楼主:
u067 (だよもん乙女)
2016-04-07 23:29:46我先说一下
这篇文是经由Satoman同意,将他发在漫吐版的文的文体拿过来改的
https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1459893432.A.E03.html
↑↑就是这篇
希望能借由以下要发的文.让大家...特别是提督感同身受
也跑来玩F/GO那就更好了
===============================================================================
首先我要先以以下几点介绍FATE/GO这个手游的优点:
1.游戏性
首先,我否定“游戏越红,游戏性就该越高”的这种说法。
白猫.弹珠.IM@S.PAD.LL我都碰过.这几个几乎都是SELL前10名的常胜军
但是他们游戏性真的很好吗?
他们人气高.有的是靠手游初期打下人气基础
有的是靠华丽的演出和打怪的爽快度
有的是靠多人同乐合作
有的是靠IP
当然也有的是真的靠游戏性取胜的
相对来说游戏性比上述高的作品应该也有,但是就是红不起来。
一个游戏红不红,绝对不是单靠“游戏性”就能决定。
但是一定都有一个重点:他们有抓到玩家肯继续玩下去的核心
不管是靠IP.靠角色人设.靠游戏系统
再回头看看F/GO.F/GO常被人说是靠IP.这我不否认.
但是要说到游戏性不足这就很难说
F/GO不需要复杂的操作,并不代表不需要游戏策略
F/GO需要游戏策略,并不代表每一场需要游戏策略
端看你对关卡的态度.可以很轻松打.
也可以自我约束挑战.打得很帅很精彩
这游戏乍看之下和时下的手机游戏有八成像。
特别是转蛋抽抽乐、稀有度、定期活动这三点。
但是如果你有稍微了解一下游戏内容。
应该会发现它的本质是“半放置系的MASTER游戏”。
打曜日要时间、累积石头要时间、打灵基.技能材料要看时间、
等玩家的疲劳恢复也要时间。
以上都是放置类游戏常见的要素。
对放置系游戏来讲。
复杂的操作,或者太过高深的游戏策略都是累赘。
但是偶尔要自我挑战也还是能玩得很有趣的
放置系游戏必须给玩家一心两用,甚至是多用的空间。
让他们上班上课可以分心偷玩、边看电视边玩、和其他游戏同时玩。
举个实例:
在打这篇废文的同时,我也正在派B狐解每日金手任务。
我想这是白猫.IM@S.LL办不到的。
按个指令.趁英灵在打怪甚至是在放宝具时,我又能多打一些字了
更不用说打一场最高级(40AP)的金手任务 = 3小时半的AP量 (1AP回5分
附带一题,这游戏妙就妙在:
1.以上所提到的放置要素,玩家都可以快速排除。
2.而且几乎不用花到现金。
所以如果玩家愿意,他们也可以专注在游戏上,玩到爆肝爆肾。
这是因为官方给石送果非常大方的原因
他们会找各种借口.甚至是故意修坏服务器或是让服务器LAG
以此来紧急维修来让玩家拿到许多福利
这就是“F/GO”游戏机制设计的成功之处。
至于代入性,我把它保留到剧情部分一起讲。w
2.剧情
好,直接来讲代入性吧www
我想你应该会认同“玩家不须亲自操作,游戏也能给予玩家代入感”吧。
正如你所述。
如果非要亲自操作才能代入游戏之中,那galgame都不用混了。
所以我想你的问题应该是“没操作的游戏要怎么给予玩家代入感?”
好巧不巧,代入性是“F/GO”强项中的强项。
甚至强到可以让玩家把这游戏脑补成galgame,让大手画出一堆薄本。
看看师匠的Z CUP图吧 (C恰还搜得到讨论串‘/ CUP’
够厉害吧wwww
“F/GO”代入感从何而来?我们从头开始探讨吧。
假设你是个想玩F/GO的新手。
你看着教学申请了帐号、搞好不会玩到当机的手机、挤进了服务器.而且狗不会跑。
你按下‘ Touch Screeeeeeen ’ 这个按钮,登入游戏。
你花了一点时间取了个煞气又有创意的ID。
然后游戏秀出2个master,叫你从她们之中选出一个初始master。
ps.根据统计
大部分的人是萝莉控,所以选了小巧可爱的男master。
当然也有人立刻选择了主角女master。绝对不是看到内裤才选的
最后那一群人,则是选择了离开游戏,以证明内心的高洁与正直。
你是master,你负责指挥这团你根本不了解英灵什么的东西。
给予玩家一个身分。这是非RPG类游戏营造代入感的惯用手法。
“神奇宝贝”的玩家叫“训练师”。
“英雄联盟”的玩家叫“召唤师”。
“偶像大师”的玩家叫“P”。
“f/go”的玩家则是“master”。
好的开始是成功的一步,让我们继续看下去吧w
要让“master”在这个游戏有代入感,势必要从日常生活(my rooooooom)做起。
一开始,master的房间是相当简陋的,只有几张白纸贴在墙上,看了让人颇为辛酸。
http://i.imgur.com/eZlDfdm.png
差不多一年过去了,MASTER的办公室已经完全是英(ㄌㄠˇ)灵(ㄆㄛˊ)的形状。
回不来惹。
http://i.imgur.com/NKcfv0O.jpg
(没错,这游戏甚至让你和英灵结....ry) (并没有
摆放在你使用的队伍第一位置的英灵,会出现在游戏地球画面但是不会和你互动。
这是正常的,你必须进入英灵卡片页面.按下爱心.再进入my room才有办法
master可以戳戳英灵,听一些有趣的语音。
将游戏放置一段时间后,萤幕就黑了.所以也听不到抗议的声音....真的很惨...
在大约8个月前,这游戏开始录制英灵的“生日语音”。
英灵每隔一年,便会在你生日时告知你现在生日到了,算是个让人觉得惊喜的小设计。
另外在每逢活动,英灵也会以对应的特殊语音与MASTER互动。
这些语音除了表达英灵本身个性之外,也透露了她们在英灵团中互动的情形。
https://www.youtube.com/watch?v=yT3iUiuOojE
像是:
某个人根本就是父控.没事就提到父上
有人对模型的热诚
有人整天说对不起...
更有人只要一说史提拉啊啊啊啊就会死掉
这些语音在构筑英灵个性的同时,同样也勾勒出英灵生前日常生活的样貌。
代入感就是在这一字一句之间缓缓成型。
日常的代入感谈完,再来谈谈看战斗时的代入感吧。
除了优秀的音乐之外,这游戏于战斗中的代入感之一来自于:
“人被杀就会死。”
在“F/GO”的战斗中,英灵损害最严重时会“大破”。
这时的英灵几乎没有任何的战斗能力,连人也直接在战斗画面中消失。
英灵在被打成大破的该场战斗中绝对不会死。
就算血量已成负数,英灵也一定会撑完整场战斗.出来后HP就回满了
并不会真的死掉请不用担心
如果在战斗时,MASTER选择了“令咒”,给予HP全满的话。
那差点大破的英灵就会进入“满血”的状态。
“英灵绊满”
英灵在战斗结束后会增加与MASTER的信赖感,会增加一些语音。
并且可以明显得知英灵对MASTER的好感度上升
换句话说。
让英灵被轰沉,或是平安打完战斗。这其实掌握在MASTER的一令咒之间。
这设定不知道是不是官方无心插柳柳成汁。
总之,这种生死一线间的矛盾无疑是加深了MASTER的代入感。
另外一个代入感的来源,当然就是与史实战役结合的关卡与活动。
“F/GO”也借由大型活动,暗喻一些模糊的设定走向。
像情人节的那个时候
活动的内容全都是女英灵送你巧克力的种种剧情。
不管是巧克力本身造型捏他.还是巧克力的介绍页面.
又或是女英灵送你巧克力的反应和台词.都相当有趣
F/GO因应人气角也出现了不少造型与亚瑟类似,并出现在其他职业位置的亚瑟脸英灵...。
亚瑟
https://i.imgur.com/Vjh5PZa.png
黑亚瑟
https://i.imgur.com/ZXsV4JO.png
白亚瑟
https://i.imgur.com/7O1q05S.png
贞德
https://i.imgur.com/ggbfICM.png
冲田总司
http://i.imgur.com/GxwwH2V.png
亚瑟(骑职
http://i.imgur.com/UPDho7O.jpg
游戏氛围也逐渐转向亚瑟脸与亚瑟的女主角宿命对决,而非单纯圣杯战争..
至于游戏音乐,我想这几首就能说明一切了w
https://www.youtube.com/watch?v=8cS4XmeriYg
https://www.youtube.com/watch?v=94kisPtcEgM
3.角色
第一点。
角色的人气不是由图像的精致度来决定。
而是以FATE历代以来的作品和游戏堆砌而成的
角色的设计不能单靠图片。
达文西有总计3分钟以上的语音,包括完整的生日语音。
她与MASTER的相处和互动在这三分钟内表露无疑。
以我知道的PAD.弹珠来讲,游戏中的女角应该颇难和玩家擦出任何有趣的火花。
第二点。
F/GO最大的优势为她们是以曾经真实存在的历使人物作为基底设计。
营运方对于这点也发挥得当。
很多英灵的个性、癖好、台词都是出自于史实上的战历、逸话。
在英国的莫德雷德是满口父上的恋父子女。
战争时跑去当护士的南丁格尔,在救人同时个性也越来越固执、疯狂。
齐格飞因为游戏上缺乏活跃表现,经常有自嘲、自虐台词出现。
类似以上的设定很容易让玩家产生移情作用。
进一步地让人气爆发,并将热度推展出去。
这种基底是一般手机游戏角色的人气难以超越F/GO的原因。
当然,这原因也可以套用在东方、刀剑等性质类似的作品的角色之上。
角色本身设计优秀、移情作用的加持。
我想这就是为什么F/GO人气能到课金第一名的原因。
各位记得....不想当重课
就请当个无课下去玩F/GO会更好玩
作者: Grishank (Grishank) 2016-04-07 23:30:00
又是你~
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2016-04-07 23:30:00参见大将军
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2016-04-07 23:31:00恭迎大将军降临!!
作者:
loa123 (撕裂地中海)
2016-04-07 23:32:00支持大将军!!!!
作者:
you1111 ( ̄▽ ̄)
2016-04-07 23:32:00o'-'o
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-04-07 23:33:00提督…不对,大将军!
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2016-04-07 23:33:00....................
作者:
kkksteve (达特steve)
2016-04-07 23:34:00今天的FGO也好正常der勒 总之 不来刷首抽吗
楼主:
u067 (だよもん乙女)
2016-04-07 23:35:00你们有没有看文啊....我打很久...
作者:
dddc (直流电)
2016-04-07 23:36:00好文好文 养身游戏 轻课金的习惯也可以经松改掉 大推
镇板之宝就决定是你了(?)不过以战斗的游戏性来说 UL 的招式搭配和组合自由
作者:
MAKAEDE (大天使时雨)
2016-04-07 23:44:00大将军4NI
度就比 FGO 高得多 比较不会让每个人都是 NP 礼装现在 META 让每个人宝具除了附加状态不一样之外 模
楼主:
u067 (だよもん乙女)
2016-04-07 23:44:00UL成也PVP 败也PVP 要搞平衡很难
作者: sptsimon 2016-04-07 23:44:00
在大约7个月前前,这游戏开始帮舰娘录制“生日语音”。
楼主:
u067 (だよもん乙女)
2016-04-07 23:45:00唔喔!!! 没改到
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-04-07 23:45:00嗯 其实我没看…
楼主:
u067 (だよもん乙女)
2016-04-07 23:47:00别这样好吗 P币9XX 我打很久(倒地
作者: suptofu (supertofu) 2016-04-07 23:48:00
推大将军
作者:
RKain (No Game No Life)
2016-04-07 23:50:00不行我看到一半就END了,虽然知道很认真地在打这篇文章
楼主:
u067 (だよもん乙女)
2016-04-07 23:51:00那没办法啦..我觉得打的还挺有趣的
作者:
RKain (No Game No Life)
2016-04-07 23:55:00因为我有跟前两个月,笑不出来啊 囧
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2016-04-07 23:57:00大将军你wwwwwwwwwwwww不过说真的F/GO可以玩得很养生真的很棒 XD
参见大将军,将军你忘了放载点了,这样要下载的人会很不方便(?
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2016-04-08 00:02:00我有看完喔~大将军!
楼主:
u067 (だよもん乙女)
2016-04-08 00:03:00载点啊......安卓载点不知道从何给起 请详细QQ
作者:
kkksteve (达特steve)
2016-04-08 00:04:00Qoo有吧 过去找找,一直都在前几名
作者:
RKain (No Game No Life)
2016-04-08 00:04:00官方安装连结很好找,不过应该不会有人想要官方连结版XD
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2016-04-08 00:04:00Qoo很好用的
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2016-04-08 00:05:00问一下,这是反串,还是认真的啊?
作者:
qwdhc (Qwdhc)
2016-04-08 00:07:00到底每周会有几篇fgo推荐文
楼主:
u067 (だよもん乙女)
2016-04-08 00:08:00先不管是不是反串. F/GO的游戏和UI.剧情(?)改良大家有目共睹我本人也从IOS开服玩到现在
作者:
kingbalance (七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2016-04-08 00:09:00第一张图下面那段没改到,“提督”的办公室......还有生日语音那段,“舰娘也会以对应的特殊语音与提督互动”没改到
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-04-08 00:15:00家有一老 如有一宝
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2016-04-08 00:15:00回去看初期的截图 UI真的改善很多
作者: cp394 (糟糕) 2016-04-08 00:19:00
我安卓开服玩到现在只有一张5星 首抽的贞德 能挖的石都挖了可以给我一个继续玩下去的动力吗 我快撑不下去了
楼主:
u067 (だよもん乙女)
2016-04-08 00:20:00保底如果也是贞德也蛮惨的QQ
作者:
RKain (No Game No Life)
2016-04-08 00:22:00怎会只有一个五星呢,一堆礼装阿 所以我撑不下去先闪
作者:
Yoru (Yoru)
2016-04-08 00:25:00亚瑟脸怎么没提到尼禄,吾皇QQ
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2016-04-08 00:27:00大部份手游那个不跟f/go像?用舰娘的格式文来称赞它就是看起来怪怪的
楼主:
u067 (だよもん乙女)
2016-04-08 00:28:00给你吐嘈用的 因为不是八分像 他就是转蛋手游如果是新人光看尼禄和枪亚瑟图面会看不出梗就没加了.不然还可以PO下3张卡图XDD
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-04-08 00:30:00欸,我偷关的灯被打开了ww
楼主:
u067 (だよもん乙女)
2016-04-08 00:30:00不打开我还不知道有那句咧XDDD
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-04-08 00:46:00我还记得你第一篇fatego文是吐槽哦(小声
作者:
Hellery (神ナツキ)
2016-04-08 01:10:00X:我说像就像! 砍你喔
看不懂日文,剧情没办法看。我之前有玩了一下,听说首抽没5星,所以要存石头抽第二抽。不过这样刷首抽太耗时间了就删了
作者: snowcloud (雪) 2016-04-08 05:43:00
只有图能看 游戏性超差 剧情要看翻译
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2016-08-03 01:33:00红A成为守护者就是为了阻止过去的自己首抽
作者:
liuedd (~柳橙~)
2016-08-03 01:39:00FATE/リセマラ
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2016-08-03 02:06:00红A:你就抱着首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank) 2016-08-03 02:06:00
可是我还没抽到啊!
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-08-03 02:13:00所以才溺死在首抽里
作者: MAZX (宏杰克) 2016-04-08 11:05:00
剧情要看翻译我想绝对不是任一款日厂营运手游的问题游戏性我就不是很有研究了,至少算是很特别的战斗系统了我不用花即时时间打歌,或光看Q版NPC自己撞墙我也不是很会转珠、或是看你抽到的角色被当弹珠发射弹跳在战斗画面 互动性 演出 我觉得都有很好的平衡点在只有图能看.........图不能看还出什么手游