玩家们理想的RPG要素
从当红的动画其实可以略知一二
1.玩家或怪物产生的伤害要能敌我不分
这其实是现今游戏中很奇怪的一点
你会发现玩家拿着刀子在队友旁挥呀挥的
队友一点事情都没有
范围魔法一个比一个华丽的施放后
队友一点事情都没有
队友一点事情都没有
队友一点事情都没有
你看惠惠,要放爆裂魔法也会考虑到不能在城镇里施放
也不会在离队友人群太近的地方施放
就知道这一点在游戏中是可以改进的
2.随机且无法掌控的起始素质,成长速度也是随机
以前的游戏其实有过类似的机制
像天堂,不少人曾经为了骰20力14体,骰了一整个下午
后来改成用按的就能按出来,就少了那一点韵味
而现今游戏几乎每个人的素质都是相同的,连按都不用按
只有搭配的技能有差别
无形中减少了游戏的自由性
所以我会希望起始素质是随机的,可以借由骰或是性向测验大约影响方向
不要是能够自己按按钮选择数值大小的
脚色素质的成长速度与起始素质有关联
像是起始素质高的,成长空间就比较小,甚至不会成长
(ex:某人的智力......)
3.与开放性的职业与技能学习方式
这应该就不用解释了
不管什么职业,只要技能点数够,就是要学爆裂魔法阿
explosion!!!!!!!