楼主:
xtxml (赤木巧☠)
2016-04-09 17:15:11※ 引述《kuja (库贾)》之铭言:
: 大宇的人说
: 他们可以作出 巫师 那种等级的作品
: 如果
: 不是动作游戏那么复杂
: 那恐怖游戏可以吗?
: 第一,台湾民间传说也不比日本少
: 汉人,原住民,新住民
: 都有特别的风俗和祭祀
: 最有名的就是矮灵传说
: 第二,恐游讲究气氛
: 动作模组应该不用太多
: 基本上只要到 零 或 九怨 或 死魂曲
: 就够了吧…
你说的这些,如果不是要做AAA的恐怖游戏,技术上根本轻轻松松
不用什么矮灵传说,灯光暗些,死角多一点,再搞一些音乐音效,
我看随便跳出一块橡皮擦都可以吓到大多的玩家。
台湾很多东西不是不做,而是干嘛做的问题。
恐怖游戏如果没有品牌优势的话,听起来就是吃力不讨好,
美术人力难找,很难缩小制作规模,客群相对小,又缺乏稳定的商业模式。
因此我认为这东西有可能在独立开发者里面奇蹟似地出现,但一般游戏公司几乎不可能。
作者:
kkksteve (达特steve)
2016-04-09 17:26:00台湾商人做游戏只想要稳定回本, 抄 偷创意 免洗 跟风这些才是主流
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2016-04-09 17:35:00恐怖游戏要有特色才会红吧 像五夜后宫简单却大受好评
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2016-04-09 17:43:00也可以回归初心 从纇"巫术"开始做起 怕销售不掉而已
真的 要搞Jump Scare你跳什么东西出来都能吓死人但能否做出口碑才是重点
作者: warshipchiu (warshipchiu) 2016-04-09 18:04:00
住台湾 每天都在玩
作者:
k23 (k23)
2016-04-09 18:08:00我哥玩五月茉莉20分钟就不玩了 直喊好恐怖
作者:
xxxxx919 (Lan被逮捕了。)
2016-04-09 18:40:00橡皮擦好恐怖啊啊啊啊