前面有人推逆转裁判,那我来推个类似性质的枪弹辩驳(又称弹丸论破)
枪弹辩驳系列目前出了三部作品:
第一部<枪弹辩驳 希望学园与绝望高中生>、第二部<超级枪弹辩驳2 再会了绝望学园>及
外
传<绝对绝望少女 枪弹辩驳Another Episode>
外传游玩方式和一二代不太一样,先略过不提
一、二代背景都是一群高中生被限制在一个与世隔绝的地方,然后一只黑白熊出现要求他
们自相残杀。只要能够杀了人且不被其他人知道自己是凶手,就可以脱离这个困境,但相
对的其他人都会被处死,尽管一开始众人有所抗拒,但黑白熊会找出许多动机来迫使他们
动手
每一章节的流程大约是自由活动->事件发生->搜查线索->学级裁判
自由活动时,主角可以找任意同学聊天,进一步了解该同学的背景及故事
事件发生顾名思义就是发生杀人事件
搜查线索时间,即主角在现场、死者生前待过场所等可疑场所搜查,并通过与其他同学交
谈
获得线索
学级裁判,在线索都蒐集得差不多时,存活的角色会集合到一个裁判场,借由互相讨论推
理
出谁是真正的凶手
学级裁判的游玩方式可以区分成几个小游戏:
1.无休止议论:在众人讨论时找出不合理的部份,用手边的线索予以推翻
2.闪耀字谜:依序选取画面上移动的文字,组合成答案
3.机关枪论战:节奏游戏的一种
4.高潮推理:依照事件先后顺序,选图填空
在推理出凶手之后,黑白熊会给予处刑
随着剧情的推进,会逐渐发现一切的真相:为什么主角们会被关起?幕后黑手到底是谁?
当真相接开之时,会让人感到惊讶却又发现合情合理
尤其是一、二代都破关后,依切都豁然而解
但枪弹辩驳另一个特点是