Re: [讨论] 一开始就决定结局的作品,通常比较好吗?

楼主: IMPMatthew (大帝)   2016-03-15 21:07:08
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 牛妈的《钢之炼金术士》,就是在完结前,
: 早早就放话(?)此部漫画的结局在开始时就已经决定了
: (话说钢炼一开始的结局跟最后相比,差多少也不知道)
: 往希洽以外想,
: 《哈利波特》,JK.罗琳也在完结前说过结局已经想好了
: 那个《火凤燎原》则是...
: 动漫产业被逼着无法完结的作品太多了,
: 另一方面,腰斩的更多
: 所以能够顺着预期结局的作品来结束,有很大的机会是佳作吗?
身为一个业余的创作者,来分享一下心得好了。
创作跟夜里在森林中行走很像。什么意思呢?你的手电筒照的越远,你越知道目标在哪,
就越不容易迷路。
有没有先想好结局在创作上是差很多的。无论是怎么样的创作,都会对接下来一段故事
发展有一定的计画。有先想好结局,创作的过程会向这样
开头 ─主线─主线┐ ┌ 主线 结局(目的)在这边
└支线┘
在过程中,作者就会不断思考故事要怎么推进,过程中要如何埋下伏笔,又要用什么方法
把伏笔收掉。当然,有时候可能会因为一时兴起/出版社的要求而让故事方向稍微改变,但
是只要作者心里惦记着结局,整体故事就不会走太偏。
至于没想好结局的话,一不小心就会变成这样
开头 ─主线─主线┐
└支线┐
└支线的支线─回不去了.....
也就是说,假如用“想到哪写到哪”的情况来写作,就会发现洒下的伏笔很多收不回来,
主角鬼隐、配角无限增生之类的情况。
说老实话,我觉得魔禁有一点这种状况就是了XDD
作为业余创作者,我自己比较喜欢第一种的创作方式。在结局已定的情况下写作,对于作
者来说也比较方便构思接下来的剧情。只要照着这样的剧情写下去,至少比较不容易大爆
炸。
不过,商业作品的情况就比较复杂了。故事并不是作者一个人能决定的,编辑有时候似乎
也会就角色人气对故事提出一些建议,要如何一边照着编辑的意见修改故事一边往自己决
定好的结局前进,就是商业作品的考验了。当然,最惨的就是被腰斩的时候,当被规定要
在一定的篇幅内收掉故事,但是离自己的构思的结局却还有一大段的距离时,不知道作者
会怎么想。
不过,也有一些作品比较适合“想到什么写什么”的方法。
一种就是常见的短篇故事或短篇漫画,这种东西想多了反而奇怪,因为本来就没有“主线
剧情”的存在。
另一种就是没有明确主角群的作品。这种作品的写作常常就会是以篇章为主题,一个篇章
一个篇章延伸下去。我自己觉得无头骑士轶闻录看起来就有这样的感觉。不过,这种故事
的挑战就在于如何顺利的找到适合作为句点的地方,漂亮的收掉故事。就Durarara而言,
我自己觉得最后几本收的有一点点勉强就是了。不过,动画最后一季改编的倒是还蛮不错
的。
最近也在试着写这种“还没决定最后结局”的故事,只能说真的还蛮困难的。现在只能朝
著第一篇的结局写过去了,以后会怎样,就等第一篇真的写完了再来想吧。
作者: benson820827 (班森宏)   2016-03-15 21:11:00
推 同意,喜欢第一种
作者: jim924211 (海未推)   2016-03-15 21:19:00
喜欢第一种加一,讨厌那种不断DlC的剧情 ex 腥爆气疗斩
楼主: IMPMatthew (大帝)   2016-03-15 21:22:00
相较之下,我觉得加速世界的主轴明确很多
作者: jim924211 (海未推)   2016-03-15 21:25:00
推楼上,加速世界的主轴真的蛮明显的 好看!!! 同样作者怎会有差这么多的表现==
楼主: IMPMatthew (大帝)   2016-03-15 21:26:00
加速是第二部作品的样子,比较成熟吧
作者: frog20605 (这个人我不认识)   2016-03-15 21:26:00
七原罪一开始也超明确阿 后来不知道在干嘛XD
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-03-15 21:28:00
第二种是很多长青少年漫的通病 放个主线目标却给你无限支线
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2016-03-15 21:42:00
你跟雨飒,谁比较擅长拖稿?
楼主: IMPMatthew (大帝)   2016-03-15 21:48:00
雨飒是谁阿@@
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-03-15 21:52:00
从有明确主题还是2的 海○王?
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2016-03-15 21:54:00
rainwind (雨飒) 本版版友 自称拖稿魔人
楼主: IMPMatthew (大帝)   2016-03-15 22:00:00
我自己觉得我不太拖稿啦,至少手上的存稿还够一年左右一年以后我就不知道了XD
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2016-03-15 22:12:00
存稿魔人(抖)
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2016-03-15 22:31:00
加速是本来就打算写长篇 SAO是反应不错才继续写的样
作者: ArchiLee0601 (双子就是一只猫)   2016-03-16 00:07:00
遥望漂白水
作者: knight60615 (游侠)   2016-03-16 00:12:00
SAO跟AW的差异就在于本体结构问题 打从SAO一卷通关就注定他要出后续只能这样零碎的东拼西凑 所以全SAO最好看的部分UW之所以好看的理由就是他很完整至于开始人界大战后烂成一坨屎 又是另一个故事了....
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-03-16 00:45:00
SAO单论SAO这款游戏其实主线很明确 就是打完一百层破关 不过原作一集就打完了 后面出的都在开支线和打新游戏(还有把妹) 只是一层层慢慢写大概也会爆死 因为你一百层太多层了 掰的完有鬼 加速世界就简单多了想办法封顶破关另外UW的亚丝娜不是超级帐号吗 怎么我看的感觉一点都不超级
作者: railgun111 (路人i)   2016-03-16 01:33:00
同意 现在我都不看魔禁了

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