Re: [闲聊] 有RPG的解谜,解谜成功有奖赏,也可不解

楼主: GentleJena (耶拿)   2016-03-22 12:36:13
比起很明显是解谜的谜题
我比较喜欢放难以发现的彩蛋奖励
我用过一个比较喜欢的方式
比方说一个会遇到怪物的地图
该地图在第一次经过时主角强度无法久待
且主线剧情也不是要你去那个地图
所以玩家第一次行经该处时不会去探索
等往后过主线自然升级时能力才与该地图匹配
不过这时该地图有一处坍方
在第一次经过时尚未坍方处有宝箱
狠心一点不要让玩家在第一次进入该地图马上看到宝箱
游戏会设计一个暂时无法遇怪的道具
宝箱就设置在能够在时效快消失前取得并平安脱离地图
比起解谜我觉得这样的彩蛋更好玩
依照察觉难易看是要给装备还是对人物剧情的补完
作者: Israfil (赎罪圣音)   2016-03-22 12:38:00
一开始没拿到后来就拿不到的重要东西 会觉得很想重玩..
作者: dramy8148 (大卫。红猪)   2016-03-22 12:40:00
蓝格怪衣吗XDDDD
作者: nalusiya (努力加餐勿念妾)   2016-03-22 12:43:00
玩过主角一开始拿的木刀就是游戏最强武器 只是剧情没提拿去商店也可以卖十块钱
作者: hitoshiki (人識)   2016-03-22 12:46:00
玩过主角最开始的木剑居然是后期跑剧情的关键道具,还好可以补买
作者: jetalpha (月迷風影)   2016-03-22 13:01:00
玩过第一关怪掉落的垃圾,是中后期最强武合成物品的…
作者: dreamnook (亚龙)   2016-03-22 13:05:00
蛮久以前自己设计的rpg内容:按照剧情随性跑->BE/NE, 按照好感度调整结局按照剧情, 认真跑(可2轮)->难度增加, 打真魔王->GE发疯式的探索(1轮限定)->难度大增->TrueEnd不过因为这个设计架构太大所以死水好多年了orz
作者: rich3826 (大仔)   2016-03-22 13:13:00
幽城,一开始没去救小孩的话就…(眼神死)
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-03-22 13:21:00
燧石我忘记是没佳能力还是+1?
作者: lolic (lolic)   2016-03-22 13:47:00
玩过木剑居然她妈的可以换水灵珠

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