Re: [闲聊] 什么样的MMORPG才能打进现在的台湾市场?

楼主: xtxml (赤木巧☠)   2016-04-03 20:33:59
WOW问了很多次这个问题,也得到每个时代不同的答案,
因此他每个资料片的走向都在变。
一开始它满足了当代玩家对"角色扮演"这件事的渴求,
不提他的世界观或者系列优势,
光是他的坦补系统,你应该很难在其他游戏玩到这么有存在感,
这么能在队伍里面成为"英雄"的坦补,而不只是一个移动墙壁或移动红水。
接着它描绘了史诗级的战役,这是它最强,最难重现的部分,
或者该说,即使你现在重现了,玩家却早已被满足了。
MC、BWL到NAXX,从40人一进去被第一团小兵辗死,
到你慢慢推到一王前,最后打通整个副本,
这个感觉在WOW出来前,鲜少有游戏可以感受到类似的经验。
下个资料片,25人副本,我认为是高端副本之最,
他有着大场面,却又把人数压缩在,让每个玩家感觉缺一不可的25人。
之后的资料片,在我还有关切的时间内,主线副本下修到10人,技能大简化等等,
都说明一件事就是,"他们觉得玩家要的东西变了",
事实上有些没变,但有些确实变了。
(我上面都没有提哪一点是他"首创",所以请别误会)
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我个人是觉得,MMORPG一直都很不错,
只是MMORPG已经不是玩家市场上的热门类型。
基本的路上看到玩家跟你共斗,这已经是0新鲜感。
而高端副本爽归爽,我相信有在改版前推完的公会都知道,
要怎么当废人才有那种公会实力和推完的成就感,
打完之后,不禁会想,史诗级的战争是不是要史诗级的耍废才玩得到?
一个充满理想的游戏开发者,他设计的东西有70%的"正常人"玩不到,
这似乎也不是多数开发人员乐见的现象。
(地图王就别提了,地图王要做到好玩的游戏我到现今还没看过)
过去是一个技术正在跟上MMORPG的时代,
而现在却是一个玩家体验过各种能做的事,
技术却离下一个世代太远的尴尬时期。
我认为还没玩腻的是小规模的组队,
很神奇的这东西从D2、RO一直活到现在。
因此我quit WOW之后最让我惊艳的是龙之谷。
龙之谷就是很干脆地让所有战斗只能在组队副本玩,
没有地图战斗这件事,却能专心把非锁定的玩法发挥得很好。
我认为或许在下一个史诗级MMORPG的世代来临前,
这类单元式,小规模组队的MMORPG会是一个主流。
或者说现在MMO的定义
已经包含"只有某些程度上可以看到所有玩家"的游戏,就像是D2加上玩家大厅的类型。
作者: funkD (放可)   2016-04-03 20:38:00
台湾玩的都是已有攻略的副本 常常组队开荒都会问你 有没有看过攻略 回答没大概会被踢 就是玩不到第一线的游戏内容QQ
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 20:41:00
G团时期就是进去混个成就这样 那时候改看装等跟成就
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-04-03 20:41:00
到最后就造程序无脑刷 这就是为什么我不喜欢跟巴尔车
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-04-03 20:42:00
所以我们需要的是一个隐藏很多规则的mmorpg
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-03 20:42:00
七成倒是低估了 之前听说是有九成的玩家没有碰团队副本(用6版的成就无限轮回统计 有打过普通阿克就会有这个成就) 纯PVE的蒐集顶尖水晶倒是有七成达成率
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-04-03 20:42:00
怀念那些年....虽然变成团队没毕业打什么团队....
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-04-03 20:42:00
除非完全随机要不然规则都会被摸出来
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 20:43:00
在naxx时期记得B社有做过统计 能进raid的玩家确实连1
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-04-03 20:43:00
龙之谷好玩 可是就操作手感太....不习惯 被wow养坏QQ
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 20:44:00
成都没有 那种菁英团拼首杀的更低
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-03 20:44:00
nax那个真不是人打的
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 20:45:00
不过我觉得是时代改变了 越来越少人想要下班还打卡
作者: kuninaka   2016-04-03 20:46:00
有没有给生产系的副本,一群人组队种田之类的
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 20:47:00
组队种田的记得魔力宝贝有...一堆人去解升阶任务或是挖矿伐木...
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2016-04-03 20:49:00
拓荒大概只能留在回忆了 现在都讲求速食 大作要出来很难了
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-04-03 20:53:00
小规模组队不加大地图改成大厅邀请与排队然后加入pvp系统五v五 目标是打破敌方的主堡
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-04-03 20:55:00
可是我觉得MMO最好玩的就是拓荒啊...没拓荒都照攻略玩,很无聊
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 20:56:00
拓荒大概打到快10次整个士气就都没了吧而且野团遇到那种天兵相信也不会有啥乐趣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-03 20:58:00
龙谷我真的觉得很棒,可惜朋友都没兴趣其实台湾真正拓荒的比例应该超级低,大部分还是看他人攻略,然后一直try
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-04-03 21:00:00
怎么说,拓荒就是一种FU,大家深入绝境的感觉从零到有,然后剩下1%终于过了当场会爽到升天
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-04-03 21:01:00
或是XXX已经离开组队
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-04-03 21:01:00
我记得我们那个时候一起打一粒蛋就是不看攻略
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-04-03 21:02:00
组团就变成有弊病一堆限制太烂不给你打
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-04-03 21:02:00
猛打,换模式还整个高潮,过了整团出去吃饭庆功整个爽翻啊wwww
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 21:02:00
有这种感觉的我只遇过小红龙 因为拖了快一月
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-04-03 21:03:00
不过拓荒会遇到的瓶颈还是时间啦..这也是原因
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-03 21:04:00
时间多的会觉得拓荒很有趣是真的
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-04-03 21:04:00
跟正常人拓荒有趣 可惜我技术跟装备都没能进拓荒团QQ
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-04-03 21:05:00
大部分情况下拓荒只会越拓越无力 然后开始抓战犯 最后不欢而散 不过撑过去后真的很爽……然后就是抓马
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-04-03 21:05:00
因为太重看装备财力与废人农的时间所以竞技型游戏兴起
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 21:05:00
拓荒团 通常听命令 敢死会比装备更加需要...而且稀有职业根本进去专门拿装的...
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-04-03 21:07:00
但是一没过装差或是数字差的就被当战犯....
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-04-03 21:07:00
一开始的随机应变跟找模式是最好玩的
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 21:07:00
有次想不开练萨满 随便排都有队...
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-03 21:08:00
楼上应该是TBC...XD
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-04-03 21:09:00
玩技术与合作的人在竞技游戏特别容易突显出来
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-03 21:09:00
无印萨满(部落)还不算少
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2016-04-03 21:09:00
当年抢首杀的灭团照 http://i.imgur.com/Po416Ng.png
楼主: xtxml (赤木巧☠)   2016-04-03 21:11:00
TBC的萨满超少却又是组队最热门的职业,躺着也有队伍加XD
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 21:11:00
是啊 TBC改玩部落萨满 不过早知道应该练德莱尼兽人实在驼背的模样太丑...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-03 21:14:00
大肠丼时期应该是补萨最神的时代了吧 XD
作者: feyster (缇儿~打优)   2016-04-03 21:17:00
我觉得兽人超MAN耶,很后悔当初术士没选兽人
作者: by0413 (误会一场...)   2016-04-03 21:18:00
mmo没落 感觉是玩家从pve跑到pvp去了
楼主: xtxml (赤木巧☠)   2016-04-03 21:18:00
兽人的动作很有种族特色,我最喜欢兽人跟不死的动作
作者: keysgame (时空旅法师)   2016-04-03 21:19:00
最近的舰娘,活动去当调查兵团的也是少数的说
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2016-04-03 21:19:00
PVP跟PVE跟是不是MMO没关系
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-04-03 21:27:00
《—时间允许的话一路走来都是拓荒组,但已经没力气玩mmo玩到自己的等级在领先群… 现在只能继续拓乖离
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-03 21:31:00
小规模组队+群众大厅首推GuildWar(激战I)
作者: keysgame (时空旅法师)   2016-04-03 21:49:00
最近流行的舰娘,虽然活动当调查兵团的是少数,但没这些提供的攻略,一般玩家要在期限内打通活动就更难了
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-03 21:54:00
调查兵团某方面来说是跟WIKI一样的产物这也是舰娘的社群连结性为何这么强的原因
作者: penta (舞璉)   2016-04-03 22:03:00
龙之谷真的好玩
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-03 22:09:00
虽然我也很喜欢小规模组队的MMORPG(指DNF)但这类的游戏也发展好几年了,需求真的还没满足吗?
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-04-03 22:15:00
其实一直以来我最喜欢的MMO是战锤...比WOW还喜欢大家冲去推王,还有副本都很棒啊...为什么不红呢
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-04-04 00:05:00
拓荒前几次还有成就感 后面资讯很透明时还过不了你只会对团队里的毒瘤感到很不耐烦....

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