最近看了一些课金抽蛋型手游的资料,大概是在2011~2012年之间开始比较盛行
(看巴哈的资料跟游戏大赏),神魔,龙族拼图,百万亚瑟王之类的大概都在那时候推出
到现在大概四到五年多了,当然这几款是比较长寿跟受欢迎的课金抽蛋型手游
想要问一下对这块有研究的人,通常一款课金抽蛋型手游的平均寿命大概是多久呢?
游戏系统独立不抄袭他人的游戏寿命长 EX:白猫,弹珠
作者:
aterui (阿照井)
2016-03-07 10:57:00先锋者寿命都比较长,跟风的你连听都没听过没几个月就死了现在要上手机市场都要花大钱打广告才能有一点点位置可以坐
作者:
s870262 (范)
2016-03-07 10:59:00CGSS 应该可以活很久 哈哈
作者: new970 (纽970) 2016-03-07 11:00:00
wonder blocks: 干
作者:
pan46 (pan)
2016-03-07 11:01:00服务器开着就算很多都还在撑啊 像痛击英雄
作者:
helba (网络贫民窟)
2016-03-07 11:05:00自己抄自己的cc衍生作呢(x
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-03-07 11:08:001:手游大场有资本维持创新的比较长 2.新游戏模式 能马上占一块市场的
作者:
helba (网络贫民窟)
2016-03-07 11:09:00看最近一两个月cc排名大幅滑落,有点感伤
作者:
walhalla (walhalla)
2016-03-07 11:09:00百万走路王有够坑的...会倒不意外~科科
作者:
WOODOM (武当)
2016-03-07 11:11:00走路版灰姑娘到现在还在吸血
作者:
bangch (BANG)
2016-03-07 11:12:00奇怪 扩散性收掉的原因不是因为人气或营收啊 因为工程师
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2016-03-07 11:12:00只要不关掉都算活着啊,不过人气又是一回事了
作者:
bangch (BANG)
2016-03-07 11:13:00跑了造成程式黑盒子没人能管理才收掉的
作者:
pan46 (pan)
2016-03-07 11:13:00百万收掉也是有乖离接手啊
扩散性那个更好笑 是正式营运前工程师就留下黑盒子跑掉了XDSEX硬撑两年最后才真的受不了收摊
作者:
bangch (BANG)
2016-03-07 11:15:00这不会很神奇啊 程式开发者要把东西写得没人看得懂不难
作者:
pan46 (pan)
2016-03-07 11:15:00还好啦 目前乖离经营得有声有色 而且扩散当初收掉每个都有
听说FF3也是因为苹果那边写得太神奇才让重制版难产最后是干脆砍掉重练....
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2016-03-07 11:17:00我大FGO神教只要TM不灭大概就不会倒w
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-03-07 11:18:00反正都要出新的了 有钱就是任性 再找新的人就好了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2016-03-07 11:20:00日本工程师的地位和薪水真的不算前段的职位
而且因为压榨过度造成日本软件的稳定性在全球敬陪末座全世界也很难出现这种每隔几年就出HDD burst的国家XD
Nasir Gebelli在SE缔造很多传奇故事啊XD
作者:
bangch (BANG)
2016-03-07 11:22:00HDD burst也真的是一大传奇ww
PSO2那次闹这么大是因为闹到全球都知道啊XD但是在伦软老玩家这个圈子的反应都是“又来了?”
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2016-03-07 11:32:00神魔靠着龙刻也开始有不同玩法了 只是平衡就...
作者:
bangch (BANG)
2016-03-07 11:34:00回到原主题 目前的历史看来"通常"有红过的课金转蛋型手游不太会整个收掉最好的例子应该是CG 有CGSS了之后元祖走路工还是没收平均寿命的话可能得等台面上这些还是有稳定客群的游戏真的关了才能知道反之 没红起来的游戏能活过半年就不错了 公司是很残酷的ry
没红起来也赔不多~ 毕竟只是炒短线 看有没有机会而已
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2016-03-07 11:49:00炉石有机会成为网络版MTG
作者:
freedroom (freedroom)
2016-03-07 11:55:00应该问,活这么久还没烂掉的有几款
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2016-03-07 12:06:00炉石卡牌出太慢惹
嫁娘的 iOS 版本跟 android 的重大落差... 嗯不过转手以后以前的一堆尝试都无疾而终感觉恐怕也是跟技术方面的问题有关