Re: [闲聊] 网页游戏的颠峰是哪一款游戏?

楼主: bm200300127 (逼M)   2016-04-07 08:47:32
※ 引述《YU0520 (花朝月夕™)》之铭言:
: Unlight好像比信喵早了快一年了吧? 我是香菇梯的XD
: 不论是过去还是现在应该都比信喵红... 不论是赞/PTT/社团
: 个人因为血尿蒐集活动 (?) 应该是白情开始吧 就渐渐淡出了
: 抽不到那时候的光创神帕茉 后续的小夏 CC 富少什么的.. 就...
: 不过角色越来越多真的还蛮吸引人的 XD
以台湾而言,
UL真的算是红透一时,有连续开3,4场only场的实力(后来总共开了几场有点不确定),
大概到only3之后就没特地关注。
尤其因为台湾大概是海外最捧UL的地区,玩家量远压日本本地,甚至不少日本服务器那
边的玩家是台湾玩家过去冲量的,所以貌似常有日方玩家不满官方独厚台湾。
这款游戏以页游来说、风格上算挺特立独行,
大概没有一款游戏重视“剧情性”重视到把其他一切游戏性忽视个彻底的地步。
Unlight这款游戏在人设、剧情上的设计真心是很优异的,
人物的性格、经历,很明显的会反映在技能特性上,可以说在实际使用一只角色的时候,
其技能间接地使到我们认识一名角色,
即使该角色连故事都还没开放,
只有“角色简介、立绘”、“该角色几句与其他角色的对白”、“技能的叙事性描述”
但玩家就能颇清楚的认识到这名角色,就算到时开放故事,
玩家想像与故事也不会有严重落差。(除非被恶搞啦)
其实这是蛮了不起的事。
因为以人物设计来说,要如何让玩家一眼就能看出角色个性,
从人物的五官、造型、配件、技能、附带的简短称号一类,都是牵一发动全身的。
(像是看到女性角色时,一眼直觉该角色个性是冰山美人的冷漠型,
 但实际故事上却变成一个温柔的娇羞型,这种事并不会发生在UL。)
所以玩UL,真的几乎都是在和角色培养感情,带出去爆骰或被骰爆而已。
撇开角色、故事性的话,
这款游戏缺点要多少有多少。
1更新慢、变化少
UL到现在应该也有50多名角色了,
但一样是一周一张R卡的更新,如果不是你关心的角色,这周就等于没更新。
某种程度上来说,官方早该想想这种模式的更新要采取什么样的措施(譬如开放当期更新
角色的故事购买,提高玩家的关注度),不然不是喜欢的角色、根本不会做他的R卡,
那更新根本就毫无意义。
然后大约一月一次的活动,
最近血尿虽然不如以往,但活动一直毫无新意,就是画个徽章道具小图、叫你搞到*100。
(打PVP、打RAID、爬星拿随机道具、开副本、寄任务、凑5/10/15/20/30个,
 太好了拖完两周,最近算好了,硬拼通常12HR内可以干完,课金更是秒过,
 阿秒过之后要干嘛?这只是一个拿奖励的....这是活动?)
2技能平衡:粪
超粪。
UL号称是一个运Game,而玩家可以控制、影响输赢的要素大概有三种:
1)角色搭配(主要是看角色的技能组、Cost)
2)装备、事件卡搭配
3)手牌的使用
不可控制:
1)骰率
2)牌运
不可控制的,玩家有志一同的可以忽视其影响,但是可以控制的呢?影响程度大概是:
角色:装备/事件:手牌使用 = 8:1:1
换句话说,
一个菜逼八玩家可以不装任何装备、事件,手牌也不懂得囤牌滤牌记牌,只要塞著当期强
到不行的角色就可以爽虐“技能组没那么强的、管你是老手还新手”。
搞到这样实在很难说官方有在关注平衡,
平心而论,官方对于角色、技能的设计常常是很有趣的,或著应该说可以预期会很好玩,
但TMD就是不把平衡搞好,
每一个新的R卡一出、要嘛绝迹只看得到几场开光战、要嘛出来灭世创造新时代,
平衡不好,还不是最糟糕的事。
最糟糕的是玩家素质。
真心。
UL是个只靠着玩家有爱、死心塌地的爱来支撑的游戏,
因为它空有很赞的外型与故事,游戏性来说却是八百万种虐心死法。
这种状况下,产出一堆脑粉也不是什么怪事。
都已经强到突破天际了,准备称霸世界了还有人可以跳出来说“阿他又不是没弱点”。
什么,孙悟空也怕得心脏病?
莫名其妙。
喔,关于角色搭配也是有些战略性,
其实用比较贫弱的角色也是能搭出媲美强角的排组(真正的炉主就没得谈),
但事实上只要一两次更新,有新时代的王者出现就会报废。
换句话说:考虑牌组搭配、通常是吃力不讨好。
而且平衡性调整可能半年才有一次,每次又是意味不明,根本没要平衡的意思,
每个新角一出就是很“针对前一期的角色”,
最后还是苦到一群老班底,根本不会出现在亚城(PVP)里。
3游戏系统各种意义不明
这款游戏各种漏洞,
让小友偷看你后台(3人战、其中2名未出现前会隐藏身分)、
用F5挑对手(惩罚机制好像也没多有威吓力)、
对战慢出拖你台钱
(不要小看这个,你打扑克能想像每一手30秒一分钟可以玩多久吗?
 到底是能不能改成思考时间长度等于当回合手牌数啦?)
各种游戏设计上除了要被游戏系统虐、还要被玩家恶意虐,
官方也好像从来不理如何改善。
总之,
是个很遗憾、要改能改得很好、但现在就是各种令人很难享受乐趣的游戏。
像武器系统也是一个奇葩发想。
让脑粉更脑、促进课金,
但完全无助于游戏性,除非觉得拿着+25的武器打NPC很有趣啦,
一把武器数值抵得过角色体质3倍、这到底是什么啦。
还是希望这款游戏能改善而且长寿些就是了,
我能偶而回去看看几位老婆
我正妻玛格
http://i.imgur.com/KN5U7KN.png
二老婆艾妲
http://i.imgur.com/h4yDKJh.jpg
三老婆艾莉丝泰莉雅
http://i.imgur.com/iqnz3GX.jpg
外遇对象碧姬
http://i.imgur.com/zsun4O0.png
http://i.imgur.com/nJr9Fdn.png
小妾尤莉卡
http://i.imgur.com/LTHHb6X.jpg
即使淡出了我也还是脑粉(x
作者: realion (超乎想像)   2016-04-07 08:50:00
网游界的人dg
作者: YU0520 (花朝月夕™)   2016-04-07 08:50:00
好久...不见(?
作者: aya16810 (深红眼镜)   2016-04-07 09:23:00
浪费人设QQ 尤利卡那张真赞
作者: linda10285 (雪歌草)   2016-04-07 09:55:00
现在ul也有中国版了,多了不少同人粮
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2016-04-07 09:56:00
R1艾茵的强制穿胸罩跟胖次...(泪
作者: linda10285 (雪歌草)   2016-04-07 10:00:00
and未来还有一场ul翁
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-04-07 10:02:00
枪妹棒棒>////<b

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