: 推 gasten00: 其实你可以看看玛奇这例子 04/03 15:25
: → gasten00: 虽然入门难度偏高但是漫多事情可以做的 04/03 15:26
: → gasten00: 认真玩一段时间后就算不玩回锅率很高 04/03 15:29
: → gasten00: 我觉得这是未来vr游戏的雏型 04/03 15:30
: 好吧,我看不懂你想表达什么?
: 可以在详细点说明吗?
一点点长 请见谅(?
既然有人提到玛奇 那就让我来说说吧
当年玛奇是主打着梦想生活的口号下去宣传
而游戏的内容本身也是十足开放且自由的设定
1.战斗篇
玩家本身是没有所谓的职业区分 技能用系统去做区分
而你今天在战斗中 你想怎么玩就怎么玩
你可以装备上剑跟盾牌 那么就是战士
若是装备上弓箭 那么就是弓箭手
想要放一击高伤的大魔法 那就装备上法杖吧!
这样的一个职业改革 让玩家可以依照自己的喜以及状况随时变更风格
而且除了在"职业"在各区块上不一样之外
在战斗系统上也与我之前所玩过的mmo都不一样
因为不再是无脑(? 的点着鼠标再砍怪
而是必须根据怪物的ai来使用正确的攻击方式才能够打得赢怪物
像是怪物在用防御技能的时候 你就必须使用重击去破除他的防御
而同样的 如果今天我们用防御的时候 怪物也有可能对我们使用重击技能
这样的情况下 我们就必须解除防御 使用普砍或使风车等其他方式来破解他的技能
就像是一个在玩剪刀石头布的游戏一样
而且原本在韩版是有读心术的技能 玩家能够看见怪物所使用的技能 相对的
会更容易去判断应对 而不同的是台版在早期的时候是没有开放这个技能的
玩家只能从技能准备时与准备完成之后怪物的ai变化去判断他是使用何种技能
间接加深了战斗技巧的难度 提高了战斗部分的乐趣
2.生活篇
上述提到因为没有职业区分 你想要成为什么就能是什么
当初玛奇也有许许多多的生活技能
料理可从收集材料(举凡到稻田割麦、钓鱼、摸鸡蛋等)以及使用正确的各式工具完成料理
衣物制作从纺织(采集羊毛、检蜘蛛丝)制作布料、收集皮革材料、到制作一件衣服
打铁从冶炼(到矿坑挖矿炼铁块铜块等等)、到收集结尾材料(纺织相关) 到最后完成
音乐系统 甚至可以让玩家自行写谱 将自己所喜欢的歌曲 带入游戏当中
并且用各种不同音色的乐器演奏(可以有四弦琴、曼陀林、长笛等)
且玩家还可以与各式各样的npc接所谓的兼职任务
跑跑腿或是收集稻麦鸡蛋还是处理小杂事
而且在与npc的对话当中 可因为一些聊天的选项 npc对话题反应还会不同
以及npc的好感度系统 必须提高好感度才能开启某些特殊商店等等
这些系统 都是当年许多mmo所没有的
简结
上述说的这些也只是些简单的东西 还有更多的只有体验过的玩家知道XD.....
只能说当初的梦想生活真的相当有趣 大家一起在灰狼区打灰狼练技术啦
晚上村庄内有人开营火大家就坐下来聊聊天啦 甚至还分享食物
每个人的脚色都吃得跟肥宅没两样啦 等等好多好多有趣的事情
只可惜的是后面一样变成了伤害至上 效率至上的MMO就是了....
我自己觉得MMO好玩就在于人与人的交流互动
在RO我感到了组队聊天 以及各种中央南门外聊天室
还有各种微婆 微公德人际交流
在玛奇也同样感受到了营火聊天的乐趣 还是大家组团去给巨魔推(?)的乐趣
甚至是贝卡地下城刚出时 一整票玩家用人海战术及堆师大法跟GM一同躺着(?)过了
地下城的乐趣
果然还是人与人的交流最棒了 (泪
现在不论玩什么游戏 感觉会聊天的人都少了
不知道是社会冷淡了 还是大家都忙了QQ
以上 文长 谢谢收看