※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 牛妈的《钢之炼金术士》,就是在完结前,
: 早早就放话(?)此部漫画的结局在开始时就已经决定了
: (话说钢炼一开始的结局跟最后相比,差多少也不知道)
: 往希洽以外想,
: 《哈利波特》,JK.罗琳也在完结前说过结局已经想好了
: 那个《火凤燎原》则是...
: 动漫产业被逼着无法完结的作品太多了,
: 另一方面,腰斩的更多
: 所以能够顺着预期结局的作品来结束,有很大的机会是佳作吗?
身为一个业余的创作者,来分享一下心得好了。
创作跟夜里在森林中行走很像。什么意思呢?你的手电筒照的越远,你越知道目标在哪,
就越不容易迷路。
有没有先想好结局在创作上是差很多的。无论是怎么样的创作,都会对接下来一段故事
发展有一定的计画。有先想好结局,创作的过程会向这样
开头 ─主线─主线┐ ┌ 主线 结局(目的)在这边
└支线┘
在过程中,作者就会不断思考故事要怎么推进,过程中要如何埋下伏笔,又要用什么方法
把伏笔收掉。当然,有时候可能会因为一时兴起/出版社的要求而让故事方向稍微改变,但
是只要作者心里惦记着结局,整体故事就不会走太偏。
至于没想好结局的话,一不小心就会变成这样
开头 ─主线─主线┐
└支线┐
└支线的支线─回不去了.....
也就是说,假如用“想到哪写到哪”的情况来写作,就会发现洒下的伏笔很多收不回来,
主角鬼隐、配角无限增生之类的情况。
说老实话,我觉得魔禁有一点这种状况就是了XDD
作为业余创作者,我自己比较喜欢第一种的创作方式。在结局已定的情况下写作,对于作
者来说也比较方便构思接下来的剧情。只要照着这样的剧情写下去,至少比较不容易大爆
炸。
不过,商业作品的情况就比较复杂了。故事并不是作者一个人能决定的,编辑有时候似乎
也会就角色人气对故事提出一些建议,要如何一边照着编辑的意见修改故事一边往自己决
定好的结局前进,就是商业作品的考验了。当然,最惨的就是被腰斩的时候,当被规定要
在一定的篇幅内收掉故事,但是离自己的构思的结局却还有一大段的距离时,不知道作者
会怎么想。
不过,也有一些作品比较适合“想到什么写什么”的方法。
一种就是常见的短篇故事或短篇漫画,这种东西想多了反而奇怪,因为本来就没有“主线
剧情”的存在。
另一种就是没有明确主角群的作品。这种作品的写作常常就会是以篇章为主题,一个篇章
一个篇章延伸下去。我自己觉得无头骑士轶闻录看起来就有这样的感觉。不过,这种故事
的挑战就在于如何顺利的找到适合作为句点的地方,漂亮的收掉故事。就Durarara而言,
我自己觉得最后几本收的有一点点勉强就是了。不过,动画最后一季改编的倒是还蛮不错
的。
最近也在试着写这种“还没决定最后结局”的故事,只能说真的还蛮困难的。现在只能朝
著第一篇的结局写过去了,以后会怎样,就等第一篇真的写完了再来想吧。