[闲聊]灵魂行者ソウルワーカーSoulWorker

楼主: fang37564 (やりたい砲台)   2016-04-05 19:55:50
趁连假摸了这款灵魂劳工,打到21等对互相输入邀请码的路人有所交代后就退了
基本上是TPS版的closers,刚开服bug不少,相对优惠活动也多,
还有颇精美的3D动画做广告
与艾尔、关门者等等日系combo角色扮演最大差异不外乎是视角改变,
画面接受度或华丽度因人而异,至少难度在我看来是下降了
强调地面无双,大多数招式无法空中施放对离地手残党来说是福音
可惜捏人客制化不足难以培养角色感情,插画、cutin等等特效无法支援情有可原,
至少制服瞳色发型可以选,每张地图都有蒐集品可兑换时装设计图更为自由
多了招换NPC辅助的系统可以让solo不太孤独,顺便吸点杂鱼
AR卡除了被动技能也有主动攻击的时效性NPC
快捷键可直接设定好三阶连段,二三段还能选择-CD+攻击-耗魔三种功能
每日登入奖励分为0、30、60、90分钟拿四次,拿了上一阶段才会继续计时
每日还能向AR卡NPC领取攻击/防御buff
体力制大概就是回收成本的少数手段之一了
个人小屋、强化、分解、制作、设计图一应俱全,时装有孔可塞buff道具
商城使用非常方便(超大加分),直接在背包点选物品就能上架不需课金取得资格,
还能自动对照市价
顿悟离坑的关键是这游戏也有PSO2的虚拟VR塔需要农素材制作武器防具,
看来RPG都走不出这种模式
目前开放的四位角色,笨拙剑、中二枪、病娇镰、吃货萝
咱玩大剑,没选枪因为是男的(x),攻击距离意外短,射击技能bug又特多
操作手感就连最灵活的剑娘都有些诡异,
指令不免有硬直但动作快就常出现棒立在原地无法操控的情况,
这点PSO2的设计就比较直觉些,动作没做完一眼就能看出还在硬直
过去释出的预告与插图是双枪、大砲、大剑、电锯、镰刀、武士刀
后来貌似只剩标题staff全换,最后只保留大砲黑长直与剑娘(改个性)、
双枪镰刀都性转,其他貌似不是删除就是变NPC
http://i.imgur.com/Q5rpa80.jpg
主题曲算是本作最令我惊艳的部分吧w
底图放双枪娘整个嘲讽我= ="
https://www.youtube.com/watch?v=OQD2F40zf0E
还是回去隔壁棚陪我的性感小母狗好了
http://i.imgur.com/G8WZoDB.jpg
作者: better83214 (better)   2016-04-05 20:02:00
借串问一下,我的米莉艾姆(?)打怪的攻击力是不是都只有几百而已嗯,npc也能装装备?
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2016-04-05 20:12:00
新手问一下,装备都靠制作的比较好吗?还有制作材料都是去关卡刷吗? 3q
作者: chaosic (chaosic)   2016-04-05 20:17:00
借问一下有什么优惠活动
作者: whiwhiwhi (花仔)   2016-04-05 20:23:00
话说其实还没正试营运就是了XD 现在是OBT没商城
作者: sssyoyo (柚子)   2016-04-05 21:10:00
金装没猛多少,素质正确的蓝装就很好用了

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