Re: [闲聊] 什么样的MMORPG才能打进现在的台湾市场?

楼主: zxcmoney (修司)   2016-04-03 12:07:29
※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: 最后回到原标题来说
: 我认为只要具备三个条件就足以打进台湾市场了
: 1. 一般水准的游戏性
: 2. 好的社交环境
: 3. 持续的新鲜感
前两个相对容易,问题是第三个条件。
虽然我很怀疑这是否是必要的?
不过确实新鲜感一直是游戏动机之一,因此也很难被反驳。
: 就我的经验, 会玩一款MMO, 大多数时候并不是在选择特别好玩的那一个,
: 而是在选有最多朋友玩的那一个.
不单单只是你的经验,目前统计上来说也是如此,
资策会 2015 台湾游戏市场春季大调查结果
http://gnn.gamer.com.tw/4/117454.html
电脑线上游戏玩家游玩原因
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/67/0001211067.JPG?_=1436173607933
不过这只代表,一个游戏成功到一定程度后,会有一大群人跟着跑进来而已。
在那之前的问题是,那个游戏为何会是有最多朋友玩的?
单以新游戏而言,曝光度影响有多少人知道这游戏并来玩,但不代表这些人会留下,
也就是很多游戏为何红的快,人走的也快。
所以对我来说这种答案,没办法被当作一个MMO成功的答案,
比较像是说明一个MMO成功以后,这种跟风效应会让这游戏更成功。
: 很多时候也并不是真的很在意这游戏过程是不是很独特或很枯燥,
: 反正只要有人能一起玩, 打打嘴砲粪game也会变有趣,
: 人生online这么粪都一堆人玩的很爽了(?)
: 至于如果要像WoW一样那么成功, 应该就要再多点"什么"
不过这部分就比较微妙一点,WoW没什么创新的,
在几年前就有一部分的大陆评价WoW属于第二代网络游戏的终点,
WoW并不是相较于过去的MMO再多点"什么"才这么成功的,
而是WoW本身就是第二代网络游戏的终点。
如果要像WoW一样那么成功, 不单是应该就要再多点"什么",
而是要往完全不同的方向发展,变成所谓的第三代网络游戏,
否则在第二代网络游戏的范畴内,都只是在走回头路而已。
不过这只是部分的观点,大家都还在摸索到是真的。
: 可是到底是要多点什么, 我相信全世界应该都很想问.
: 只能说, 要是我有头绪的话, 我现在应该在集资做MMO, 不是在这边打文章...
就算有头绪,也不一定弄得到钱做出来,台湾人其实没那么勇于冒险的...
作者: s4340392 (yo)   2016-04-03 12:09:00
持续的新鲜感不就定期改版??出新角?
作者: efun77000 (efun77000)   2016-04-03 12:18:00
4.能捞钱
作者: kanaya (KANAYA)   2016-04-03 12:32:00
因为越后期的玩法越偏啊,没办法
作者: gasten00 (牛牛扭)   2016-04-03 15:25:00
其实你可以看看玛奇这例子虽然入门难度偏高但是漫多事情可以做的认真玩一段时间后就算不玩回锅率很高我觉得这是未来vr游戏的雏型
作者: s92008 (虎王)   2016-04-03 22:35:00
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