>>第一行献给女神我妻由乃
每个人不能接受的点当然因人而异
甚至在看不同风格取向的作品时容忍度也会浮动
可能同样的桥段在这个作品出现还可接受 在另一个作品出现却很倒胃口
为什么会有这种现象呢? 那就在该状况下的发生事件让观众产生了违和感
简而言之就是"想告诉我这是合理的 简直是把我当笨蛋"那种感觉
常见的会有几种类型 当然也是有包含我的一些主观感受:
1.不合时宜的梗
例如原本很正经在推动剧情 突然很刻意的放福利
一开始就表明是什么泳装回都比突然间掀裙子相撞相拥令人可接受
本来就卖肉番的话当然不在此限 因为肉番推动的剧情就是卖肉
2.机械降神(Deus Ex Machina)式的陈述法/收尾法
理由薄弱 铺陈不足 甚至毫无原因的剧情推进/收尾方式
例如突然想起友情的力量 同伴的约定就暴气反败为胜
因为所以然后就获得的独一无二技能
为了爱情突破游戏界线什么的
这个其实超常见 但可能也很多人觉得很热血很感人
因为不用太多思考就可以享受大幅度的情绪转折
我是觉得看个几次可能还好 太常出现就会有点反胃
3.主角周遭人事物智商强制Lv.1
一遇到主角 敌人变脑残老马 女角变花痴 男角变忠诚基友
甚至因此摧毁先前其他角色的铺陈
以上三点 其共通点都是 太过于刻意和违反常理
虽然无论小说动画 甚至电影本来就是可以借由夸张的转折和陈述来加深情绪渲染
但这本来也就不是无限上纲 一旦平衡没抓稳 就会造成反效果了~
以上是一点个人愚见 还请抱持不同意见的洽众海涵