※ 引述《kuja (库贾)》之铭言:
: 大宇的人说
: 他们可以作出 巫师 那种等级的作品
: 如果
: 不是动作游戏那么复杂
: 那恐怖游戏可以吗?
: 第一,台湾民间传说也不比日本少
: 汉人,原住民,新住民
: 都有特别的风俗和祭祀
: 最有名的就是矮灵传说
: 第二,恐游讲究气氛
: 动作模组应该不用太多
: 基本上只要到 零 或 九怨 或 死魂曲
: 就够了吧…
你说的这些,如果不是要做AAA的恐怖游戏,技术上根本轻轻松松
不用什么矮灵传说,灯光暗些,死角多一点,再搞一些音乐音效,
我看随便跳出一块橡皮擦都可以吓到大多的玩家。
台湾很多东西不是不做,而是干嘛做的问题。
恐怖游戏如果没有品牌优势的话,听起来就是吃力不讨好,
美术人力难找,很难缩小制作规模,客群相对小,又缺乏稳定的商业模式。
因此我认为这东西有可能在独立开发者里面奇蹟似地出现,但一般游戏公司几乎不可能。