WOW问了很多次这个问题,也得到每个时代不同的答案,
因此他每个资料片的走向都在变。
一开始它满足了当代玩家对"角色扮演"这件事的渴求,
不提他的世界观或者系列优势,
光是他的坦补系统,你应该很难在其他游戏玩到这么有存在感,
这么能在队伍里面成为"英雄"的坦补,而不只是一个移动墙壁或移动红水。
接着它描绘了史诗级的战役,这是它最强,最难重现的部分,
或者该说,即使你现在重现了,玩家却早已被满足了。
MC、BWL到NAXX,从40人一进去被第一团小兵辗死,
到你慢慢推到一王前,最后打通整个副本,
这个感觉在WOW出来前,鲜少有游戏可以感受到类似的经验。
下个资料片,25人副本,我认为是高端副本之最,
他有着大场面,却又把人数压缩在,让每个玩家感觉缺一不可的25人。
之后的资料片,在我还有关切的时间内,主线副本下修到10人,技能大简化等等,
都说明一件事就是,"他们觉得玩家要的东西变了",
事实上有些没变,但有些确实变了。
(我上面都没有提哪一点是他"首创",所以请别误会)
==============================
我个人是觉得,MMORPG一直都很不错,
只是MMORPG已经不是玩家市场上的热门类型。
基本的路上看到玩家跟你共斗,这已经是0新鲜感。
而高端副本爽归爽,我相信有在改版前推完的公会都知道,
要怎么当废人才有那种公会实力和推完的成就感,
打完之后,不禁会想,史诗级的战争是不是要史诗级的耍废才玩得到?
一个充满理想的游戏开发者,他设计的东西有70%的"正常人"玩不到,
这似乎也不是多数开发人员乐见的现象。
(地图王就别提了,地图王要做到好玩的游戏我到现今还没看过)
过去是一个技术正在跟上MMORPG的时代,
而现在却是一个玩家体验过各种能做的事,
技术却离下一个世代太远的尴尬时期。
我认为还没玩腻的是小规模的组队,
很神奇的这东西从D2、RO一直活到现在。
因此我quit WOW之后最让我惊艳的是龙之谷。
龙之谷就是很干脆地让所有战斗只能在组队副本玩,
没有地图战斗这件事,却能专心把非锁定的玩法发挥得很好。
我认为或许在下一个史诗级MMORPG的世代来临前,
这类单元式,小规模组队的MMORPG会是一个主流。
或者说现在MMO的定义
已经包含"只有某些程度上可以看到所有玩家"的游戏,就像是D2加上玩家大厅的类型。