魔兽争霸3的Dota类地图,信长之野望
游戏目标:买装敲塔破本阵
也因为作者们的巧思,道具&装备的效果很多,玩家可以设计属于自己风格的装备组合
而其中提升战斗能力的最高装备为名刀
最强主动技合成装为大炎上之书 (多为法师用)
在钱赚足够以前,你必须不断赚小兵尾刀、敲塔、杀人、打野怪 (CP)
会战时十分强调玩家的操作反应,以及玩家对于角色、装备的理解程度
原本应该是这样子的
游戏中会发生一些容易转劣势的状况
for example:
垫档装出太多 => 拖到出名刀的时间
对方明明全消,我方自顾自推线不注意位置,不走一起抓CP => 被各个击破
没买般若汤 (抗魔法药剂,简称抗) or买了不会用 => 接技流最喜欢没抗的新手了
当我方会战失利,越死越多,差距越拉越大,惨到连抗都买不起的时候
正常状况下除非对方发生不可抗力因素无法继续游戏以外,根本只能等本阵爆
后来发展一段时间后,就出现一有劣势就跳game的状况:
发现对手比自己先出名刀 => 跳
玩技术角秒不到人前自己先被秒 => 跳
被队友抱怨到受不了 => 跳
强盗之王没偷到 => 跳
名刀铺前被偷袭成功 => 跳
没分到肉 => 跳
马不见了 => 跳
跳到最后根本就无感了,破本阵?有这种东西吗?
开图&踢人外挂导致游戏毁灭的问题就不再赘述了。
最后抱怨一句...
拜托不要自以为就跑去偷拆呀,成功案例太少了,除了狗女以外都回不来的
(EX: 就是在说真田!玩真田的都觉得自己偷拆很强到底是?)