很多作品都会有战斗场面 但是战斗的方式就不太相同了
例如像是遭遇战这种一坨人为了在时限前到达目的地不得不有人出来挡 让其他人通过
这时的战斗方式有分速战速决和纯粹拖时间
不过比起拖时间 更快打倒敌人应该对大局比较好吧
除非对手是公认的强大 只能撑到底的那种
在这里到底需不需要留一手呢?
很多战斗就是太拖导致读者留失 就像某漂白水
斗技场类型的战斗可能为了不让下个对手知道自己的招术会故意留手外其他1对1或确定没
有下个对手的战斗时到底该只Q他就好还是开QWER直接碾过呢?
还有战斗时喊招示名称有必要吗??
有些作品光是打斗没有喊招也很精彩
像银魂 只拿根喷酱油的棒子在打也很精彩
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2016-03-07 18:56:00变身或是合体时不能攻击是礼仪
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-03-07 18:58:00骑士战队都边变边打的!
作者:
Fighttot (水晶宫的鱿鱼)
2016-03-07 19:00:00招式名称喊出来 潮指数会增加
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-03-07 19:00:00话说喊招本来就不是必要,除非有特殊设定
作者: xholoom (你没有妹妹) 2016-03-07 19:00:00
打女生一定要爆衣服
作者:
hollande (心爱骑士来喔)
2016-03-07 19:00:00吃我的C8763啦!
作者:
Leeng (Leeng)
2016-03-07 19:00:00不得攻击变身期间的敌人
就像格斗游戏会喊波动拳 动作游戏不会喊火球火球火球
作者: jame2408 (冰) 2016-03-07 19:01:00
变身不能攻击! 这算吗??
与主角对战取得上风时要在对方断气前尽速解释自身能力
像闻仲说的:不尽全力战斗对死者太失礼那漂白水根本就完全没礼貌了嘛!!!
作者:
festa (谅)
2016-03-07 19:05:00FPS也有喊Fire in the hold!啊
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2016-03-07 19:06:00遭遇战叫人出来挡除了赶时间,敌人通常也比较强如果敌人太弱那就大家一起辗过去根本不用花太多时间
作者:
idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)
2016-03-07 19:17:00请哩甲八辣
作者: libramog (莫古) 2016-03-07 19:21:00
搞到最后变成主角跟最终BOSS一比一也太有礼貌了吧!!
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-03-07 19:23:00战斗前要先打招呼 古事纪上有写
作者: bolunt (bolunt) 2016-03-07 20:06:00
身为杂鱼有正面接下主角技能的义务
作者:
milu0666 (caution)
2016-03-07 20:23:00死神 战斗一定要保留实力