※ 引述《lanjack (传说中的草食熊)》之铭言:
: 首先
: 游戏几乎没有任何提示
: 玩家要靠自己去问NPC,去探索这个世界的一切
: 不管最后取得的东西是好是坏,重点在于这个探索出来的成就感
: 以及"很少人知道这个任务,甚至没人发现"的这种独占感
也不是说这样的游戏不好, 只是现实总是充满各种阻碍
以现在的资讯流通程度来说, 除非这个游戏没多少人玩,
否则不管怎样的探索, 最后都只会变成一个wiki页面供人查询而已
由于MMO的性质, 就算再怎么不想知道, 再怎么想自己探索
最后还是免不了会被其他人爆雷
SAO里面这种系统看起来运作的很棒,
就是得利于它是小说, 设定上直接解决了一些实务面上的重大问题.
一来把所有人关在游戏里没得google, 二来NPC的AI近乎接近人
再加上传说中会自己演变自己进化的全能任务系统,
这东西在现实中我还没看过有人实做出来... (或许有人在做也说不定)
最后就是, 这些东西其实在单机游戏上运作的更好.
想探索, 不要去google就不会被雷.
想要独占感, 不要去讨论区也不会知道其他人是不是有发现.
只跟一小群朋友讨论的话, 总是会有自己发现而其他人都没发现的东西.
所以与其说是MMO应该要这样才好玩, 不如说是我在单机上就可以体验到完整的这样的乐趣
何必要在技术上很难达成的MMO上寻找呢?
最后回到原标题来说
我认为只要具备三个条件就足以打进台湾市场了
1. 一般水准的游戏性
2. 好的社交环境
3. 持续的新鲜感
就我的经验, 会玩一款MMO, 大多数时候并不是在选择特别好玩的那一个,
而是在选有最多朋友玩的那一个.
很多时候也并不是真的很在意这游戏过程是不是很独特或很枯燥,
反正只要有人能一起玩, 打打嘴砲粪game也会变有趣,
人生online这么粪都一堆人玩的很爽了(?)
至于如果要像WoW一样那么成功, 应该就要再多点"什么"
可是到底是要多点什么, 我相信全世界应该都很想问.
只能说, 要是我有头绪的话, 我现在应该在集资做MMO, 不是在这边打文章...