除了大富翁的人物方面,这阵子打算着手编写相关制作人员的页面
不少资料都是从网络上收集而来的,部份资料可能有所错误
还请多多指教
http://zh.richman.wikia.com/wiki/%E6%9E%97%E5%9D%A4%E4%BF%A1
林坤信(1974年-),为台湾的音乐工作者、游戏企划。中国工商专科学校土木工程科毕
业,曾任软件零售店店面工读生、大宇资讯外制音乐人员、大宇资讯MIDEAL小组游戏企划
兼音乐制作(工读一直到全职)、日商TGL台北分公司企划及音乐制作、台湾帝技爷如科
技股份有限公司开发部经理、新艺术国际学苑游戏企画讲师,涉及面相当广。目前在个人
音乐工作室承接游戏外包音乐。
概要:
林坤信本人并非音乐系科班出身,亦无正式学习过乐理,而他在游戏配乐上的成就,全是
透过自己慢慢摸索、学习而来。
而他之所以会踏入音乐制作的工作,乃是出自于对游戏的热爱,他在求学时找就想找同学
一起研发游戏,但发现企划、程式、美术人才不缺,却没人能搞定配乐,自此开始对游戏
配乐制作产生兴趣,而在兴趣的驱使之下,他在国中三年级时利用买声卡附赠的作曲软
体,试着将吉他简谱输入软件,也模仿电视广告或游戏的配乐,还开始自修乐理、编曲的
书籍。
他在就读专科时,常常挂在大宇资讯的电子布告栏上讨论游戏,而在专科三年级时他就被
进大宇负责游戏配乐的部分,而当时的大宇算是国内第一家内部设置配乐人员的游戏软件
公司。
早期游戏配乐的从业人员门槛并不高,只要听很多音乐、懂得选歌的人,都可以从事游戏
配乐,从业人员的作品也是将已有的中西名曲改编套用,只要交出所需数量的曲子,研发
人员喜欢就过关。
随着时间的推进,游戏配乐也逐渐步入创作的阶段,但并不像其他方面的工作,配乐人员
倾向于被动的独立作业,常常等到游戏接近成形,才看着游戏想灵感,开始创作,而林坤
信总是从游戏的最初便主动与研发团队密切互动、讨论,注意音乐与故事情节的搭配。
他认为,身为游戏配乐的制作人,对音乐的接受度必须要很广,还必须要有量产的能力,
以他的产能,平均一星期可完成二、三十首曲子,除此之外,还必须要有沟通能力。
而对于游戏公司与流行音乐界合作,请专业的音乐制作人跨刀为游戏配乐,对此趋势他认
为除了隔行如隔山,彼此的专业术语难以沟通的问题外,这些音乐人未必热爱游戏,无法
置身游戏中,写出让玩家身历其境的音乐。
除了音乐创作、编曲外,林坤信同时也擅长文编及游戏企画工作、基础美术(
DeluxePaint、3D Studio Max、Preimere)以及程式写作(DarkBasic、C/C++、
QuickBasic)
历年作品:
大宇资讯:
幻象雷电
魔法世纪I
魔法世纪II
妖魔道
仙剑奇侠传DOS版(FM、GeneralMIDI配乐制作)
大富翁3
魔神战纪2
圣域争辉
智冠科技(第四届游戏设计大奖“金磁片奖”得将作品):
真实的背叛
松岗资讯:
嬉笑春秋
TGL:
守护者之剑
守护者之剑外传
神月纪事
奇蹟花园
宇峻奥汀:
神州 Online
行动戏胞:
龙骑士传说
口袋牌砦
水果盘
接龙(Palm, PocketPC)
太阳软件:
扑克99点(程式设计)
CAI:
爱情迷岛(程式设计)
逸事:
《仙剑奇侠传》原本没有英文名,而DOS的英文名字PAL,则是源自林坤信写音乐给姚壮宪
的时候用的目录名PAL(“paladin”的缩写,意为游侠、骑士),而目前大宇资讯最新的
官方说法,仙剑奇侠传游戏的英文名称已定名为:Chinese Paladin。