玩家们理想的RPG要素
从当红的动画其实可以略知一二
1.玩家或怪物产生的伤害要能敌我不分
这其实是现今游戏中很奇怪的一点
你会发现玩家拿着刀子在队友旁挥呀挥的
队友一点事情都没有
范围魔法一个比一个华丽的施放后
队友一点事情都没有
队友一点事情都没有
队友一点事情都没有
你看惠惠,要放爆裂魔法也会考虑到不能在城镇里施放
也不会在离队友人群太近的地方施放
就知道这一点在游戏中是可以改进的
2.随机且无法掌控的起始素质,成长速度也是随机
以前的游戏其实有过类似的机制
像天堂,不少人曾经为了骰20力14体,骰了一整个下午
后来改成用按的就能按出来,就少了那一点韵味
而现今游戏几乎每个人的素质都是相同的,连按都不用按
只有搭配的技能有差别
无形中减少了游戏的自由性
所以我会希望起始素质是随机的,可以借由骰或是性向测验大约影响方向
不要是能够自己按按钮选择数值大小的
脚色素质的成长速度与起始素质有关联
像是起始素质高的,成长空间就比较小,甚至不会成长
(ex:某人的智力......)
3.与开放性的职业与技能学习方式
这应该就不用解释了
不管什么职业,只要技能点数够,就是要学爆裂魔法阿
explosion!!!!!!!
作者:
peteru4 (幽浮上的幽香)
2016-04-04 18:02:00随机阿 改成TRPG方式 都骰骰骰就好之前不是还有人尝试是否能用脱逃大师钻进别人的菊花
作者:
angelegg (我被倒坦我超强)
2016-04-04 18:04:00天堂那种玩法 一些人练到50等数值不好就砍掉重练
然而因为游戏性上 还要顾虑队友太麻烦才改掉的而随机起始值 除非隐藏大部分参数 不然结果就跟天堂当年一样 大家直到骰出自己要的才会开始
随机素质很多游戏都有啊 不过现在都靠装备 角色本身数值只是一小部分
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2016-04-04 18:07:00随机起始素质,那不就跟手游刷首抽一样了吗? 0.0a
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-04-04 18:26:00这些好像都曾经流行过...
照你的想法 那成长素质反而不该随机 应该要可以掌控
作者:
xtxml (赤木巧☠)
2016-04-04 18:30:00动画演的都是理想状态,绝对不可能是实际你想玩到的...
让玩家能取舍平均型和专精型角色比较容易游戏主要的问题是盗贼系技能效用不彰 都是战斗用连辅助系技能也都是战力辅助 进洞窟都不用蜡烛照明术
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2016-04-04 19:05:00我觉得能力数值应该要细分 然后经常使用的就会增加
作者:
cau0424 (卡乌)
2016-04-04 21:04:00Darkfall很符合这篇的要求阿