※ 引述《dixieland999 (迪西兰)》之铭言:
: PS1:采用CD规格,让史克威尔离开老任,借此电爆Sega Saturn
: PS2:采用DVD规格,再一次电爆爱搞特规光盘的任天堂(GameCube)跟Sega(Dreamcast)
: PS3:采用BD规格,晚XBOX 360一年发售最后还是卖赢他。
: 360选HD DVD结果证明不如不赌。(虽然跟游戏好像没什么关系XD)
: PS4:大家都用蓝光了。但还是卖赢微软。
: 两边的体感装置都不成气候。(Kinect可能好一点,但VR要出来了)
: 光盘规格的发展可能到了一个极限,因为硬盘价格降低跟网络串流的提升。
: 加上游戏的硬件需求已经跟不上能展示的画质,常常都需要降画质或降FPS来跑,
: 如此一来提升光盘规格已经没有必要性。
: 所以下一个规格战会是什么...VR也称不上规格...SCE买下OnLive但云端游戏好像
: 也没搞头了,如果不靠规格取胜,往后PS系列还能持续用价格战来取得市场优势吗?
从在下的立场来看
原PO感觉不像是一位玩家
而是以类似科技业股东或者是科技业市场投资客的立场发言
身为一位游戏玩家
哪会一直在意储存媒介是什么东西 性能比到底是排名如何等等的
不管媒介如何变动 性能如何提升 玩家要的终究只是平台上可以玩到什么游戏
PS PS2可以连续称霸两个世代 绝对不是因为性能优秀
而是因为有够多够好玩的游戏推出
Wii可以上个世代异军突起
体感也不是重点 而是上头推出了什么游戏
PS4目前能够领先 也绝对不是因为性能 而是因为众多游戏预定在其上推出
就算进入VR世代了 也是要先问会有什么游戏对应功能
其实目前家用主机游戏市场 早已被手游跟平板电脑给瓜分
手机游戏跟平板电脑游戏玩家也是要问推出了什么游戏不是??
应该说 会重视性能 媒介等等的
从来就不是玩家端会重视的事
而是比较偏向股东 投资者 开发商等等会在意的事