Re: [闲聊] 两泽千晶(种钢编剧)的功过该如何盖棺论定?

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2016-04-02 11:04:33
推 rockmanx52: AGE跟Reco如果长度弄成两倍评价会不同... 04/02 01:30
→ deathslime: AGE的问题不在长度吧,是重点戏份没分配好时间 04/02 01:38
→ deathslime: 搞到剧情评价高的集中在第二部阿萨母篇 04/02 01:39
→ deathslime: 又把观众智商看太低,主打目标的低年龄层也不吃这套 04/02 01:39
→ bob2003t: AGE阿萨姆篇评价高?当初追番时整个被嫌弃到不行 04/02 01:44
→ arcss: 阿瑟姆篇只是相对好评而已.....当社比的概念 XDD 04/02 01:46
→ bob2003t: 但AGE里的福利特脚色塑造的很成功就是 04/02 01:50
→ arcss: AGE问题就演出、女主角跟节奏.....算了,这3个问题也超大了 04/02 01:52
→ arcss: 完全没办法护航 XDDDD 04/02 01:52
AGE的问题个人觉得是以下几个
1. 剧情量太大,搞破坏性压缩却没有压缩在对的地方
虽然AGE问题不少,不过追究起来大概全部都可以归结到这一点上
也许日野是想要借由描写菲利特的一生
来呈现一个因为信念而执著最后被家人拯救的故事
但是他八成忘了这部动画不是闪电十一人也不是纸箱战机
那种可以搞个百来回的超长番
最后就是只能把故事概略性蜻蜓点水写一下
为了推故事,很多前因后果转折都被硬拔,但是该省略的地方却又没省略掉
(光是第一部菲利特篇那个法汀殖民地真的很多桥段都能略掉,
包括那个“强いられているんだ!”的演出......)
整个剧情就变得有点怪(望)
与其这样不如直接像机战BX那样从奇欧篇开始搞个一年番
然后用各种桥段让菲利特与阿瑟姆带出以前的回忆恐怕都比较好一点(望)
2. 出场角色几乎功能化
这个真的就跟上面的剧情量压缩过头却没压缩在对的地方有关
AGE太多角色登场只是为了表现一个设定然后就退场
(我自己觉得连三个时代的女主角都有这样的迹象啦,
变成只是为了表现出谁是那个时代跟该时代主角谈恋爱然后结婚生子的存在)
问题最严重的大概就是尤琳跟吉拉德这几个悲剧人物吧
特别是吉拉德,她真的只是个用来表示地球军X-Rounder有多悲剧的人物
出场三集跟主角方几乎无交集然后就被菲利特毫无愧疚的一枪解决Orz
(不得不说机战BX对她的描述真的神补正)
若当初整理角色的时候把一些角色统整起来大概就不会那么惨了
(好比说直接把伊泽康特跟魔中年整合起来让他变成贯穿整篇的宿敌角色不就很好?
最后开维根机甲的也设定成他本人,肯定也比最终话才让泽拉没头没脑出场好)
3. 神奇分镜太多
这不晓得是不是因为AGE的制作团队没经验的新手很多
偏偏这些问题前期狂出现,受不了的人都弃番后面也不会回来追(叹)
硬要说的话,大概就这三点吧
虽说这三点写起来都蛮严重的......
另外的问题可能还包括作为最初宣传的主角机AGE-1样子实在比较不够吸引人
(大概也能归结成制作组想要让钢弹进化的概念,
但是这么地味的设计在这个年代可行不通啦,而且外装模组嘛,
近距离格斗战拿Swordia都比Titus好看多了)
作者: rx79bd1 (瘋刀嘯日猋)   2016-04-02 11:11:00
有一个谣传是日野拿闪11跟纸箱战机的商品版权跟万代换拍钢弹的权利(听说某夫妇在背后推波助澜成分很大)所以造就了钢弹作品最下位帝王AGE...
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-04-02 11:13:00
谣传就别拿出来说了w
作者: bob2003t (bob)   2016-04-02 11:14:00
日野:钢弹预算好少~我的妖表跟闪11都破百长青番这一定不是我的问题(老屁股调
作者: yuherngshi (我要條碼貓拉><)   2016-04-02 11:14:00
免洗人物太多 人物塑造很差 很少作品看完秒忘一堆人
作者: ballby (波比)   2016-04-02 11:48:00
野心很大 但做出来又是一回事 简单说: 眼高手低连富野都要搞43+50+47+1 才能说完吉翁战史AGE却只有49集能说故事
作者: g9591410 (天帝零剑)   2016-04-02 12:01:00
AGE也在BX洗白了 话说BX这次封面连AGE的影子都没有

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