今天来尝鲜地玩了一下,创了只剑娘(ハル)。
其他角色还没试过。
一开始还没注意到,只觉得声音很悦耳,google之后才发现原来这只是爱衣配的。
不知道是不是因为老家网络比较慢的问题,几个部分感觉蛮卡的,
我在下面会提到,如果你没有,那就代表是我的问题,欢迎推文指正。
1. 战斗 | 打击感 与 速度感
打击感还算可以,爽度有到。但是也没有说很爽。
速度感,可能是因为角色问题,战斗步调有些缓慢,结果就没有那么畅快。
此外在视觉上,我想《灵魂劳工》与其他同类型游戏比起来比较接近现实;
事实上这样也很符合它整体故事的氛围,细节容我之后再提。
可能是因为我习惯《疾风之刃》或《真三国无双》那种飞来飞去的华丽战斗吧!
到了《灵魂劳工》就感觉战斗有些平淡。
另外这游戏有跳,可是我每次跳都会卡一下然后直接在空中。
2. 氛围 | 故事 与 音乐
若是角色差异不会造成开头分别,
那我得说,《灵魂劳工》的开头还不错。很刺激的动作场面。
整体设定来说不算创新。就是被毁灭后的世界,出现一群异能力者。
其中又有特别强的,非常稀有,就叫“灵魂劳工”。
主角就是其中一个。然后顾名思义你要去帮人做劳工这样。
非常可惜地,尽管它有着良好的开头,
叙事上却又出现了近年游戏的老毛病:不停交代。
此外,在交代时又缺东漏西。
几乎每个任务都会提到专有名词,譬如地名、物种名等等。
有些地名是你实际到过的地方,至少有个印象;
有些地名只有 NPC 嘴上提,没有画面,
顶多只能猜测:噢,这个是世界毁灭后的首都……
结果就是看得很累、很难想读下去,加上想打下一场的欲望愈来愈冲动,
这些详细的设定也就白费了。
我遇过设定一堆但还是喜欢看的应该属《玛奇》吧。
《玛奇》跟《灵魂劳工》说故事的最大差别就在给玩家任务之后,
玩家如果完成任务,会有什么样的回馈?
《玛奇》每说一段故事就会留给玩家一些疑问,
突破任务后就可以获得(有时是部份的)答案,
然后再说下一段故事。
《灵魂劳工》一开始就留给你一个大疑问,
然后开始交代设定、给你任务,突破任务后交代给你更多设定;
交代到一定程度的时候,出现另一个疑问,
并继续开始交代。
后者的疑问和任务是关联薄弱甚至没有的!
得要很多任务累积起来才会揭露答案,
结果就是在终于抵达答案之前,已快被这些设定的交代压垮了。
音乐很动人。我进标题画面听到音乐就鼻酸了(?),感觉后面会出现很燃的剧情。
3. 角色 | 自订 与 胖次
商城不知道为什么打不开。是还没开放吗?
游戏里会有一种特殊的硬币,解任务可获得。集齐够多后可以买胖次之类的外装。
自订性不高。三种头发、三种发色、三种瞳色、四种颜色的衣服、取名字。
哪一种角色的速度感最高呢?还望大家指示 XD