2016-04-10 20:11:00
以前的游戏内容普遍比较少,所以要用高难度增加游玩时数吧
作者: probsk (红墨水)   2016-04-10 20:12:00
现在的RPG有些是很压抠的 反倒以前的RPG几乎没什么难度
作者: crisis7287 (宁静致远)   2016-04-10 20:13:00
最讨厌的是用素材 掉宝调低 来制造难度 很烦
作者: milu0666 (caution)   2016-04-10 20:13:00
大颗寿司3:…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-10 20:13:00
以前玩洛克人我连剪刀人都努力了好久才看到他
作者: tnst92191 (CHbrother)   2016-04-10 20:14:00
我觉得雷兹变难了 怀念以前的无脑滚键盘
作者: lovesora (爱天空)   2016-04-10 20:16:00
LOL就算了吧 抄dota还超不完全的粪game
作者: calase (万难地天纪柳)   2016-04-10 20:18:00
在资本世界里,能卖最大XD
作者: Csongs (西歌)   2016-04-10 20:20:00
tk!? lol变化真大
作者: siyaoran (七星)   2016-04-10 20:21:00
以前的复活邪神难度真的很高还有ff系统是类似时还有能力升降 无法一直练
作者: johnzro (知ro)   2016-04-10 20:27:00
让我想到汉堂这家公司没了太可惜了
作者: geroge0820 (可.....可恶)   2016-04-10 20:29:00
灵魂系列也有越来越简单的趋势
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2016-04-10 20:31:00
TK跟难度无关,你可以把它想成尾更多小兵
作者: ssarc (ftb)   2016-04-10 20:31:00
lol和 dota2的人气刚好回答了你的问题
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2016-04-10 20:32:00
所以困难点不是TK,而是尾刀,就这点来说LOL甚至还有加强以往三国尾刀能力差就输线,而已。LOL重击失败可是会翻盘的
作者: shiki1989 (アキト)   2016-04-10 20:35:00
LoL以前唯一有TK技能的就上古版本海盗 那时候拿去上路
作者: PttXiangMing (批踢踢乡民)   2016-04-10 20:36:00
WOW的开门任务让人怀念
作者: vergilmir (.)   2016-04-10 20:36:00
...wow哪叫复杂
作者: shiki1989 (アキト)   2016-04-10 20:36:00
压到对面等差好几等都不是问题XDDDD 后来太op就拿掉了从出兵点T到线上 第一波对面只有3只兵可以吃 超惨
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2016-04-10 20:37:00
回到主题,游戏难度下降是趋势没错。不过MOBA推出都还没多久就在贵古贱今有点奇怪
作者: vergilmir (.)   2016-04-10 20:38:00
基本上就是抛弃少数的比较要求的中重度玩家去开拓没有玩的跟轻度的玩家,但是全部都往这边跑就好笑了而已无轻玩家玩久了也是会有人升级成中重度的
作者: phoebi (火球魂)   2016-04-10 20:40:00
难度是相对的拉 不过现在hardcore game的确是市场不大...
作者: k2902914 (丑丑)   2016-04-10 20:40:00
所以有很多游戏都会有额外模组干嘛的
作者: mikeneko (三毛猫)   2016-04-10 20:49:00
难度是一回事,现在的游戏打从根本把玩家当智障一开始的教学教你移动、按A选取、选指令战斗、如何装备拜托你就丢一把匕首给勇者出去闯,死了会少块肉吗
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-04-10 20:53:00
没办法~这要怪现在游戏都不印说明书了啊w
作者: kuninaka   2016-04-10 20:55:00
现在还是很多roguelike阿
作者: probsk (红墨水)   2016-04-10 20:59:00
我觉得教学模式没什么不好的 真的不想看按掉就是了
作者: claire174 (claire)   2016-04-10 21:02:00
因为以前游戏娱乐度不高 调高难度可以拉长你在这游戏耗的时间
作者: Magicjuke (( ̄▽ ̄)ノ)   2016-04-10 21:03:00
可以问一下tk是什么意思吗QQ
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-04-10 21:04:00
娱乐选择性也少啊..不爽也只能继续玩w
作者: suhaw (阿邪)   2016-04-10 21:12:00
汉堂经典 200块~
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-10 21:12:00
说起来以前说明书有一半的成分是设定集的感觉不过多数人似乎是没在看的
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2016-04-10 21:15:00
早期三国信长年代 个人比较偏好能tk,叫援军的三国 不过随着流行转变 人潮向lol转去后 却因不喜欢分工定位死版 又不能玩压线拉等的乐趣就淡出这类游戏了
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-10 21:15:00
至于难度的部分,要找特别难的还是有
作者: bob2003t (bob)   2016-04-10 21:15:00
我觉得开头有教学很好啊
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-10 21:16:00
不过通常基于商业考量,市场偏好什么就卖什么
作者: bob2003t (bob)   2016-04-10 21:18:00
以卖方来说你觉得卖一次把玩家吓跑的游戏比较好还是一片游戏分拆卖三次的游戏比较好
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2016-04-10 21:25:00
难度要抓的适当、让M玩家可以爽、普通玩家也可以爽
作者: yudofu (豆腐)   2016-04-10 21:54:00
现在的流行是玩家对战,单机是给玩家练习用的而已
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2016-04-10 23:03:00
每个都蓝蓝路弹幕谁玩的下
作者: opmikoto (MIKOTO)   2016-04-10 23:08:00
我个人认为自从教学模式开始流行后 游戏难度就大大降低还记得当年第一次玩金庸 小虾米连出个家门 找了好几分钟
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2016-04-10 23:12:00
RS不用刻意练照剧情走也过的了啊(2代之后
作者: iamsohungry (没钱囉= =)   2016-04-10 23:17:00
其实我觉得血源比超级玛莉还难...
作者: blackwing911 (一尾鱼仔)   2016-04-10 23:26:00
TK=teamkill 杀同队的设计
作者: Jiyou (LK~戟柚)   2016-04-11 00:12:00
我非常讨厌新手教学 无论什么游戏都快转过去...
作者: egg781 (喵吉)   2016-04-11 01:05:00
我会乖乖走完新手教学,因为有些游戏你不看教学很麻烦金庸群侠传我觉得那是古早游戏的设计问题........没攻略根本没办法玩
作者: itachi0609 (紫苑)   2016-04-11 01:48:00
难度低点才不用打这么久 时间宝贵啊
作者: tamanoko (空怅)   2016-04-11 02:00:00
有玩过就会知道老外RTA的东西完全就不是普通的熟练...
作者: assassinzero (刺客教条 我的最爱)   2016-04-11 02:06:00
刺客教条也只有第一代最难 其他都很简单但我倒是很喜欢简单一点的难度
作者: kevinkboy (♪~)   2016-04-11 04:00:00
hardcore玩家终究是少数,游戏做出来当然是希望越多人玩越好,所以会渐渐偏向大众化,要挑战就自己设定一些限制很多游戏也有难度可选,第1轮困难加禁止找攻略破关之类而且还放著正宗继承dota allstars要素的dota2不玩,跟风跑去玩人比较多的lol,然后再来抱怨怎么都是简化过的没挑战性,只是你自己找错游戏玩罢了
作者: rofellosx (鏖)   2016-04-11 07:47:00
暴雪英霸不用尾刀
作者: allanwalker (不摄取糖份 就是不对劲)   2016-04-11 09:21:00
再变态的游戏还是比不上变态玩家
作者: az281510 (SideWinder)   2016-04-11 09:39:00
人生online 越来越难阿
作者: tst6a822 (特斯特)   2016-04-11 11:14:00
从RPG寻找难度是否搞错了什么? RPG的重点看你是要剧情 还是代入感什么的 难度根本是其次啊在难也不过是让你多浪费点时间练功而已要找难度 现在一堆动作.竞技游戏难到靠北的不会比以前少

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