很多作品都会有战斗场面 但是战斗的方式就不太相同了
例如像是遭遇战这种一坨人为了在时限前到达目的地不得不有人出来挡 让其他人通过
这时的战斗方式有分速战速决和纯粹拖时间
不过比起拖时间 更快打倒敌人应该对大局比较好吧
除非对手是公认的强大 只能撑到底的那种
在这里到底需不需要留一手呢?
很多战斗就是太拖导致读者留失 就像某漂白水
斗技场类型的战斗可能为了不让下个对手知道自己的招术会故意留手外其他1对1或确定没
有下个对手的战斗时到底该只Q他就好还是开QWER直接碾过呢?
还有战斗时喊招示名称有必要吗??
有些作品光是打斗没有喊招也很精彩
像银魂 只拿根喷酱油的棒子在打也很精彩