※ 引述《b9702025 (住海边)》之铭言:
: 转蛋游戏基本上都有所谓的阶级制度,形式不外乎
: 1.SSR>SR>R
: 2.五星>四星>三星
: 玩过几款游戏,三星或R的卡片基本上都只能用一条乐来形容
: 好一点还可以在游戏前几天派上用场
: 差一点就是万年肥料,
: 惨一点就是直接卖掉,放背包都嫌占空间,永远没上场机会
: 而有些低阶卡片设计的很漂亮,看得出绘师有下苦心
: 无奈官方就是把这些卡片设定为低阶,注定粪到底
: 别说路人不想选你的卡片来协助游戏
: 很多时候自己也不想派上场QAQ
: 难道转蛋游戏中,低阶卡片注定悲剧一辈子吗?
: 就连美好世界的和真这种渣职业都可以活跃,看的肥宅我好佩服
: 所以,有例外的游戏吗?!
魔灵召唤
这款游戏的平衡设计非常不错,1~5星中,只有1星是肥料,2星以上开始有人才,
而且不是所谓“限制低等级才能进”“队伍限制Cost”这种强制塞弱角的场合,
先说一下,这款游戏每只魔灵都可以升到六颗星,但基于起始体质不同,成长幅度不同,
通常会看六星满作为最终体质(就是不管你原生几星、要比都是六星体质来比)。
但是,真正影响战力的不是原生星数,
而是
1.体质的配置
2.技能组的配置
两个原因:
1.原生星数影响的是“总和”,不是单项能力。
譬如说,五星攻击型角色、的确能做到又强又坦,
但是二三星角色,要是攻击面的体质非常优秀(代表他可能血和防低到作呕),
纯冲攻击面,要能一击杀原生五星的坦角完全不是问题。
举个例
火最高元素:
https://www.youtube.com/watch?v=9OYWc8N7Wjg
(该对战影片中,
背向玩家的我方原生星数是5433、对面是5442,对那只蓝色鸟是二星,很实用。)
而且,有些体质意外好,譬如虽然是三星,但是做为一个坦非常“称职”的完全没有攻
击面的角色,体力和防御都是中上,就算是一堆重课金也爱用:风格里风、光犬神
2.技能组配置
魔灵有一个特色,就是每只魔灵的技能组都是专属的。
同一系列(不同属性)中,有相同的普攻、两组二技,第三技都是专属该魔灵的。
有些五星技能组比较差,还可能被笑没五星强度(太容易被三四星取代),
你一抽到,广播底下还会一堆r.i.p.
(不过很少啦,九成五以上的五星都挺实用的)
这款游戏也因为这样,
许多老手的阵容一半以上是二三星也是常态,实用的常见那几只,
相对冷门的也会有人玩来开发新玩法,也有人喜欢拿冷门二三星摆防守欺人。
很多时候会有些玩家专门拍影片,介绍特定角的玩法。
譬如这是著名实况主YDCB
介绍一只三星魔灵-火犬神的战绩
(这支体质以攻击型来说算中下、但技能组优秀,出名技是普攻有30%机率连抓)
https://youtu.be/RgTbirtl1pk?list=PLaNR42BuL4XNOpTIhZ08PSIkBYngB8a5q
(1:20以后 一堆逆转秀
话说那只火犬的名字叫拉奥克Roaq 这影片可以看到实况主一直高喊他名字XDDD)
他最出名的逆转秀在9:45 (认真)
由于游戏非常适合玩长期,
所以很适合在乎游戏平衡、长期栽培自己队伍的玩家。
(这游戏因为五星不好抽,基本上你的队伍独特性都会很高,
不是说公开你的队伍别人就学得来XDDDD
对了,
另外这款游戏非常在乎平衡,而且主要方针是以改强为方向,
所以大概每个一两个月技能调整,都会有二三星大翻身、又是一次生态系转变,
有时候就会有二三星起飞,很有趣XDDD