※ 引述《finzaghi (琴之森)》之铭言:
: → morning79: 之后 还继续完全照搬就不晓得会不会让观众产生很大的 04/04 03:53
: → morning79: 违和感了... 04/04 03:53
从这几天希洽的文章看起来,媒介变化显然是个重点,
而且许多人对于这第一话是非常有疑问的。
打官司的部分肯定是大家觉得“最怪的”地方,至少我真的觉得很奇怪。
仔细想了一下,我觉得是没有很好地呈现“胶着”的感觉。
要怎么呈现胶着的感觉?要时间啊!
你需要花在某件事情上面很久才会有“胶着”的感觉。
以玩过游戏的人来说,即便对上亚内这个经验包,
过程中仍然会包含重复的询问、看证据,
玩家会深刻感觉到“我在这里遇到了困难,正在花时间解决”。
动画在官司的部分,我真的不是很欣赏。
首先成步堂一开始那个搞笑,真的不太好笑,跟他背着小学生背包的认真形象不算很搭。
在原作来设定上应该是“指认到一个错误的证据之后,开始随便乱凹”才讲那样的话。
OK 我知道大家都不喜欢原作厨,我也不喜欢,所以跟原作不一样不是罪。
回到官司部分,成步堂在过程中就像柯南一样,把这些看起来很零碎的资讯一瞬间拼起来。
虽然千寻讲什么遇到绝望的时候就要笑,
但作为观众,我一点都没有“成步堂陷入危机”的感觉。
接着成步堂就在看起来像是发挥了主角威能的情况下水到渠成地打赢官司。
老实说这安排根本太老套了,老套到像是在看20年前的cartoon
而会走这种步调应该是因为要在一话之内把矢张的部分结束。
不过我还满喜欢法庭上面吹各种强风的设定就是XD