最近在youtube上看一些恐怖游戏的攻略影片
看了层层恐惧 格雷Grey Until Dawn直到黎明
很好奇为什么这些恐怖游戏要做多线结局?
如果是恋爱游戏还比较好理解呢
何况有些需要解谜的恐怖游戏也有多线结局
这是为什么呢?
有人可以解惑吗?
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2015-03-21 12:32:00因为不是每个人都可以得救啊 在这种极端的环境下终是有人要被牺牲 这就是现实像 甲乙丙三人 甲乙活丙死 甲活乙丙死 甲死乙丙活 这种
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-03-21 12:34:00多线结局还能增加耐玩度,只是开发经费和消耗心力较高
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2016-03-21 12:34:00三人可以设怎样的活会有怎样的结局 还有过程中有无背判
作者:
Barrel (桶子)
2016-03-21 12:35:00直到黎明算恐怖游戏ww
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-03-21 12:36:00玩游戏玩到现在,能不能选择真的有差,除了那种耍白烂的公司,有选没选对结局都没影响的那种
作者:
alfand (alf)
2016-03-21 12:42:00让你玩一次不够要玩第二次
作者:
sk131 (鲔鱼)
2016-03-21 12:45:00所以IB何时会出三人得救结局? 啊,IB是恋爱养成(X)
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2016-03-21 12:45:00大概是不想有人问“为什么恐怖游戏不做多线结局”吧
有的游戏真的选什么都不影响剧情的...不知道选3小
恐怖游戏的乐趣之一就是解谜吧? 真相分别放各线比较有趣
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2016-03-21 13:00:00反过来问:为什么恐怖游戏一定只能做单线结局?像祝姬就是很单纯的一本道,但结局多寡就看玩家接受多少
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2016-03-21 13:02:00阴湿路告诉你选择都只是浮云
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2016-03-21 13:08:00为了让你多玩几次啊 不然呢
如果只有单线的话 我就不会再去多做联想 因为就这样嘛如果是多线的话 我就会觉得都做得不够阿 感觉没有满足
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2016-03-21 13:12:00让你觉得不够就成功了 顺势推出DLC(?)
为什么餐厅要卖那么多种产品 只卖蛋包饭还比较好选呀
作者:
funkD (放å¯)
2016-03-21 13:17:00觉得玩过一次以后重叠的部分就没那种恐惧和刺激感了
作者:
hdjj (hdjj)
2016-03-21 13:30:00要是你不管怎么选结局都不会改变,死的一定死,活的一定活那你还会觉得恐怖?
这个要玩到最后才会知道谁是活谁是死吧不过真的多线的话重叠的部分就会觉得没什么感觉了
作者:
whatisge (flowers in the window)
2016-03-21 14:24:00因为制作方钱够
作者:
aterui (阿照井)
2016-03-21 14:46:00其实多重结局才是比较经济延长游戏时数的方式
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-03-21 15:16:00多结局我code可以重复用 你要重新跑 爽
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-03-21 16:02:00一堆BE给人欣(崩)赏(溃)阿XDDD尸体派对乐趣不是发现死法板机跟CG收集嘛www