[问题] 一款游戏要成为系列作是否应要有长远的计画?

楼主: canandmap (地图上的流浪者)   2016-03-27 23:50:20
在下玩的游戏不若板上各位那么多,顶多就中文游戏三剑+伊苏而已
故而向各位提出这个问题
私以为,如果在这款游戏发表之前,就先制定好日后成为系列作的计画
纵然日后续作的制作不容易,也有可能遇上开发团队相继解散、资金不够等大问题
(如仙一→仙二,仙四→仙五)
只要当初计画的人设、世界观等能得以保留,或许后续作品的设定不至于与一代反差过大
接手的团队也有个大方向依循
但有个例子是不符合甚至可说是打脸的:阿猫阿狗一、二代
我想会让玩家反弹的,应是制作团队没有把一代成功的方式学习起来,更把格局缩小
最重要的是游戏的精神没有得以传承下去,偏偏精神这种抽象式的是最难传承
当然,计画永远赶不上变化,但变化如何再多再复杂,决定仍然在于自己
或许我这个想法在各位看来太过天真愚蠢,所以也不必太认真作答
以上
作者: shadowblade (影刃)   2016-03-27 23:51:00
先红(1s
作者: dukemon (dukemon)   2016-03-27 23:52:00
第一部卖不好之后就免谈了...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2016-03-27 23:52:00
没赚钱什么都是假的
作者: devilshadow (大湿胸)   2016-03-27 23:52:00
一代的成功模式在后面作品不一定适用
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-03-27 23:53:00
FF表示...
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-03-27 23:55:00
要有人买
作者: ringtweety (tark)   2016-03-27 23:55:00
想到love plus到了3DS后反而整个大爆死
作者: bob2003t (bob)   2016-03-27 23:56:00
FFV13:听说我长跑10年中间还换号码牌~~~这计画够长远
作者: d95272372 (火星人)   2016-03-27 23:59:00
WOW 表示:
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-03-27 23:59:00
FF一开始就是公司快倒了 没有后路最终一搏的计划吧?
作者: TryKoan ((别真的出来阿))   2016-03-27 23:59:00
记得当初征天风舞馔好像要作三部曲,不知道有没有完成
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-03-27 23:59:00
前后打脸朝爽DER AVG 有不少分章节卖啦
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2016-03-28 00:00:00
FF是公司生死存亡之作,看名字就知道了
作者: lisoukou (不良牛)   2016-03-28 00:00:00
据说FF系列是2个小组轮流制作的ˊ
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-03-28 00:02:00
仙二也不是计画好的巴? 整个走调的感觉
作者: bob2003t (bob)   2016-03-28 00:04:00
仙二是做到一半整个小组落跑
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-03-28 00:05:00
就跟不要以动画化为前提画漫画一样
作者: wlmb0723   2016-03-28 00:06:00
巫师 认真做游戏就对了 1代2代隔很久
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2016-03-28 00:06:00
只有一个前提啦 就是能卖 没了故事有延续什么 重要吗?塞尔达每一代都在重置没有一个塞尔达是延续上次的故事吧
作者: ggchioinder (都快射了)   2016-03-28 00:11:00
魔界战记,意外红的,然后就越做越压抠
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-03-28 00:12:00
魔战一 其实收得很不好啊 一些东西还是3DLC才补
作者: RuinAngel (左)   2016-03-28 00:13:00
不用啊,FF DQ TO系列一开始都是卖一作再想下一作不连贯也是系列作XDZelda有几作互有关系啊,但基本上都是愈作时间线愈往前
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-03-28 00:15:00
我想偶像大师一开始也没有想过会做10年
作者: Klan (天才小钓手)   2016-03-28 00:16:00
有没有听过莎木,当初预定不知道要出到几代,结果还砍内容
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-03-28 00:18:00
Zelda基本上是全部都一条时间线上的 只是有平行世界概念不过这种官方表示的时间线一堆BUG也是通例啦
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-03-28 00:22:00
以前好像真的很少有预定续作的 小游戏不算
作者: david2735280 (大雄)   2016-03-28 00:22:00
我倒是好奇兰斯的发展过程
作者: Klan (天才小钓手)   2016-03-28 00:25:00
呃…我的意思是莎木当初就已经把故事架构想好了,也打算出十几代,但因为现实问题不得不砍掉内容,如消失的第二章
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-03-28 00:26:00
小游戏是很快阿...PS猜拳系列还能出三代咧...真想想也只想到有个森林之子的冒险游戏 PS光盘塞不下 隔半年出2 Y
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2016-03-28 00:29:00
Hitman一代时应该已大致计画好二代内容 三代后不知...
作者: ogt84your (月工)   2016-03-28 00:33:00
游戏的背景设定真的重要 第一代的背景设定等同于之后的基石 像前面提的萨尔达主题大都离不开圣三角那样
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-03-28 00:35:00
同1F...其实不少都是红了才继续做成系列的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-03-28 00:35:00
宝可梦表示:
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-03-28 00:41:00
指的不是续作 而是开新坑 WW
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-03-28 00:51:00
兰斯3开始跟1.2故事风格差超多 不知道制作人是不是一开始就想写打魔人拯救全世界的故事
作者: geroge0820 (可.....可恶)   2016-03-28 01:07:00
黑魂1跟2就差蛮多的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2016-03-28 02:23:00
不用,要先大卖重点是把第一片做好,不然后面再多计画都没用
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2016-03-28 06:51:00
EA表示:有人说到续作?
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2016-03-28 09:28:00
上古卷轴?
作者: alinwang (kaeru)   2016-03-28 09:29:00
阿猫阿狗一二代编剧不同真的差很多.
作者: Foot (Foot)   2016-03-28 09:56:00
轨迹本来就要做二部曲 红了才开始出接下来的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-03-28 10:53:00
CD projekt RED表示
作者: alinwang (kaeru)   2016-03-28 10:54:00
很多系列作品其实一开始没有要做系列打算的.

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