※ 引述《ShinonoHouki (小只扫把)》之铭言:
: 魔兽争霸3的Dota类地图,信长之野望
: 游戏目标:买装敲塔破本阵
: 也因为作者们的巧思,道具&装备的效果很多,玩家可以设计属于自己风格的装备组合
: 而其中提升战斗能力的最高装备为名刀
: 最强主动技合成装为大炎上之书 (多为法师用)
: 在钱赚足够以前,你必须不断赚小兵尾刀、敲塔、杀人、打野怪 (CP)
: 会战时十分强调玩家的操作反应,以及玩家对于角色、装备的理解程度
: 原本应该是这样子的
: 游戏中会发生一些容易转劣势的状况
: for example:
: 垫档装出太多 => 拖到出名刀的时间
: 对方明明全消,我方自顾自推线不注意位置,不走一起抓CP => 被各个击破
: 没买般若汤 (抗魔法药剂,简称抗) or买了不会用 => 接技流最喜欢没抗的新手了
: 当我方会战失利,越死越多,差距越拉越大,惨到连抗都买不起的时候
: 正常状况下除非对方发生不可抗力因素无法继续游戏以外,根本只能等本阵爆
: 后来发展一段时间后,就出现一有劣势就跳game的状况:
: 发现对手比自己先出名刀 => 跳
: 玩技术角秒不到人前自己先被秒 => 跳
: 被队友抱怨到受不了 => 跳
: 强盗之王没偷到 => 跳
: 名刀铺前被偷袭成功 => 跳
: 没分到肉 => 跳
: 马不见了 => 跳
还有V怪客,没V到隐角就跳
: 跳到最后根本就无感了,破本阵?有这种东西吗?
: 开图&踢人外挂导致游戏毁灭的问题就不再赘述了。
: 最后抱怨一句...
: 拜托不要自以为就跑去偷拆呀,成功案例太少了,除了狗女以外都回不来的
: (EX: 就是在说真田!玩真田的都觉得自己偷拆很强到底是?)
信长和其他dota类游戏最大的差别特色,我觉得就是超多主动道具
刚接触信长时是从三国转了过去,不用TK和轻松尾刀让人超爽的
不过一开始也是被同学屌虐,这种吃技能和走位的的技术我一都不是很强 (现在LOL也是)
直到某一天我们看了第一次还是第二次信长杯的RP
看到鬼小岛弥太郎,对,这个我们只会塞了长船阵太刀一路砍的脚色
只看见他瞬了过去,地板震一震天光石火的,对手就死了,就死了,死了,了
干,当时震撼不下看到我载的蔷薇少女变成蔷薇处女;整个人仿佛重开机了一样
当天,我和室友一直讨论到天亮
有一种如获新生的感动,好像开了里世界一样
原来还可以这样玩
从此,只要是有晕技的脚色,管你妈的是法英敏英还是力英,一律塞满落石巨龙
键盘上被磨得最干净的就是数字键,拼手速不输星海
直到现在,还没有一款dota游戏的接招爽感能比的上信长 (强者大战?)
不过老实说,信长是平衡很差的游戏
有些脚色实在太强,几乎比赛场都会出 (德川三将、联合双枪)
有些又超废,根本不知道设计来干嘛的
不过不能否认很多脚色招式非常有趣 (放屁宁宁、弯钩服部)
加上这种接招的爽感,绝对让人爱不释手
可惜还是死在外挂和图狗,之后也找不到有游戏能像信长这样人人爽快接招了