在下玩的游戏不若板上各位那么多,顶多就中文游戏三剑+伊苏而已
故而向各位提出这个问题
私以为,如果在这款游戏发表之前,就先制定好日后成为系列作的计画
纵然日后续作的制作不容易,也有可能遇上开发团队相继解散、资金不够等大问题
(如仙一→仙二,仙四→仙五)
只要当初计画的人设、世界观等能得以保留,或许后续作品的设定不至于与一代反差过大
接手的团队也有个大方向依循
但有个例子是不符合甚至可说是打脸的:阿猫阿狗一、二代
我想会让玩家反弹的,应是制作团队没有把一代成功的方式学习起来,更把格局缩小
最重要的是游戏的精神没有得以传承下去,偏偏精神这种抽象式的是最难传承
当然,计画永远赶不上变化,但变化如何再多再复杂,决定仍然在于自己
或许我这个想法在各位看来太过天真愚蠢,所以也不必太认真作答
以上
作者:
dukemon (dukemon)
2016-03-27 23:52:00第一部卖不好之后就免谈了...
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2016-03-27 23:52:00没赚钱什么都是假的
FFV13:听说我长跑10年中间还换号码牌~~~这计画够长远
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2016-03-27 23:59:00FF一开始就是公司快倒了 没有后路最终一搏的计划吧?
作者:
TryKoan ((别真的出来阿))
2016-03-27 23:59:00记得当初征天风舞馔好像要作三部曲,不知道有没有完成
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2016-03-28 00:00:00FF是公司生死存亡之作,看名字就知道了
作者:
ededws1 (ATMJin)
2016-03-28 00:05:00就跟不要以动画化为前提画漫画一样
作者: wlmb0723 2016-03-28 00:06:00
巫师 认真做游戏就对了 1代2代隔很久
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2016-03-28 00:06:00只有一个前提啦 就是能卖 没了故事有延续什么 重要吗?塞尔达每一代都在重置没有一个塞尔达是延续上次的故事吧
魔战一 其实收得很不好啊 一些东西还是3DLC才补
不用啊,FF DQ TO系列一开始都是卖一作再想下一作不连贯也是系列作XDZelda有几作互有关系啊,但基本上都是愈作时间线愈往前
作者:
ededws1 (ATMJin)
2016-03-28 00:15:00我想偶像大师一开始也没有想过会做10年
作者:
Klan (天才小钓手)
2016-03-28 00:16:00有没有听过莎木,当初预定不知道要出到几代,结果还砍内容
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-03-28 00:18:00Zelda基本上是全部都一条时间线上的 只是有平行世界概念不过这种官方表示的时间线一堆BUG也是通例啦
作者:
Klan (天才小钓手)
2016-03-28 00:25:00呃…我的意思是莎木当初就已经把故事架构想好了,也打算出十几代,但因为现实问题不得不砍掉内容,如消失的第二章
小游戏是很快阿...PS猜拳系列还能出三代咧...真想想也只想到有个森林之子的冒险游戏 PS光盘塞不下 隔半年出2 Y
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-03-28 00:29:00Hitman一代时应该已大致计画好二代内容 三代后不知...
作者: ogt84your (月工) 2016-03-28 00:33:00
游戏的背景设定真的重要 第一代的背景设定等同于之后的基石 像前面提的萨尔达主题大都离不开圣三角那样
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-03-28 00:35:00同1F...其实不少都是红了才继续做成系列的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-03-28 00:51:00兰斯3开始跟1.2故事风格差超多 不知道制作人是不是一开始就想写打魔人拯救全世界的故事
不用,要先大卖重点是把第一片做好,不然后面再多计画都没用
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2016-03-28 06:51:00EA表示:有人说到续作?
作者:
alinwang (kaeru)
2016-03-28 09:29:00阿猫阿狗一二代编剧不同真的差很多.
作者:
Foot (Foot)
2016-03-28 09:56:00轨迹本来就要做二部曲 红了才开始出接下来的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2016-03-28 10:53:00CD projekt RED表示
作者:
alinwang (kaeru)
2016-03-28 10:54:00很多系列作品其实一开始没有要做系列打算的.